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Conquerors' Trial Version Announced - 2000/6/3 aoe2 information 
ひさびさの更新になって申し訳ございません。AOK2こと、Conquerorの体験版が出たとか出てないとか、そういう情報らしきものがこちらで発表されています。 が、どこからDLするのかわかりません。8/14に一斉公開ということなのか?それともお金振り込んで手に入れろとおっしゃるのか?どのたか手に入れた方おられましたら情報の提供をお願いします。
製品版も今月中に発売するらしいですね。日本語版はもう少し後なのかな。
Age of Kings the Conquerors - 2000/6/3 aoe2 information
結構情報が出ているので、ここでまとめようと思います。正式にコンテンツに載せるのは発売されてからということで。
もっと詳しい情報が欲しい方は

軍事関係情報内政関係情報
大砲のHPが増加。遠投以外の投石器に攻撃ボーナスがつきます。なお、大砲の研究がなくなり化学を研究することで生産可。
砲撃手の攻撃力が増加。大砲同様、研究がなくなり化学の研究で生産が可能になる。
町の中心は大きな変更が見られます。建築費は木275,石100。射手の研究による射程変更がなくなる。
弓騎兵が大幅に強化されます。攻撃速度・生産速度とも高速化へ。弓騎兵のアップが増加。弓騎兵は弓射手の命中率の2倍。
●対歩兵用ユニットが2つ追加されます。
らくだのユニットボーナスが変更され強化されます。槍からの攻撃ボーナスが減少。
海ユニットが複数選択時、自動で隊列を組みます。新ユニット・新テクノロジーが追加される。爆破工作船は守備体勢がデフォルト。
が大変更。歩兵ユニットを搭乗させる乗り物となります。搭乗人数により速度変化。アップすることで搭乗数も増えるようです。
聖職者が超強化。神殿テクが増加。チャージ時間の短縮。回復力アップ。
投石器のAIが変更され、攻撃範囲に見方ユニットが存在する場合、攻撃しないようです。
スコーピオンが若干弱体化。化学が適応されなくなります。貫通能力が増強。
「異端」転向されたユニットが自殺します。
「神威政治」聖職者の集団転向が可能になります。複数で1ユニットを転向しても一人爺しか力を使わないようです。
「血縁」馬・らくだ・像ユニットのHP+20。食料150,金100。
「薬学」守備体勢のユニットの体力回復速度が4倍。
「最後の戦術」弓騎兵の防御力+1,盾防御+2。
「キャラバン」荷馬車・交易船の移動速度+50%。地図の研究が必要。
「ユニークテクノロジー」文明ごとにユニークテクノロジーが追加されてます。
●市場での取引単位が500に。農民AIが優秀に。聖なる箱による富がアップ。
「出る釘は打たれる」といった感じでしょう。なによりも影響を与えるのは中心です。はっきりいって最悪です。間違ってます。 石を使うことで、中心押しがなくなるのは確かですが、その代わり壁・塔は見ることなくなるでしょう。あと、影の薄すぎた弓騎兵と敵の攻撃の的となっていた爺が 強化されてることは楽しみです。特に爺は使い勝手がよくなりすぎてます。金を使わないユニットが強化されているので、出場回数は格段に増えると思われます。馬の時代は終わるでしょう。さらに影の薄かった投石は若干強化され、登場回数が増えることが予想されます。 んで、槌も面白くなってきてますね。城主での戦いに拍車がかかりそうです。
全体的に見て、城主での攻防が熾烈になり、中心費用に石が加わるということもあって、ゲーム時間は絶対短縮の方向へ進むでしょう。
文明個性がなさすぎた欠点を克服する方向へ向かってます。爺の強化に伴って聖なる箱の富がアップすることはうれしい限りです。 まぁ、見た限り使えそうなテクは「神威政治」ぐらいでしょうか。農民が優秀になることでぶつかり合いがなくなることを祈りましょう。
旧文明変更点
ブリトン
町の中心の木のコスト-50%(石は100要ります)
Uniq Tech :「侍従」歩兵射手の射程+1
「矛槍兵」がユニットに加わる。「指貫」がない。
ビザンティン
Uniq Tech :「ロジスティクス」カタフクラフトが範囲攻撃可能。
「矛槍兵」「軽騎兵」が追加。
ケルト
Uniq Tech :「熱狂的ケルト文化(直訳)」遠投以外の砲撃兵器HPアップ。
「ウォードレーダー」の盾防御がアップし、生産速度がアップ。
「矛槍兵」「軽騎兵」が追加。
中国
Uniq Tech :「ロケット」連弩兵・スコーピオンに攻撃ボーナス追加。
「連弩兵」が強化される。
進化速度の調整のために開始資源が変更される予定。
「矛槍兵」「指貫」が追加。「指貫」「ロケット」は「連弩兵」の一発目の矢にのみ適応。
フランク
Uniq Tech :「バーディッドアクス」フランクスカロウの射程アップ。
最強「騎兵」はそのまま。
「異端」「薬学」「神威政治」が追加。
ゴート
町の人の肉に対する最大所有量+15。
Uniq Tech :「豊富」戦士育成所の生産速度+50%。「アナーキー」:ユニークユニット「ハスカール」が戦士育成所で生産可。
「矛槍兵」「軽騎兵」追加。
日本
Uniq Tech :「かたぱると」遠投の攻撃態勢への速度アップ。
「武士」のユニークに対する攻撃力、盾防御、移動速度がアップ。
「矛槍兵」「指貫」「血縁」「最後の戦略」追加。弓騎兵系も追加されます。
モンゴル
Uniq Tech :「ドリル」遠投以外の砲撃兵器の移動速度アップ。
「軽騎兵」「指貫」「血縁」「最後の戦略」追加。
ペルシア
Uniq Tech :「像使い」像の移動速度アップ。
「軽騎兵」「矛槍兵」追加。弓騎兵系が追加されます。
サラセン
Uniq Tech :「熱狂」らくだ・マムルークのHP+30。
「軽騎兵」「指貫」「血縁」「最後の戦略」追加。
チュートン
町の中心の射程+5がなくなるが、視野+5は残る。
Uniq Tech :「銃眼」城の射程+3。歩兵ユニットを駐留させることで町の人よりも攻撃力があがる。
「矛槍兵」「血縁」追加。
トルコ
軽騎兵のアップ無料。爆破工作人にも火薬ボーナスが適応。
Uniq Tech :「銃」大砲・砲撃手の射程+2。
「イェニチュリ」の歩兵に対するボーナスがなくなり、攻撃力+4、HP-10。
「指貫」「血縁」「最後の戦略」追加。
バイキング
軽騎兵のアップ無料。爆破工作人にも火薬ボーナスが適応。
Uniq Tech :「バーサーカーギャング」ベルセルクの自己回復力3倍。
「ベルセルク」に盾防御がつきます。
「指貫」追加。
新文明説明
スペイン
-= 文明ボーナス =-
建築速度+30%(象徴には無効)
キャノンガリオン船を改良するボーナスを持ちます。弾丸が速く飛び、弾道学が適応されます(『弾道学』は別に研究する必要があります)
鉄工所でのアップグレードには金を使いません
-= チームボーナス =-
交易の利益+50%
-= ユニークユニット =-
「征服者」(食料60,金70):騎銃兵(馬に乗った銃兵)で生産コストは 食料60 金70 と非常に高価なユニットです。砲撃手よりコストが高く、射程は短いですが多くのHPを持ち、高速移動が可能です。
「宣教師」(金100):馬に乗った聖職者。転向範囲が狭く、箱を持ち運べないが移動速度が速い。神殿で生産可能だが、城を建設してなければ生産できない。
-= ユニークテクノロジー =-
「至高」:町の人が長剣剣士なみのステータスになる。
-= 文明解説 =-
万能文明といえます。近衛騎士・近衛剣士が使えるが、弓が貧弱で石弓射手もありません。火薬関連も充実していますが、包囲攻撃がなく輪作もありません。 ちなみに、象徴名は「Tower of Gold」。
筆者にはパッとしない文明に見えるのですがどうでしょう。鉄砲馬は引かれますねぇ。となるとモンゴルどーなっちゃうんでしょうね。
朝鮮(李氏朝鮮)
-= 文明ボーナス =-
町の人の視界+2
石の採掘速度+15%
塔のアップグレードが無料。化学を研究するだけで砲台が使えます。
塔の射程が城主の時代で+1、帝王の時代では更に+1。
-= チームボーナス =-
投石機(遠投のぞく)の射程+1
-= ユニークユニット =-
「亀甲船」:コストとアップグレード費用は不明、HP300、攻撃力50、防御力は不明、射程5。特別として、この船は通常の防御力を持った唯一のユニットで、移動速度と攻撃速度は遅いです。このユニットは大砲や砲台、火炎ガレーもしくは爆破工作船によってよく反撃されます。
「ウォーワゴン」(木80,金60):アップグレード費用は不明、HP200、攻撃力9、防御力0、盾防御4、射程6です。特別に朝鮮のこのユニークユニットは鉄工所の射程の研究、包囲攻撃技術、騎乗ユニットのアップグレードで強化されます。またこのユニットは散兵、槍兵、ラクダ騎兵、アンチ砲撃兵器ユニットから追加ダメージを受けます。
-= ユニークテクノロジー =-
「シンキチョン」:投石機(遠投のぞく)の射程+2。
-= 文明解説 =-
防御的文明といえます。町の人の視界+2で『砲台』『矛槍兵』『破城投石機』『範囲攻撃技術』が使えます。弓・歩兵は完璧アップ可能。港は『爆破工作船』と『機動キャノンガリオン』を除き完璧です。『溶鉱炉』と『甲冑』がありません。
筆者はチョン使いだった経歴を持つので引かれます。見た感じ白兵戦より遠距離が主体になりそうですね。塔が使えそうです。塔・投石・槍・弓で完璧じゃないでしょうか。AOE思い出させる編成が可能な気がします。鉄砲あればいいんだけどね。どうなんでしょうか。
マヤ(マヤ帝国)
-= 文明ボーナス =-
射手ユニットの生産コスト、領主の時代-10%、城主の時代-20%、帝王の時代-30%。
資源量+25%(畑を除く)
ゲーム開始時の町の人+1(つまり4人)。
-= チームボーナス =-
壁と柵のコスト半額
-= ユニークユニット =-
「羽根付き射手」:エリート羽根付き射手のステータスは、コストとアップグレード費用は不明、HP65、攻撃力5、防御力0、盾防御2、射程5です。特別に他の歩兵射手より移動速度が速く、文明ボーナスの射手の安さが利益を出します。
-= ユニークテクノロジー =-
「エルドラド」:『イーグル戦士』のHPを100にする。
-= 文明解説 =-
畑、歩兵、弓のアップグレード完備。馬系なし(最初の斥候、小屋すらない)。火薬系なし。金以外の内政アップ完備。「矛槍兵」あり。新しいデザインが採用されます。ちなみに象徴はつぶれたピラミッド。
ユニークユニットは射手に強くなるそうなので散兵系になるのかもしれません。
一見貧弱文明のように見えますが、資源量+25%は脅威です。城主入りまでのアドバンテージは驚異的だと思われます。残虐なARも可能になりそうな気がします。 とりあえず速攻文明であることは間違いないでしょう。
アステカ(アステカ帝国)
-= 文明ボーナス =-
町の人の運搬容量+5。
聖職者のHPが教会のテクノロジを研究するたびに+5増加
すべての軍事ユニットが15%早く育成
-= チームボーナス =-
聖なる箱からの収益+33%
-= ユニークユニット =-
「ジャガーマン」(食料60,金30):エリートジャガーマンはアップグレード費用は不明、HPが75、攻撃力12、防御力2、盾防御0です。特別に歩兵ユニットに対して大きな攻撃ボーナスを持ちます。
-= ユニークテクノロジー =-
「花輪戦争」:敵の歩兵ユニットに+4の追加ダメージを与えます。
-= 文明解説 =-
教会・弓・歩兵のアップグレード完備。馬系なし(最初の斥候、小屋すらない)。フルアップグレードできる「精鋭散兵」と「矛槍(ハルバード)兵」を持つ。「破城槌」あり。火薬系なし。斥候の変わりに「イーグル戦士」がいます。新しいデザインが採用されます。ちなみに象徴はつぶれたピラミッド。
これまた速攻文明の匂いがします。運搬量+5は結構大きいでしょう。さらに目を引くのはチームボーナスと爺ボーナスでしょう。計算していませんが、最大爺HPは相当なものです。さらにユニークテクノロジーが槍兵にも適応されるとすれば、最強槍文明となることは必定。バイキング以上に驚異的になりそうな気がしますね。 とりあえず速攻文明であることは間違いないでしょう。
フン(フン族)
-= 文明ボーナス =-
城主の時代で『弓騎兵』のコスト-25%、帝王の時代では-30%。
フンは全く家を建てる必要はありません。
ゲーム開始時の木の資源量は通常より100少ない。
『遠投投石機』がより高い命中率を誇ります(他の文明は30%ですがフンは50%)。
-= チームボーナス =-
騎兵育成所で育成するユニットの育成速度が速くなります
-= ユニークユニット =-
「ターカン」:建物への攻撃ボーナスを持っています。詳細は不明。
-= ユニークテクノロジー =-
「無神論」:『諜報』のコストを半分にし、聖なる箱や象徴勝利の完成の長さを2倍にします。
-= 文明解説 =-
「軽騎兵」「近衛騎士」あり。「近衛剣士」「らくだ」なし。すばらしいラッシュが可能。終盤内政が貧弱。
ラッシュ文明ということなので、ユニークの足が速く低コストか、恐ろしい建物ボーナスが付くかすると思われます。家が要らないという地味な内政ボーナスがあるようですが、あなどれません。 攻撃タイプとしては新手のモンゴルといったところでしょう。

Expansion Pack Civs Revealed - 2000/5/10 aoe2 information
なにやら追加パッチが出るようで、こちらサイトにその内容が示されています。 掻い摘んで説明しますと、新しい文明が5つ。新しいユニットが4種類。新しいキャンペーンが4つ追加されるようですね。 文明は、The Huns / The Koreans / The Mayans / The Aztecs / The Spanish の5つ。詳しい詳細はありませんが、どうなんでしょうか。 新しい情報が入り次第更新していきます。まさか悪名高きマイクロソフトとはいえ、この程度で発売なんてことないでしょうな。まさかね。