孫子曰く、戦は国の大事也。
孫子先生もこういっておられます。
ここでは、いろいろな戦術を公開していこうとおもいます。
ま、こういう攻め方もあるって程度の参考にどーぞ。
この二つは、もともと攻撃用ユニットではないものを使う戦術として有名です。
農民Rはゲーム開始直後に使用される、最も早い攻撃手段です。斥候Rは道具の時代での最速
ユニット・視界の広さという特性を利用した攻撃手段です。両方とも、ゲーム序盤での攻撃とあって、
非常に強力です。しかし、失敗すると手痛い目に会うこと請け合いです。
ま、諸刃の刃といったところでしょう。「川は船を運ぶが、時には船を沈める」ということでしょう。
どちらにしても後味の悪さは保証できます。よくよく考慮の上ご使用ください。
ということで、内容には触れません。名前通りですけどね。
| 農民R |
農民を集団化させ敵農民をリンチする強暴的戦術。 通常、禁止技とされています。 |
アッシ・大和・シュメ・漢 |
6−12 |
| 斥候R |
斥候を完全アップさせ攻撃。 |
大和 |
12−16 |
この二つは道具の時代の駆け引き用戦術として有名です。
利用方法としては、牽制用といったところでしょう。隣に速攻文明が存在しているときなどの
牽制や、奇襲に使われます。ま、道具の時代は短期間ですのであまりしつこいものは意味がありません。
原始Rは塔が建つと滅びます。塔が建たない確証があれば成功率大。
斧Rは使い方によって有効ですが、アップ費用がばかにならないのが欠点。
青銅以前のラッシュは速攻に対抗する策としてあみだされたもので、速攻文明がすると寒いです。
| 原始R |
原始弓数人で敵の飯部隊などを奇襲する戦術。鎧つけると効果大。 |
アッシ・ヒッタ |
12−16 |
| 斧R |
道具入り以前に棍棒を貯め、アップ完了後ごりごり攻める戦術。 狙い場所は家・中心がよろし。 |
朝鮮 バビロニア |
10−16 |
この二つは全時代に使われる一般的戦術として有名です。
利用方法としては、資源確保用戦術といったところでしょうか。
TRは道具で奇襲作戦として用いられます。敵の木こり森の裏に立てれば効果大ですね。
ジャブ程度の効果を選ぶなら飯確保や港破壊、石・金掘りを狙うのがいいでしょう。
聖戦Rは象徴戦に効果大です。建物に対する攻撃力がはんぱじゃありません。後半のリストラにどうぞ。
TR+聖戦Rは鉄の時代で、勝負を決するほどの効果が得られる戦術です。
| TR |
敵の裏を突く奇襲作戦。資源確保や敵の注意を ひきつけるという利点あり。守備が薄くなりやすく、 投石出現を促進するので注意。 |
朝鮮 バビロニア |
12−24 |
| 聖戦R |
象徴戦に効果大。リストラ時に使用すると良し。 内政の建てなおしが効かないのが難点。 |
聖戦のある文明 |
50以降 |
| TR+聖戦R |
鉄の時代での均衡を破る策として有効。深入りは禁物。 |
バビロニア 朝鮮 |
40以降 |
この戦術はもはやAOEの常識とされる戦術です。
速攻には青銅と鉄があり、最速時間帯は青銅で13分頃の騎兵、鉄で24分頃の像というのが有名ですね。
どちらも最速を食らえば大打撃を受けます。そうさせないためにもいろいろな戦術を駆使して
阻止してほしいものです。あまり意識して速攻を狙うと死にます。気をつけて狙ってみましょう。
| 騎兵R |
青銅最速出現の騎兵を用いた戦術。タフで塔も恐れないのが利点。 視界が狭く、コストが高いのが欠点。 |
大和・アッシ 漢・フェニ ペルシア |
13−24 |
| チャリR |
最もメジャーな青銅R。農民虐殺能力の高さと視界の広さが利点。 コストが木・飯だけなので生産しやすいが、 内政に影響を与えやすいので注意。 |
アッシ・漢 フェニ |
14−23 |
| 殴りR |
騎兵よりも劣るが、コストが安いので大量生産向き。エジが強力。 |
エジプト |
14−28 |
| 速攻像 |
敵が鉄入り前なら効果絶大。爺の補佐でさらに強力。 青銅でのヌクヌク程度によるのが欠点といえば欠点。 |
ペルシア |
24−30 |
| 速攻象徴 |
あまり使われない作戦の一つ。本気試合なら有効。 狙えば26前後完成も可能。 |
漢 |
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この戦術もAoEの常識となりました。スピードと効率を追求すれば
おのずと生まれる作戦といってもいいでしょう。裏基地に関しましては、いろいろな議論がありましたが。
表も裏も関係ないというのが一般的考え方ですね。ま、AoEの長い歴史の中で考案された
戦術といったところでしょう。TRなどもこの種の作戦に入るかもしれませんね。
| 前線基地 |
ユニットの移動距離を節約し、敵部隊の注意を引き付ける 有効的戦術。縄張りを形作るためにも欠かせない戦術。 まさに王道。 |
全文明 |
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| 裏基地 |
敵領地内から攻撃する奇襲作戦の一つ。 敵の注意を最大限に引き付け、防御をかわした攻撃が有効。 発見されれば必ず破壊されるため、調子に乗るべからず。 |
全文明 |
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| 基礎攻撃 |
AoEのシステムの裏を突くチート技の一つ。 禁止技として有名。ばかばかしいので説明しません。 |
全文明 |
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written by Fuku |
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