さて、ここではRoRになって登場した、新たな四文明に対して簡単に説明して行きましょう。
あくまで概要と簡単説明なので、詳しい事は別個で質問受け付けます。(BBSにどうぞ)
使いづらい文明と思われがちですが、
なかなかバランスがとれたいい文明です。
青銅はラクダ、爺、塔でしのげるでしょう。
鉄入り後はHP750の強力な装甲象とフル重バリ
努砲塔で戦線を維持しつつ、爺でサポートすればかなり強力です。
象フェチにはたまらない文明ですな。
暇なときは鼻息船(火炎ガレー)と輸送船で味方のウケを狙いましょう。
ユニットのバランスが結構微妙になるので、
初心者が敬遠するのはその辺りなんでしょうな。
筆者の中ではかなりいけてる文明です。
力押しでガリガリ行きましょう。
マケドニア
- 歩兵ユニットの投石戦士、努砲、飛び道具に対する防御力+2
- 射程の無いユニットの視界+2 -
- 砲撃訓練所ユニットのコスト−50% -
- ユニットの転向に対する抵抗力4倍 -
カルタゴ / マケドニア / パルミュラ / ローマ
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ミノア、大和に代わり登場した青銅のエース文明。
特に飛び道具防御+2は、盾と組み合わせることにより
青銅での弓と塔の攻撃をほぼ無効化する事ができます。
さらに転向耐性4倍によって青銅歩兵を最強の地位までのしあげました。
また半額の軽投石を組み合わせれば、二国三国は当たり前のウハウハ状態です。
もちろん塔は忘れず建てるように。
鉄入り後は、歩兵から象に切り替え、安いバリを弓と考えて使えばOKです。
バリに弱すぎると言われていますが、その通りだと思います。
その時は軽投石を出すとか、象の数で押すしかないでしょうな。
まあある程度の腕のある人が、バリだけで来るとは考えがたいので
鉄よりも青銅で輝きましょう。
(追加)
青銅マケドン歩兵が来たら、歩兵で返しましょう。
または爺、結構転向できるもんです。
塔も必須足止めになるしね。壁張っても可。
弓は効かない物と思ってください。
知恵と勇気で立ち向かいます。
なんというか農民生産に飯75もかかるんですよ。
という事は開始と同時に農民が三人しか作れないんですね。
いくら働き者の農民とは言っても、三人じゃお話になりません。
索敵の事も考えると序盤はかなりの、いやすさまじくきびしいです。
スピードのあるラクダは強力ではありますが
内政を軌道に乗せるまでが、非常にきびしいのでリスクが大きいと思われます。
軌道に乗りさえすれば、内政比較的楽ですけどね。
鉄入りすればそこそこ行けると思いますが。
他文明と比較した場合、どうしても一歩引いてしまいますな。
まあ鉄入り後は、鎌、装甲象、努砲塔があるので攻め手に困ることはないでしょう。
しっかり内政して、ドーンと攻めます。
半端な爺と重投石でもつけて頑張りましょう。
交易2倍とか言っても、初級者じゃやってる暇なんか無いんじゃないかな。
初めの内はへたな事はしない方が無難ですね。
パルミュラで勝つ事、それは男の勲章のような物ですね。
満を持して登場と言うことになるんでしょうか。
非常に使いやすく、安定した文明です。RoRの目玉と言った所ですかな。
やはり塔のコスト−50%が効いているでしょう。
進化の早さも手伝って、ほとんど死亡する事がありません。
塔で生産基盤を築きつつ、前線を維持します。
それ以上に有効なのが、味方にタワーをおすそ分けすることですな。
これは非常に喜ばれます。余裕が出来たらやりましょう。後衛なら必須。
筆者がよく使う戦法は、青銅と同時に四つぐらい戦士小屋を用意。
その周囲を塔で固めて、青銅剣回転スタート、隣に投石小屋と言った感じです。
ローマの蟻はかなり強いですね。朝鮮の蟻とぶつかったらローマが勝つでしょう。
しかし、砲撃兵器への耐性と言うことを考えると
HPが高い朝鮮の方が有利だったりします。(見方もいろいろ)
この文明は青銅から鉄に入って行く上で、加速度的に強さが上がって行きます。
鉄入りしたら蟻と投石+バリでガリガリ削ることができます。
鎌という手もありますが、筆者のお薦めは蟻です。
慣れない内は無理に鎌にまで手を出さない方が無難でしょう。
基本的に何でも出来る文明ですな。だいたいどんな局面にも対処できます。
たくさんのユニットを出しすぎて、なにもできなくなるか
チームのエースとなれるか、それはあなたの腕次第。
written by SATO |