console
コマンドを打つ所、それがコンソールなのですが、
デフォルトの設定では、半角/全角キーで出ます。
半角/全角キーの設定をいじってしまった、98でキーボードが違うなどで、
これではコンソール画面が表示されない場合は改めて設定し直しましょう。
お手持ちのconfig.cfgなどに、
bind [key] "toggleconsole"と打ち込みましょう。
これで設定したキーでコンソール画面が出ます。
カーソルが点滅している所に文字を入力します。
Home、End、PageUp、PageDownキーで画面をスクロールします。
カーソルキーの上下で以前入力したコマンドを呼び出します。
カーソルキーの左はBackspace扱いです。
Commands
今から挙げていくコマンドは、これが全てではありません。
コンソールで打つ時よく使われるコマンドの一部です。
bind
bind [key] "[command]"
[key]に[command]を割り当てるコマンド。
例 : bind 1 "use blaster"
clear
コンソール画面に表示されている情報を全て消す。
connect
connect [adress:port]
[adress:port]に接続するコマンド。
例 : connect 12.2.177.101:27910
demomap
demomap [filename]
[filename]というデモを再生するコマンド。
ポートまで入力しない場合は27910のポートに接続することになる。
例 : demomap demo1.dm2
disconnect
接続しているサーバーから切断するコマンド。
download
download [filename]
接続しているサーバーから[filename]をダウンロードするコマンド。
例 : download players/male/grunt.pcx
drop
drop [item]
[item]を捨てるコマンド。
例 : drop cells
exec
exec [filename]
[filename]の設定を有効にするコマンド。
例 : exec config.cfg
give
give [item]
チートオン時、[item]を手に入れれるコマンド。
例 : give all
god
チートオン時、無敵になれるコマンド。
再度入力することで無敵を解除。
info
接続しているサーバーの情報を表示するコマンド。
kill
自殺するコマンド。
map
map [filename]
[filename]というマップ、デモ、画像を読み込むコマンド。
拡張子を指定しない場合はマップを読み込むことになる。
例 : map base1
messagemode
メッセージを入力する画面を表示するコマンド。
messagemode2
仲間に送るメッセージを入力する画面を表示するコマンド。
noclip
チートオン時、移動に障害を受けなくなるコマンド。
再度入力で状態を解除する。
notarget
チートオン時、敵にみつからなくなるコマンド。
再度入力で状態を解除する。
play
play [filename]
[filename]という音声を再生するコマンド。
例 : play chick/chksght1.wav
playerlist
全てのプレイヤーの名前、Flag数、接続時間を表示するコマンド。
quit
Quake2を終了するコマンド。
reconnect
再接続するコマンド。
record
record [demoname]
[demoname]という名前でデモを録画するコマンド。
例 : record test
say
say [message]
[message]という発言をするコマンド。
例 : say Hi all!!
say_team
say_team [message]
[message]という発言を仲間に送るコマンド。
例 : say_team Incoming enemy!!
screenshot
スクリーンショットを撮るコマンド。
stop
デモの録画を終了するコマンド。
unbind
unbind [key]
[key]キーを使用しない様にするコマンド。
例 : unbind a
use
use [item]
[item]を使用するコマンド。
例 : use blaster
これらのコマンドは、set [command] [value] という風に打ち込みましょう。
cheats
Default: 0
チートの有無。
cl_blend
Default: 1
ダメージを受けた時、Quad取った時などに画面の色の変化の有無。
cl_footsteps
Default: 1
足音の有無。
cl_maxfps
Default: 90
最大の毎秒コマ数(FPS)を設定する。
cl_particles
Default: 1
火花や血の表示の有無。
fov
Default: 90
視点の位置の設定。
値が小さいほどズームアップする。
game
フォルダ名を指定し、モジュールを変更する。
例 : set game ctf
gl_dynamic
Default: 1
GLで描画時、ダイナミックライトの有無。
gl_modulate
Default: 1
GLで描画時、ダイナミックライトの明るさ?の設定。
値が大きいほど明るい。
gl_polyblend
Default: 1
GLで描画時、水中にいる時、Quadを取った時などの画面の色の変化の有無。
gl_texturemode
Default: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
Value: GL_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
GLで描画時、画質の設定。
値は後者の設定ほど美しい。
gl_ztrick
Default: 0
z-bufferの解決の有無。
値を1にすると、描画の正確差が落ちて、処理が速くなります。
hand
Default: 0
Value: 0 = right
1 = left
2 = center
きき腕の設定
intensity
Default: 2
GLで描画時、明るさの設定。
値が大きいほど明るくなる。
netgraph
Default: 0
通信状況の表示の有無。
rate
Default: 25000
送信する情報量の設定。
sensitivity
Default: 3
マウスの感度の設定。
値が大きいほど感度が高くなる。
skill
Default: 0
Value: 0 = easy
1 = nomal
2 = hard
3 = hard+
シングルプレイでの難易度の設定。
skin
Default: male/grunt
スキンの設定。
sw_waterwarp
Default: 1
水中における画面の歪みの有無。
番外とさせてもらいますが、ビデオモードの設定がSoftware用?のコマンド。
set sw_mipscale "100"
set mipcap "3"
で、マップのテクスチャーが荒くなります。もちろん処理速度は向上します。
q2tweakguide、The Consoleなどで、さらに細かいコマンドを求めましょう。

written by kanaiwa |
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