僕は現在、趣味でゲームを作っています。
とは言ってもプログラムの知識がなくても作れる。
”RPGツクール2003”というツールでです。
でもだからと言ってたいしたものしか作れない
ツールなのかというとそんなことはありません。
ただプログラムの知識がなくても作れるということです。
思えば中学生の頃に”ごんちゃん(人名:あだ名)”に
「RPGツクール4」という
プレイステーション専用ゲームソフトを見せてもらったことから
自分でおもしろいゲームを作るぞ!と張りきり始めました。
そして「RPGツクール4」で確か3回くらいゲーム自体は作って
友達(ほとんど、ごんちゃん)に遊んでもらいました。
でも評判はさっぱりでした。
最初に作った話はなんだか「学校の階段」みたいな話で
学校にある物(例えば鉛筆)などを装備してモンスターと
戦って学校を救う物語でした。
ふたつ目は「マジカル・バケーション
(ゲームボーイアドバンス専用ソフト)」に
なんだか似てしまいました。「マジカル・バケーション」はわからない人が
いるかもしれないので有名なものに例えると
「ハリーポッターと賢者の石」みたいな感じです。
みっつ目は小説の話でやっと物語としてギリギリ成り立ったかな?
という感じでした。
その後、「RPGツクール5」で作りましたが
できあがった時点でこれでは自分が作りたいものが作れないと判断。
理由は3Dのゲームしか作れないからです。
3Dだと一瞬で全体を把握できません。(もちろん良いところもあります)
2Dの「RPGツクール4」でもレイヤー機能で
橋の上と橋の下で別の空間にしたり奥行きを持たせることはできます。
「ゲームボーイアドバンスツクール」はメモリが少なすぎました。
(自分にとっては)
そして最終的にはパソコンソフトの「RPGツクール2003」で
作るということにしました。
主人公
ヒロイン
相棒
| なまけもので たよりない性格。 |
| 泣き虫で 心優しい性格。 |
| 元不良で 乱暴な性格 |
福田
清水
明智
