うちの隊員の進化方法を納めたデモと注意点などを紹介していきます。
一応、ゲーム開始20分前後までの進化デモということにしておきます。
ファイルは解凍して、\Age of Empires II\SaveGameへ入れてください。
デモを見るときは、シングルプレイヤーの保存されたゲームでみることができます。
さらに、一般の方からの進化方法も募集したいと思います。
俺の進化は一味違うと思われる方はBBSのほうに書いてください。
フクちゃん[K-0](日本)- 2000/6/1 -
demofile(366kb) - noCD patch -
最近日本を見かけないのをいいことに日本ばかり使ってます。
日本はアラビアではパッとしない文明の中に入れられてしまいがちです。実際そうなのですが。
しかし、日本は使い勝手がよくオリジナリティあふれる進化が可能な文明です。
伐採所、貯蔵庫、採掘所のコストの安さは序盤大きいです。城主の速さを目指すなら16分台も余裕でしょう。
今回のデモは速さより太さ重視で進化してます。
進化ボーナスのない文明ではイノシシ2から畑を張るのが常になっていますが、日本は別です。
AOEでもそうでしたが、畑の収穫率が早いとはいえ、資源を必要とする食料というのは序盤は控えるべきものです。
鹿を根性で食い荒らしましょう。小屋の安さを考えても距離のリスクを補ってくれます。
実際食料収穫速度は畑とほぼ変わりませんが、領主時代からの伸びと仕事バランスの調整から考えても鹿に利ありです。
畑は畑アップが済むまで引き伸ばしましょう。2段階アップまで引き伸ばせれば城主からの伸びは格段違ってきます。
鹿の食事注意事項)
| 1 | Firstイノシシを食べ、羊で3・4人溜め込み鹿へ。
| 2 | 鹿&イノシシセットは鹿から。
| 3 | 二人以上で鹿を食べるときは鹿は全部殺してから食べよう。
| 4 | 領主入りから鹿を食べるときは資源の側が吉。
| 5 | 食事後から畑移行の木の残高に注意。
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以上の注意事項さえ守れば、日本・モンゴルではおいしい食事になることは間違いありません。
しかし、日本での話です。他文明では失敗する確立が高いのでお勧めしません。
フクちゃん[K-0](バイキング)- 2000/4/5 -
demofile (136kb) - noCD patch -
寝起きのわりにはいい感じです。が、失敗も多いです。
今回、AoKでも注意すべきは距離にあると思います。
AoEとちがい、畑生活を営むことが可能になったので、
前作ほどシビアではありませんが、無駄な動きが致命傷となるゲームです。
最近のはやりなのか知りませんが、
最初の7人から8人目の少しのブランクで機織を研究するのが
主流になってきているようです。作者もそうしてみましたが、個人的にいらないと思います。
領主の時代で研究してもいいと思ってます。
特に変わった進化はしていません。しいて言うなら以下の5つ。
| 1 | 最初の4人でイチゴ。
| 2 | 最初の木こりは7人。
| 3 | 畑生活は一斉にはじめる。同時に木こり増員。
| 4 | 前線建設農民は3人程度。槍出さず。
| 5 | 内政アップ重視。
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領主の時代で槍を出すのが基本になってるようですが、いらないと思ってます。
前線の町の中心建設の時、敵の騎士を倒す対策で作るのが目的のようですが、槍出すぐらいなら、
塔を建ててから中心作るべきです。
あと、畑生活を一斉にはじめるのは城主入りから畑が枯れるのを同時に発生させるためです。
なるべく畑は引き伸ばし、城主で立てるべき建物費用に回したいですね。
畑張替えに追われだすと、前線建たないなんてことがよくあります。
細かい注意点は、羊策敵、農民の逃げ方、
3つ目の中心は木こり農民護衛用に建てる(デモには入ってません。)
などなどいろいろあります。
written by Fuku |