特色
(20.40.0.0),(70.40.0.0)
攻撃速度+40%の原始・チャリが魅力的。
町の人の移動速度+30%も内政を手伝い、すばやい進化ができるため、速攻文明として名を轟かせる。
全ての面においてそつなくそろった部隊があるため、初心者ウケも良し。
青銅は驚異的なチャリ軍団。鉄に入っても、
ガレー・フル爺・蟻・重投石・弓騎兵と、なかなかのレパートリー。
しかし、どれを取っても何かが足らないため、青銅がメインとなる。
鉄で唯一誇るのは聖戦農民ぐらいでしょうか。最速です。野性的ですね。
内政



市場は申し分なし。貯蔵庫もなかなかそろってます。問題があるのは政治といったところでしょう。
アッシを青銅止まりにしてしまうのは、この政治のおかげ。内閣崩壊といった感じでしょうか。
せっかくの早撃ち弓部隊も、木の矢を放っていたのでは。。。
せっかくの投石も塔に撃たれるようでは。。。
遠距離部隊がいまいち力たらずなため、鉄では裏方に回るが良しといったところでしょう。
資源を見方に配り、爺で援護をし、大掃除、農民を奇襲する。
青銅で走り回った時代を懐かしむ時間も大切ですね。
内政で注意してほしいことは、青銅入りからチャリ量産が進むため、木が不足しがちになります。
木のアップは青銅中盤からの追い上げにつながりますので、考慮してみては?
戦闘


まず鉄以前では、がぜん強力な射手系ユニットがメインになります。
内政ボーナスにより、進化スピードが速いため速攻が最大の武器となります。
敵よりも早い進化を目指さなくてはいけません。アッシ最大活躍時間帯を延ばすためにも爆走してください。
射手系ユニットの防御力アップはぜひともしてほしいです。
射手系ユニットは防御力、体力ともに少ないので、鎧着せてあげないと農民に殴り殺されます。
本気アッシARは、まさに驚異的。10分ごろに現れようものなら、、、
弓系ユニットの天敵は塔ですから、そのためにも塔の守備はかかせませんね。
青銅も22分頃を過ぎれば塔が用意され、アッシとしては苦戦時間帯に突入します。
塔が建ち並ぶ前に1部隊を派遣し、その後は投石をつれて追い討ちをかけてください。
投石で建物をつぶし、投石の護衛にチャリをつかせるのがいいですね。
アッシの投石+チャリはミノア・ヒッタに次ぐ強さを誇りますから、この構成は忘れずに。
アッシは他の速攻文明とは違い、鉄の時代でもなかなか戦える部隊がそろっているため、
鉄入りも忘れないほうがいいでしょう。ノーコン投石、フル爺は鉄序盤で使えます。
状況によっては、蟻+爺もありでしょう。
象徴戦になれば、AoE界最速ユニットの聖戦農民が駆け抜けます。
そのスピードはドーピングを打ちまくり、薬物乱用の疑いがかけられるほどです。
怖い怖い。
特色
(0.52.60.0)
大和と言えばやっぱり騎兵でしょう。
安い騎兵を大量に生産し、大暴れする事ができます。
農民の移動速度が速いので、がっちり索敵による早い進化が可能です。
青銅からガリガリと相手陣地を削り、固い船で制海権を取りましょう。
鉄になったら弱いので、弓騎兵を大量生産し敵の裏に回ります。
ひたすら農民を殺す事につとめます。言うなれば虐殺国ですな。
殺して殺して殺しまくりましょう。
でも貯蔵庫ドーピングを忘れると、返り討ちにあっちゃいますよ。
内政



大和とは爺関係以外は内政完璧です。足の速さも効いてますから
素晴らしい内政力を発揮してくれる事でしょう。
鉄での決定力を補うために、内政に力を入れて、敵を数で圧倒しましょう。
もし資源が余ってしょーがないと言う時は、味方に貢ぎます。
貢ぐだけじゃ駄目ですよ。ちゃんと戦闘にも参加しましょうね。
また船関係が強力なので、弾道学、工学、錬金術で武装して
強力な海軍を建造して、海の男となる事もできます。
大きな海が合った場合などは、必ず制海権を取るように。
側面から攻撃されて、内政崩壊なんて事になったら洒落になんねーからね。
戦闘


はっきり言って、鉄大和には騎兵と弓騎兵、船しかありません。
これ以外のユニットは、敵鉄兵器の前ではなんら役に立たないでしょう。
ただし貯蔵庫ドーピングは全開で出来るので、
ユニットの戦闘力を最高に高める為にも、必ずフル武装させましょうね。
大和の強さは青銅にあります。
青銅入りと同時にコストの安い騎兵を大量に展開し、一気に敵陣を占拠します。
その後は遊撃に転じ、二国三国と確実に敵の戦力をそいでいきましょう。
どちらかと言えばメインを張るというよりも
味方をサポートする文明、と言う事ができるかもしれませんね。
ただ青銅でなら、大和は最高の主役文明です。
いわば部隊の盛り上げ役、花形スターってとこですね。
特色
(0.35.0.0)
漢は農民が安い!なんと一匹35円!こりゃ大安売りだ。
ゲーム開始から、ひたすら農民を作り続ける事が出来る。
作って作って作り続けて、気が付いたら飯500貯まってる。
素早く、分厚く進化できるのが漢の強みだろう。
壁のHP二倍ってーのも、こりゃ一体どーなんだろうね。
防戦か象徴戦には使えるかな。フル爺いるしね。
なんといか中国人だから、人口多い→人海戦術→農民安い って事なんだろうね。
って事は壁HP二倍は万里の長城か。笑えるね。
一体制作者何考えてんだ。
内政



まあまあって所ですか。貨幣とか包囲攻撃とか無くても農民多いからね。
熟練工芸あればチャリに直結するし、貴族階級もあるし
問題は砲撃関係かな、全く無いってのは痛いね。
アホ投石だけど、腕で乗りこなしてくだされ。
後半になればなるほど弱くなってくるので、早めの勝負を心がけましょう。
戦闘


漢はスピードがあるため速攻は強いのですが、鉄になるとちょっと弱いです。
なるべく速攻で、アドバンテージを稼ぎたいとこですな。
青銅はまずは騎兵、その後はチャリ系に切り替え攻めたてましょう。
塔は監視塔までですが、忘れずに建てるように、守備には充分使えます。
鉄入り後は弓騎兵、重騎兵、チャリを放ち、フル爺を押し上げに使います。
蟻などが出てきたら、重バリを用意するのもいいでしょう。
アホ重バリでも、なんとかなるもんです。
象徴なんかどうでしょう。守りに入ればかなり固いですよ。
HP960の壁を張り、中にフル爺、外には騎兵部隊で投石を潰しにかかります。
張りまくれば、壁だけで勝てたりもしますよ。
25分象徴炸裂も夢ではありません。
特色
(0.50.0.0)(0.127.30.0)
フェニキアは初心者にとって、最高に使いやすい文明の一つです。
何と言っても木こり+30%がかなり効いてます。これは序盤ではかなりでかいです。
他文明と比べてガンガン木が入ってきます。
船進化やチャリを出しやすい環境にあるわけですね。
がっちりした塔とフル爺を持っているので防御面もぬかりありません。
進化が早い、船もたくさん出せる、守備も完璧と
普通にやってれば序盤で死ぬ事はまず無いでしょう。
後半はコストの安い象で陸を攻め、同時に強力な海軍で海を制しましょう。
初心者には使いやすく、経験者には幅広い可能性のある文明です。
内政



建築術と包囲攻撃が無いだけで、後は完璧ですか。
この包囲攻撃は、象徴を作るスピードにも関わってくるので、
象徴作るときは気をつけましょうね。
がっちり内政に砲撃系も完璧、治金術(攻撃+3)が無いのが気になりますが
象がメインユニットとなるので、これは関係無いと言っていいでしょう。
恐らく、鉄入り後の収入は、かなりの物になってくると思います。
資源を余らせないように、全部ユニットに変える事できれば
相当な数の部隊を送り出せるでしょう。
戦闘


木の恩恵があるので、進化はかなり早いです。
したがってこの文明も、速攻文明と言う事ができると思います。
青銅では、騎兵、殴りチャリ、弓チャリ、船、など多彩なユニットを出す事ができます。
軽投石も青銅なら充分使えますし、塔と爺で守ってもA級です。
一対一なら、撃ち負ける事はまずないでしょう。
ただしユニットが多彩と言う事は、何でも出来る反面、
個々のユニットの戦闘力が、低下してしまう状況に陥ってしまうこともあります。
貯蔵庫ドーピングなどが分散してしまうためですね。気を付けてください。
鉄になっても、これまた多彩なんですね。
前述の青銅ユニットに加え、象、精鋭歩兵、精鋭蟻、が追加されます。
さーどーしましょ。あなたは何で攻めますか?
どれも強力です。困ってしまいますね。
まあ文明特性を生かし、象で攻めるのが基本的です。
塔を努砲塔までアップし、その中にフル爺を住まわせ、大量の象を放ちましょう。
これが筆者のお薦め戦法かな。
さてさて、この三つのユニットを見て何か気づきませんか?
そう、どれも直接木を使わないんですね。これはどういう事かといいますと
地上軍と同時に、海軍も展開できると言う事なんです。
またまた文明特性が生きてきますな。これで暴れ投石ガレーを出すことができます。
投石ガレーは川マップなどではかなり役に立ちますが、
マップによっては、意味無しの時もあるので、使う時は気を付けてください。
とても使い安い文明です。ただぬるいプレーをしてると味方に怒られます。
制海権を取るのはフェニの役目です。
多彩なユニットを支える、豊富な内政力。
ゆりかごから棺桶まで、老若男女にお勧めできる一品です。
特色
(0.50.0.0)(0.170.40.0)
AoE最弱の名を欲しいままにする、どーにも困った文明です。
研究ねーわ、畑はすぐ枯れるわで内政がお粗末過ぎる。
AoEというのは内政のバックアップが重要なゲームですから
畑−30%は致命的です。しかし狩猟+30%これは効きます。
はっきり言って、動物が多くいるマップに当たれば
他の追随を許さない、圧倒的な進化スピードを体験できます。
即鉄からの25分象とよく言われますが
狩猟が大当たりすれば、さらに早い段階で象が出せるでしょう。
ペルシアの象は強力です。AoE最高ユニットと言っても過言ではありません。
元々象はタフで対砲撃にも適しており、攻撃の中核を成すユニットです。
単体でもかなり強力なユニットで、これに速度+50%が付くのですから
そのパワーは圧倒的です。HP600の騎兵と考えてもらえばいいんじゃないでしょうか。
でも気を付けないと、爺の一声で簡単に寝返ってしまいますよ。
象は浮気性です。気を付けてね。
あいよぉぉ〜
内政



もう最悪入ってます。なんでしょう、この内政。
筆者は初めてやった時、車輪が無くて驚きました。
内政が悪いと言う事は、そのまま部隊の数に関わってきます。
しかしそれを補うために、ペルには狩猟+30%があります。
きっとペル人は狩猟民族なんでしょうな。
これはマップにかなり影響される特性なんですよね。
当たれば凄まじいスピードですが、当たらなければどうしようもなし。
青銅に入っても動物を探して、遊牧部隊を世界各地に派遣しましょう。
ペルシアに定住は似合いません。彼らは放浪の民
世間の風の冷たさを感じながら、流浪に人生を見いだしましょう。
戦闘


ペルシアの取る戦法は、はっきり言って二択です。
青銅での騎兵ラッシュ、即鉄からの即象です。
どちらにも、狩猟による進化スピードが関係してきますが
確実な戦果と言う点では、騎兵の方がお勧めかもしれません。
即象と言っても、敵方に同数の爺が居れば簡単に止まってしまいます。
そうならない為にも、象を取り返す爺が必要になるのです。
幸いペルはフル爺です。象徴戦にも使えます。
象を放ちサポートしながら、一神論で建物を取りまくる。
一般的な象爺戦法ですが、象のスピードによって
その攻撃力は全文明トップクラスでしょう。
ただどうしても内政が息切れしがちなので、
内政の切れ目の前に、ある程度の戦果を挙げるようにしてください。
ガレー船ですが、弾道学が無いとは言っても、川の支配などには充分使えます。
投石の方は、ユニットと向き合うにはつらいかもね。
建物壊しが常道かな。暇なら象爺部隊に混ぜましょう。
内政さえ安定すれば、ペルアタックは最高の攻撃力でしょう。
いかにして内政を安定させるか、はたして動物マップに当たる事ができるか。
勝負の文明です。己の内政力がもろに試されます。
熟練者の即鉄即象は最強なんだけどなぁ・・・。
みなさん大焦りして、進化内政に励みましょう。
特色
(0.0.125.0)(60.40.0.0)
通称エジ爺・エジ殴り(ゴキブリ)と呼ばれるユニットが魅力。
青銅最強遠距離部隊のミノア戦闘弓射手に継ぐ、青銅最強白兵戦部隊がエジ殴り。
重投石・敵爺もパクパク食べてしまう脅威の転向範囲を持つのがエジ爺。
調子に乗って船すら平らげる。とんでもない痴呆症ぎみの爺。恐るべしです。
鉄に入れば像・船・バリ塔も加わり、なかなかの重装備。
象徴戦の守備に回れば、エジ爺は強力です。バビ+エジなんてとんでもないですね。
弱点といえば青銅前半でしょう。エジ殴りが出揃うまでの内政力が整わなければ貧弱です。
しかし、フルアップエジ殴りが20も集まればマップを好き放題殴り暴れることができる怖いやつです。
速攻がない、もしくは海進化が可能ならば青銅は思うがままという楽しい文明です。
内政



市場、政治、貯蔵庫どれを取ってもまずまずといったところですね。
エジは青銅で木・飯を消費し、鉄に入れば飯・金を消費します。
畑を敷き詰め、管理できればそれほど資源に困ることはないでしょう。
青銅でしっかりした内政力を整えるためにも、木のアップは完了しておくべきです。
あせって殴りを出したのではデフレ現象が起 こってしまいます。注意しましょう。
エジの最大の課題は青銅前半といったところでしょう。
内政が軌道に乗れば、殴りはぞろぞろ出すことができます。
そこに至るまでの内政力がエジ使いの力ということですね。
戦闘


これまで述べてきたエジ殴りの脅威はエジプトのMaxパワーです。
鉄でも行けますが、象の足の遅さから言っても青銅後半ほどの脅威にはなりません。
エジプトの輝ける時間帯は青銅後半から鉄前半+象徴守備と言ったところです。
エジチャリは?と思われる方への解説します。
エジチャリも強いです。が、攻撃力がありません。しかも、チャリが出揃うのが青銅後半とあって、
そのころには塔が立ち並び、チャリ1色では貧弱すぎます。
そこから考えて、エジの特色を最大限に生かせるのが殴りというわけですね。
鉄のエジは像・殴り・爺で前線を押し進め、塔でしっかり資源を頂戴していくのです。
エジ像はエジ爺のご加護の下で良い働きが可能です。
敵が塔+爺で防御してくるのならば、殴り・チャリでしっかり爺を成仏させていきましょう。
ま、像合戦になった場合、爺の頭数勝負にもちこまれ、なかなか勝負がつきません。
爺慣れしていない初心者の方には難しいかもしれませんね。
特色
(0.40.20.0)
青銅最強ユニット、ミノア戦闘弓。その射程の広さ、コストの安さ、まさに最強。
射程は朝鮮塔に匹敵し、まさに歩く塔。集団で行動すれば、いかなる敵も近づけない驚異的攻撃力を誇ります。
鉄になっても、完全に整った砲撃陣を加え、船も大活躍。
とにかく、飛ばす系ユニットは最高峰といったところ。しょぼいのが塔・爺ぐらいかな。
内政



どれをとっても満足いく内政。すばらしい国ですね。
ミノアは鉄入りでアップを完了してしまうと、ほぼ飯はいらなくなります。
さらに砲撃軍団・船を駆使するので、膨大な木・金を必要とする贅沢な文明です。
その贅沢三昧の軍部を養っていくためにも、内政はしっかりしておきましょう。
農民の頭数が後半の力の源になります。森の確保、金の確保はしっかりしておきましょう。
青銅序盤は特に注意すべきことはありませんが、速攻などで農民を刈られると痛いでしょう。
農民の護衛は忘れずに。
大量生産型の文明の特色ですが、農民数が多いため、インフレ現象を起こしやすいです。
リミットが120を上回っているのならば、充分に活躍できます。難しい所ですねぇ。
戦闘


青銅最強ユニットの戦闘弓も大切ですが、忘れていけないのは船ですね。
日本の標準設定は内陸になっているため、なかなか力を発揮する機会がありませんが、
すばらしいコストパフォーマンスで、海戦を支配することができるほどミノア船は強いです。
陸上では、投石をメインにし、護衛に戦闘弓・重バリを備えて、ぐいぐい破壊活動を営むわけです。
ミノアの最大の天敵はヒッタです。鉄になってしまうと間違いなく負けます。
そのためにも、青銅で優位に立っておく必要があります。ま、鉄ヒッタを見たら逃げましょう。
メイン部隊は投石+戦闘弓・重バリですが、欠点は足の遅さと、投石に弱いと言ったところ。
爺で投石を取られたり、投石負けし、メインを失うことがあれば護衛は死亡します。
確かにミノア部隊は強力ですが、所詮投石が主体ですからいまいち支配力がありません。
強いときは強いが、弱いときは弱い。そういう文明と思ってください。
特色
(180.0.80.0)
ミノアほどではありませんが、超遠距離戦闘の国です。
特徴はやはり固い投石、HP二倍は伊達じゃない。
重投石までアップすれば、HP300こいつはもう驚異です。
他の投石文明に対して、圧倒的な圧倒的な強さを誇ります。
弓攻+1の為、弓投石がさらに強力になっています。
海や川があれば、青銅最強ユニットの一つ、ヒッタ兵船で制海権を取るのも簡単です。
努砲塔、爺も加えれば、相手を近づけることなく勝つ事ができます。
内政



鉄国なだけに素晴らしい内政です。
時間が経てば経つほど、その攻撃力は上がって行くでしょう。
早めの木、石の研究を心がけ、重投石を目指しましょう。
砲撃武装も完璧です。さすがヒッタイト。
攻撃内政ともに、バランス最高!
結構慣れてきた、と言う人にお勧めします。
戦闘


この国はやはり戦闘国家でしょう。チームのエースになる文明です。
青銅から弓チャリ投石を量産し、敵陣を進みます。
そう、まるでブルトーザーのように、ゴーっと進みましょう。
塔もかなり強力です。フルのバリ塔まで行けるので建てまくりましょう。
鉄になったらしめた物、一気に攻撃力倍増です。
重投石、弓騎兵、弓チャリ(爺対策)、爺(象対策)、努砲塔で戦線構築。
丘の前線ヒッタなどには誰も近寄れないほど、近寄るのは難しいです。
船も忘れがちですが、兵船射程+4は驚異です。
川マップなら、これだけ出してりゃ、勝ってまうほどです。
遠距離と言う事を意識して、部隊を編成してみましょう。
総合的な攻撃力なら、全文明中間違いなくNO.1!
特色
(75.0.0.0)(180.0.80.0)
初心者を脱出した人が好んで使う文明です。
なんと言っても畑2倍で内政が超楽、なかなか枯れない畑は魅力です。
攻撃力も投石を筆頭に弓騎兵、象、努砲塔、精鋭歩兵、ガレー船と一通り揃っています。
別名暴れ投石と言われるシュメ投石は、
その攻撃回転数により、象さえも簡単に転がしてしまいます。
もちろん数が揃っての事ですが
専門家筋からは、ヒッタ投石よりも評価が高かったりします
内政



貨幣鋳造、熟練工芸技術が無いのが気になりますが。
鉄入り後ですから、なんとかなるでしょう。
その他はなかなかです。
砲撃関係も強力ですし、建築、貴族もあるので攻めは安定するでしょう。
畑二倍の文明ボーナスがありますから、畑アップはやらなくていいんじゃないかな。
鉄入り後、余裕が出てからやる感じでOKです。
投石をたくさん出す文明なので、大量の木の確保を忘れないように。
戦闘


青銅は弓チャリ軽投石タワー、王道ですね。
このコンボが使えるだけで、強い文明と言えるものです。
鉄入り後は投石にアップして、弾道学などで投石を武装していきましょう。
シュメは何はなくとも投石が軸です。
弾道学さえつければ、ひたすら投石だけ作っててもいいくらいです。
ただこれだけでは、やはり心もとないので弓チャリや弓騎兵で武装します。
相手の投石が出てきたら象を放って、弓、投石、象の三色を使いましょう。
もちろん前線確保に努砲塔を忘れてはいけませんよ。
川があればガレーをだして、それをおとりに投石で石投げです。
どちらかと言うと、その攻撃力でじわじわ進んでいく文明です。
焦らずじっくり進みます。
投石をいかに使いこなすかが、勝利の道へと繋がります。
特色
(0.60.40.0)
何故か、初心者に人気のある文明の一つですな。
ほんま何故でしょう? 筆者も初心者の頃、好んで使ってました。
歩兵が強いって事で、かっこいいと思ったんでしょうか?
今となっては遠い思い出です。
さてさて、ギリと言えば歩兵のファランクスラッシュが有名です。
足の速い歩兵に、強力な砲撃兵器、塔に海軍もバッチリと言う事なさげです。
が、それは鉄になったらの話(ここ重要)。
はっきり言って、青銅での弱さはブッチギリでNo.1です。
いかにして青銅をしのぎ、鉄入りするかが鍵となるでしょう。
完全なる鉄国です。
内政



鉄国なだけに内政は完璧です。市場、政治機関には文句の付けようがありません。
腕次第で、完璧な内政を展開できます。
ただ気になる点は、治金術(攻撃力+3)がない事。
これは、歩兵をメインユニットとするギリシアの場合、結構気になる所です。
もう一つ、爺に一神論(建物、敵爺転向)が無い事。
一神論は爺を使う上で、最も重要な要素であります。
他は完璧なのに、何故に一神論だけ無いのでしょう・・・。
一神論の無い爺は、一神論有りの爺のカモとなってしまう事を忘れないでください。
戦闘


はっきり言いますと、非常に難しいです。
まず青銅ですが、間違いなく最弱です。
チャリ、弓が無い為、防御はかなり厳しい状態です。
一時期流行したタワー防御ですが、今となってはうち破る事は簡単です。
基本のチャリ投石に爺を加えれば、ギリシアにはどうする事もできないでしょう。
ギリシアの青銅兵器は歩兵、馬、投石、爺、の四つ、船はマップに影響するので除外します。
船で守れる地形の場合は、また別の話です。
このうち歩兵、馬、投石は爺で簡単にゲットできます。
特に歩兵は爺のカモです。楽勝転向できます。馬もまたしかりね。
基本的に弓投石なので近寄れませんがね。
塔と言っても、投石が貯まればすぐ壊れます。
爺が居たらチャリが出てきます。
とは言っても、塔、歩兵、投石で守るしかありません。
爺を付けたい所ですが、石に農民をさいて、進化スピード負けしているギリシアに
そんな暇があるでしょうか?なかなかきびしいもんがありますな。
気合い入れて生き残りましょう。
鉄入りしてしまえば安心ですが、やる事はいっぱいあります。
精鋭歩兵、重投石、重バリ、バリ塔、軸はこの四つです。
海に走ってもいいですが、制海権だけでは勝てません。
鉄では主として、二択が考えられます。
一つは歩兵をメインに据えた、ごり押し戦法。
歩兵は撃たれ弱いユニットです。単数歩兵はカス以外の何者でもありません。
熟練者に歩兵ラッシュは、効かないと思った方がいいでしょう。
弓が揃えば近づけないし、爺にも弱すぎる。(本HP盗聴シリーズ参照)
これを補うためには数しかありません。
太い内政力でドカンと歩兵をぶつけるのです。
ぶつけて殺して、ぶつけて殺して突破していく戦法です。
バリ弓には弱すぎなので投石を忘れずに。
もう一つは重投石、重バリスタの最強編隊を組む事です。
この二つの連携は、数あるコンボの中でも、その攻撃力は最高です。
敵にヒッタ、シュメなどの投石文明さえ無ければ、もはや無敵です。
勝てる物はいません。この二つだけでOKです。
これの対応策もあるのですが、それはまた別の話と言うことで。
揃えれば最強行けます。非常に楽になります。
が、揃えるまでが大変ですね。資源も結構食うしね。
金切れにはくれぐれも気をつけましょう。
なにもできなくなってしまいます。
ギリシアは金があってこその文明です。
無くなってきたら、早めに交易しましょう。
その人気とは裏腹に、超地味ってるギリシア。苦しいです。
内政力がかなり重要です。
大量の軍隊を出すために、気合いの入った内政をしてください。
あなたは鉄の破壊力を生かす事ができるか。
いや、それ以前に生き残る事ができるか。
生き残ればエースを張れます。今あなたの腕が試される。
特色
(0.35.0.15)
通称チョン蟻と呼ばれる、鉄剣戦士・精鋭鉄剣戦士が魅力的。
コストの安さ・生産スピードの速さ・小屋の安さを兼ね備えているため、
Tough Guyが止め処となく涌き出てくる。
1v4で戦っても、鉄朝鮮を崩すのは難しいとされているほど、チョン蟻は驚異的。
鉄での華やかさとは裏腹なのが青銅です。戦力になる部隊は用意されていません。
塔の射程以外、鉄以降にしか効果を現しにくいため、朝鮮は鉄に入ることを目標とする偏った文明です。
進化に自信のない人には、良い思いをする前に滅ぼされてしまう国となってしまう可能性が高いです。
が、この偏りが生むドラマティックな展開に引かれる若者が後を絶たない魅惑の文明です。
内政



市場は全てそろっていますが、政治のしょぼさは有名。
言語・建築・弾道学しかありません。こんなことでは内閣支持率が低下する一方ですね。
困ったことに貯蔵庫も貧弱そのものです。朝鮮は身だしなみも知らないのでしょうか?
内政については特にありませんが、木アップは必修です。
塔の射程のボーナスを最大限に生かしてあげましょう。建築も重要なのでお忘れなく。
戦闘


攻めは蟻・守りは塔・保護に爺といったところでしょう。
ガレー・重バリもありますが、なにせ政治が政治ですから資源の無駄でしょう。
鉄の時代は蟻+爺やリミットブレイク蟻で進めば良いです。
青銅での守備は塔をメインとして、投石対策に馬、馬対策に爺といった感じです。
この3つでしのいでください。鋭い人は気づくでしょうが、この3つで押さえられないものがあります。
殴りです。特にエジ殴りは天敵といってもいいでしょう。そのためにも塔乱立はかかせませんね。
天敵はエジ殴りだけではないのが悲しいところです。最強の天敵が壁です。
鉄最強部隊である蟻の情けない一面ですね。浅瀬に壁+船、王道の壁+爺、象徴戦は泣けてきます。
浅瀬マップ・象徴戦にめぐり合った場合、うまく仲間と連携して進むしかありません。
まだ厄介な敵がいます。重バリです。重バリだけなら問題ないのですが、
小屋+重バリ・塔+重バリは厳しい限りです。すかさず、仲間投石を呼びましょう。
躍起になって攻めると、相手のポイントが上がる一方です。
ま、朝鮮をこよなく愛する人が砲撃部隊が嫌いになり、壁を認めないのは副作用ですね。
さて、ここより先は少しばかり深い話になります。
筆者の考え方が出てきますから、洗脳されないように注意してください。
蟻活用
蟻の強さはこれまでに述べてきた通りですが、蟻には癖があります。
貯蔵庫の貧弱さによる癖です。HP240は非常によろしいのですが、攻撃力がないのです。
対ユニットであればそれほど感じられませんが、建物に対する攻撃力がいまいちです。
大群を平らげるのは簡単ですが、小屋が混ざると異様に苦戦します。
そのために爺を連れ添ってあげましょう。
蟻はユニットを攻撃し、爺で建物を奪っていくのです。
さらに爺の視界の広さも手伝って、侵略スピードは怖いぐらい速くなります。
蟻は強いがゆえに蟻の出現を知るや否や、それに対抗する用意を整えてきます。
そうなる前に攻めきりたいものです。
鉄ボタンを押してから青銅戦士を用意し、蟻アップボタンを押して農民一人を連れて進軍します。
アップ中に爺をフルアップさせ、蟻変形と同時に攻撃開始。
連れていった農民で小屋を作りながら進軍するのがお勧めです。
蟻アップ方法
蟻のアップについてはいろいろな意見があるようですが、はっきり言ってこれが正解です。
まず、鉄アップボタン前に斧アップを完了させ、次のアップ分の資源の余裕を見てボタンを押します。
そして、すかさず次のアップ(0.120.50.0)をします。
すると鉄入りちょうどに、蟻アップボタンが押せるはずです。
青銅で青銅戦士を出すと言い張る人もいるようですが、問題の外でしょう。
アップするのに時間がかかる上に、コストも馬鹿になりません。さらに貧弱。
数をそろえないとチャリ1を相手にできるかどうかも怪しいのに、青銅戦士を出す意味があるとは思えません。
あくまで鉄入りが目標である朝鮮が無駄飯食らうとはなにごとぞ!
青銅の切り抜け方
これは朝鮮の永遠の課題です。まともな部隊がないため戦術で乗り切る他ありません。
町防御・馬も有効ですが、道具での駆け引きこそ最大の効果を与えてくれるはずです。
速攻文明が近くに存在する場合など、状況に応じて道具Rを仕掛けてあげましょう。
朝鮮は青銅が弱点とは言うものの、塔のボーナスはかなり強みです。
塔乱立が完成してしまえばかなり堅固な守りになるので、
塔乱立を進めるためにも、それ以前での被害に注意を払わなくてはいけません。
最近では道具Rがメッキリ陰を薄くしていますが、気兼ねしてはいけません。
鉄文明が速攻文明に道具Rを仕掛けるのは、あたりまえなのですから。
特に朝鮮のTR+斧は強いです。斧アップはそのまま蟻につながるので心配いりませんね。
ヌクヌク青銅で、どかーーんと鉄なんて真の朝鮮ではありません。
だれでもできます。「殺されユニット400超えたぁ」なんて言ってるのは寂しいですね。
見る眼のある人は、青銅でのしのぎ方から鉄への変貌をしっかり見ているものです。
青銅で楽しみ、鉄入りでお疲れ様。それが真の朝鮮です。
朝鮮のヌクヌク鉄
朝鮮のヌクヌク鉄は二通りの選択があります。(どの鉄文明でも言えることですが、)
速攻鉄の蟻+爺と、太い鉄の精鋭リミットブレイクです。
蟻+爺は前に述べたので、精鋭リミットブレイクについて書いていきます。
精鋭リミットブレイクは、海進化から鉄入りしてアップ中に農民に移行する場合と、
畑1アップ完了からの場合の二通りで可能です。一発の爆発力を狙うなら畑アップは必修です。
朝鮮の欠点として、足の遅さがあります。小屋の展開はぜひともマップ中央付近で行ってください。
蟻はチーム内からの出張依頼が多いので、即座に出向くためにも中央を押さえるのが有効です。
特色
(0.0.0.150)
HP2倍の塔が魅力的。壁も相当な頑固者。
象徴戦ともなれば、実力を十二分に発揮できるでしょう。硬すぎます。
全ての分野を兼ねそろえたバビは玄人好みの文明として有名。
使いこなせれば、まさに最強!
唯一の穴は船ぐらいでしょうか。重投石・蟻・爺・塔・弓どれを取っても満足いく品揃え。
安定感は最高峰といったところですね。あら ゆる状況に対応できるのが最大の利点。
しかし、飛び抜けた物がないといえばそれまで。
欲求不満がたまりそうなほどの決定力不足が欠点。
それでは、ゴールマウスを奪うことはできませんね。と、ジローラモも辛口。
超頑固者のバビ塔は、いろいろな使い方ができるためアレンジしてみるのも一興。
ま、チーム総大将のように振る舞い、後方からの援護が主体となるでしょうね。
内政



まさに内政王国。すばらしい国家です。
貯蔵庫が1UPできれば申し分ないのですが。
バビの力は内政にあり!リミットの大半を農民で埋めてあげましょう。
筆者はよく、99/100なんてなりますね。資源を取り尽くすのです。
後は特にありません。とにかく内政でしょう。
戦闘


バビは万能です。どの分野で攻めても中の上ぐらいの力はあります。
一応鉄型文明とされていますが、青銅でも充分力を発揮できます。
戦闘弓+投石、チャリ+投石で押せます。
鉄でも青銅に爺を加え、パワーアップ可能。蟻+爺でも行けますね。
気をつけるべきことは、あまりに選択肢が多い多彩なユニットを使いこなせるかどうかです。
特に青銅では、ユニットを絞らなければ費用の無駄遣いってことにもなります。
鉄でも、ボタンがいっぱいありすぎてついついアップしてしまいます。
絞らなければ進行スピードが遅れる上に、混乱してしまいますね。
特に爺をうまく利用していくと力が発揮しやすい文明ですので、爺慣れしていない人には難しいかも。
ま、主力となるよりも、後方支援での頑張りが最もいいでしょう。
早めにバリ塔にアップし、前線を固め、資源確保をしていくといいです。
陰の大黒柱となってください。
ある程度実力があれば魅力ある文明ですが、
初心者の方にはパッとしない文明に見えるでしょうねぇ。
この最強文明を使いこなせますかな?
written by SATO & Fuku |