>アストローナ週記




- 今週の覇者 -


 レベル覇者はリト=マークスン氏が一位死守。
 ここまでくるとモンスターの「引き」次第かもしれない。
 所持金覇者は1610394s。開始より一貫した桂氏の安定した顧客確保力はさすが。

 攻撃覇者はGrayhost氏。仲間を回収中での首位。
 防御覇者にはレオン=マクスウェル氏がオウルシールド+2を手にして殴りこむ。

 知性覇者はサマー×2氏にグロック氏接近中。
 精神覇者はいつものメンバーががっちり上位をキープ。

 器用さはごうちゃん氏とヴィアーネ=シフォン氏の差が3に。
 素早さはYeggTail氏、シリィ嬢の同パーティのアベックトップ変わらず。

 カルマは別枠で話すので省略。


- 今週の人斬り -


 今週のカルマ覇者陣は全員仲間回収。

TTIエルヘブン支社』は 榊湖都と合流成功。
 このレベル帯で有効な全体魔法もつかえるし、奪われたアイテムもないので復活は容易だ。
 TTIグッズが欲しければアイテムを根こそぎ奪うできなれば。
 俺が一番欲しいグッズはTTIグッズの支社長証ではなく、ゴム退散メンバー証ですが。

 あと、TTIのうさ耳こと、闇神威氏によるTTI新聞がおもしろい。
 TTIティスト満載で連載中。
 闇神威氏は自ら電波といっているようなので、せっかくだから、とあるフィルターをかけてみた
 これにより、よりエレガントに。

 カルマは360。

 二位『〜PT斬りTai☆〜』も 今回で小鳥嬢を無事回収。
 変態二人に囲まれていたエルダ嬢が危機を脱した。
 カルマは225。

 三位の覇者斬り『闇の中の黒き者共』 も仲間を回収成功。
 ゼット氏は絵を元に戻したが、もはやその名はふんどしの代名詞になりつつある。
 カルマは198。



 賞金首一位に躍り出たのはレベル20人斬りの『BETRAYER
 LV14の『風の行方』LV15の『第4837パーティ』と五人組をすさまじい火力で撃破。
 二人のフリミと一行詠み全体ルーン。その猛攻を全て許せば壊滅するしかない。
 一人34140s

 賞金首二位には『闇の中の黒き者共
 一人33890s。

 賞金首三位には『狂気の翼
 今週はライカ入りし、計画自殺のB-WING氏を仲間に。
 標的にレベルを合わせたといったところか。
 一人30760s。



 今週のPKデビューは3組。

 まずはレベル17まで力をつけてデビューした『すかい・えっぢ
 戦士二人機械兵一人、僧侶二人のパーティで、主力はフランク・マーシャル氏のレベル7黒魔法。 それ以外の火力は装備と成長待ちといったところか。
 彼らはまず単騎を一蹴した後に四人組の『(・∀・)イェーア! (´Д` )スンベスンベゾンスンスンバ』と交戦。
 すかい・えっぢはなぜか索敵を行ってしかも失敗。対戦相手からグラウンドクラッシュと ライニング・ボルトを食らっての開戦となる。
 戦いは全体斬りの斬り合いで進んでいく。
 人数差からすかい・えっぢが優位に戦いを進めていくが、 決定力不足で一気に一網打尽には追い込めず、完全な優位を築きながらも エリシア=ディテスト嬢の隠密を受けてめらちん氏を失うことに。

 『死を呼ぶ天使【デッドリーエンジェル】』は LV3の五人組。
 同レベル少数の相手に無難な勝利。

 そして本命『常闇の猟犬』  LV17の四名で初陣のLV16の五人組『今度も”名称未定”?』をほぼラムゥ二発で撃墜。
 続く『月光十字団』も一蹴。その影も踏ませない。
 圧倒的な強さが際立ったデビューだった。

 あと、『異形教徒隊』という単独斬りがちらほらと見えるが割愛。


 次に先週デビュー組。

 『破壊王』はモンス戦だが、 メッセージが二週連続同じ。

 次に『第4725パーティ
 こちらのパーティは『世の中萌えてりゃ敵いっぱい♪』などレベル低めの相手に快勝。

 先週、トリアッド−シュパーリンでの新星と紹介した『ALRASA』だが、 終幕と名を変えてライカ入り。前回落とされた仲間は回収せず。

 次に先々週デビューのかたがた。


 パクリ魔と妙に気の合いそうな『無差別テロ戦隊「アルカイダー」』は 果敢にPK続行。
 『BlueMoon』『(有)桜花商会』と七名を撃破。
 なお、俺はサカナサカナサカナーが売れているのをとめれない自分と、あまつさえそれを口ずさんでいる自分が許せません。

 『GHOULS』 はモンス戦だが、これからの季節アイリス嬢の腐敗に注意だ。
 というか、赤フン伝染
 誰か、世界を覆いつくそうとする赤フンとパンダを焼き尽くしてください。TIMの炎で。

 『TTIスター支社』前回に引き続き 全力モンス戦。
 その圧倒的な火力は残業への激しい抗議が感じられる。
 ちなみに、俺のいるとこだと残業は「時間内に仕事が片付けきれない=能力か適正の欠如」と査定され、 異動の対象になる。
 だから、俺は結構定刻に帰れてますヽ(´ー`)ノ
 調子にのって仕事を受注しすぎたって時はさすがに無理だけどね。

 前回、二名を落とされた『死のサイクルをあなたに』は  『辻斬り説法Tai』と名を変えて人斬り復帰。
 単独の後に『第7268パーティ』などを斬る。
 ちなみに前回の俺のコメントの意味はLucy嬢のプロフ絵が俺が前回見たときは表示されなかったので、 てっきり新しく張られたものだと思ったからだ。


 続いてベテランの人斬りたち。

 『eternal wind』は 人斬り復帰した模様。

 『アキラのキッス(悪夢)』は 前回の激戦で落ちた仲間を無事回収。

 『BK2』は 全力モンス戦。
 第三属性を取得する腹づもりか。

 鍛冶屋含みながらバランスのよさのため、戦術の柔軟性が高い  『瀧天龍撃団』は モンス戦。
 二名が未継続のためモンスは四匹だった。

 二番隊の存在も確認された『MUE'SD side-HERD』は今回もモンス戦。
 ルーン使用ダラ戦だったが、なんと50行詠み。
 それでも威力がはじけなかったのはルーン威力増大は30行までの法則が今回も生きているからだろうか。
 だが、敵の引きもよく、ボーナスなども含めるとその戦力は確実に増強された。


 『Nephilim』は ライカ入り。
 この最近の積極的な人斬りで低レベル帯では存在感が増してきたか。

 『黒風船』は 仲間との完全合流を果たす。
 ここは響氏が黒魔法7レベルになるまでレベル上げをはかりたいところだ。


 『鼻毛狩人』は 人斬り復帰。
 単独後の『闇夜に紛れて悪に討たれる』には奇襲をしかけ、反撃を受けず壊滅に追い込む。

 『午後の紅茶?(爆死』は 単独*2戦だが、盗賊のロン氏が離脱。
 そのロン氏が仲間募集BBSで発言していたが、ここは解散予定の可能性が高い。

 『えりごリアン』も 単独二戦。
 あと、俺はメモ帳でサイトを作成しているのだが、金曜日氏のTMを入力するたびに メモ帳アプリがおかしくなってしまう。
 まさに魔性の男、金曜日TM。


 『えんじぇる・うぃんぐ♪』は 三名を血祭りに。
 積極的な人きりで復帰組ながら勝ち抜き10週目。

 『パーティ名未定。』は エルヘブンで前回落とされた仲間を回収。
 同時に『砂塵の夜叉』と名乗る。
 ようやくパーティ名決定か。

 『デンデンパニック』は レベル一つ下の五人組『紅き疾風』を打ち倒した後、同レベル五人組『第1590パーティ』と対決。
 ここはデンデンパニックの魔法火力が相手を完全に凌駕した。

 『暁の幽幻魔』は 『ここで始めてここで終わるまで』『のんび〜りしま笑』とレベルと人数下位の相手に圧勝。
 今回得た資金で、来週は製造失敗したアイテムを作成できるだろう。


 『TTIライカ支社』は 公演前に銀行担当のゼーキマ氏を荷物送付で圧殺の模様。

 『Under cover of darkness[CMS_01]』は ルシアール入り。


 メナスは『メナス』は 『ヴァルハラ神衛騎士団U』に奇襲を受ける。
 ヴァルハラ神衛騎士団Uは奮戦。
 中盤まで優位に進めるが、アルティシア嬢の麻痺乱れ乱舞が一気に戦況を メナスにひきよせると、追撃はミン長老のアクアブレス。
 メナスは勝利を手にする。まさに年の功だ。


 『ふえ科』は 『押し入れで放置され梅雨でカビた明太子』からの反撃を罠一発だけに とどめて圧勝。
 このところ戦果をあげているためか、被返却依頼の多いパーティだ。


 『パクリ魔クリスティ』は レベル『Seventy-Million』を撃破するが、最後の最後にシュベリオー・パレッタ氏が維持も見せるも 落とすまでには至らず。
 なお、彼らが前回斬ったクーベルタン男爵から彼らに声援が届く。
 斬った相手に応援されるPKも珍しい。 嫌し 癒し系PK?

 『Dhies Alliance』は レベル上位の『第3585パーティ』などを倒す。
 なお、彼らと同名のパーティに対してライト・ザ・ライト氏が パーティ名についてメッセージを送るが、 そのパーティナンバー1262は昔、そのDhies Alliance本人の昔のパーティナンバー。
 メッセージを送りつけた相手はそのパーティ名をそのまま引き継いだだけで、これは 完全なライト氏の勇み足。
 なお、教会名簿を見れば 登録順は真ん中あたりで昨日今日からの名前ではないのは確実だ。


 『ソウルハンター』は 『疾風聖武』を撃破。
 同ランク同数との激戦を早くみたい。

 感染源こと『ブレイズ』は 単独*2。
 パンダ並にブレイクした戦果が今後期待される。


 機械兵三人で斬る『マヒマヒ団』は 街入りして日出夫氏を呼ぶ。
 マヒマヒいっちょ追加。

 『第2883パーティ』 は多数相手のがっぷりよつの戦いにはなぜか最近縁が遠い。


 『オズ』 が斬りかかったのは『第844パーティ』
 その四人組相手にオズは腰を据えての魔法の打ち合い。
 正面から受け止めて相手を圧殺する。

 『レイニー君と不愉快な仲間達。(仮)』も 今回こそ正真正銘の斬り再開。
 再開初戦の相手は『黒人奴隷部隊ボサトップ』
 レイニー側は黒魔法や技の出がなぜか遅く、相手の攻撃を受けてしまう。
 さらに飛び足した技は武装解除で、これではせっかくの高額武器が生かしきれない。
 もっと攻撃のピークを早く集中できていればその後の隠密でレイニー君を失うこともなかっただろう。
 今の時期、武装解除は相手が高額武器や巻き爆をもっている場合に有効だが、それらを 手に入れているパーティはまだ少数派なのだ。
 この戦闘により一人少なくなったが、続く『目標模索中』戦を無事乗り切る。

 『神聖ベルナティオ真魔兵機師団第017小隊」は 『金欠学生連合』を撃破したのち、『第11624パーティ』と対決。
 装備能力とも充実した神聖ベルナの猛攻を受けながら、第11624パーティはアルキオネ氏が奮闘。ライトニングボルトで気を吐いた。
 惜しむべくは彼以外の火力が追撃できなかったことだ。
 神聖ベルナは順調に人斬り実績をつみ続けている。

 資金を投資し、着実に強さを増しつつある『殺戮戦隊マリスレンジャー
 二戦目の『第4950パーティ』との対戦でも圧倒的な火力で一蹴。
 このレベル帯では最上位の攻撃力。

ムサシコスギ電脳組』は パーティ組み換え。

 『Paranoia Wings』は 何か非常に悪しき情報を振りまきつつ人斬り。
 俺は対面した時点ですでに敗北を知ってしまいかねないこのパーティ名相手に、ライトニングボルトを うちこんだ『祈りの使者たち』
 祈りの使者たちは全滅するも、相手を一時回復に走らせる健闘といってよい。


 続いて復帰組。

 『魔法の白い粉』という エキセントリックな名を持つ彼らは、前回宝箱から手に入れた高威力武器をもっての人斬り。
 それを生かす装備の組み換えさえできれば、このレベル帯で安定したPKになれだろう。

 『成り上がり物語』は 単独と『ウルルン旅行』を倒して復帰を飾る。
 むしろあすなろ変。

 最後は『中華陸軍奇行部隊
 まとまりのある戦いぶり。
 先行者をみるとすごく懐かしい気分になってしまう。


 以下…


Anochecer Viento~夕暮れの風~
皇帝の十字架「カイゼルクロイツ」 
第8332パーティ
神遣わせし法的暗殺者
闇狩人
Trix
hB
てっとねっとえんとねっと
人を斬りたいお年頃
血染めの宴
血の宴実行委員会
www - わーるどわいどうぇぶ 
ハイリスク・ロリータン
漆黒の翼。
死霊の鎖鎌
ミスリル
TTI本社
あにえすFC
にじやみ
Todesengel


は、全てモンス戦。

 今週デビューを果たそうとした『kkkk by kaoru』は レベル16付近の五人組。
 PTナンバーの若さが特徴のパーティだ。
 デビューの第一歩として斬りかかった相手は『第2344パーティ』で、第2344パーティの 索敵という不手際もついて序盤はkkkkのすさまじい猛攻がはじけた。
 一気に濃い赤字となる2344パーティのHP。必死に回復に走るも、続く攻撃で パーティの機械兵を失い、勝負はあったかに思えた。
 だが、ほぼ苦し紛れにすら見えたクーフーリン氏の全体毒が思わぬ戦況の変化を呼ぶ。
 魔法を打ち切ったこともあり、kkkkの攻撃の手が緩み、双方ともダメージの回復で 戦線は膠着状態に陥る。
 そこへ、毒が以下のような効果をもたらした。
『蜘蛛の毒が徐々に効いている!
 蜘蛛に112のダメージ!
 蜘蛛 は麻痺した!』
 このメッセージは連続していて、向こうの結果を確認しても前もって設置した罠もない。
 不可思議な毒による麻痺は、kkkkにとってはさまに不運。
 毒を回復しきれないまま、ずるずるとした消耗戦に引きづりこまれていくkkkk。 やがて、全員地に伏したのは圧倒的優位を築いていたkkkkだった。
 2344パーティはメンバー二人を失いつつも堂々たる勝利をてにした。




 今週は回収などでやや収まっていた感のあるPKたちだが、
PKの実数は増え続けている。


- kaburagi memo -



 今回もPK実行生存パーティ/街道総パーティ表掲載。
 掲載されてないのはPK活動0ということ。
 実行してないパーティは省略。

ライカ−黒竜の塔      
ライカ−イブン   
ライカ−アレン   
フェル−アレン   
フェル−ルシアール   
フェル−ヴァルキオン   
トリアッド−エルヘブン   
フィーズン−エルヘブン   
フィーズン−ルシアール   
ライカ−シュパーリン   
ガルヴァーダ−ヴァルキオン
トリアッド−シュパーリン 
2/168
2/196
8/451
2/348
5/329
3/158
2/211
5/253
1/284
2/481
1/83
1/174


 密度的にはばらけてきたか。  トリアッド−シュパーリンの顔見せPK興行が怖い今日この頃。



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鏑木ジュウザ「こんばんは、司会の鏑木ジュウザです。
       『働くおねーさん』のコーナー第三回!
       今週はリュスティア銀行でお馴染みリュスティアさんです。
       二回目のご出演となります」
リュスティア「こんばんは、今回もよろしくお願いしますね。
       ああ、そうだ。
       前回(166-12)は鏑木さん、急に帰ってしまって心配しました」
鏑木ジュウザ「ああ、急に腹痛になりまして。
       なんせあの後、舞台裏から黒い服を着た人たちがたくさん出てきて
       俺をかこ…」
リュスティア「(遮って)でも、今は体調がよろしいようで安心しました。
       今回は最後まで体調崩さないよう、お体をご自愛くださいね」
鏑木ジュウザ「ははは、優しいお言葉をありがとうございます。
       まるで真綿で首を絞めるような優しさです。
       さて、今回はとっておきのイベントの情報だよ」
リュスティア「はい、一更新に五名ずつ1000sを抽選でプレゼントしてきましたが
       今週でファイナルとなります。
       そこで、1000*5のこれまでのイベントに加えて、
       10000sプレゼントも用意しました。

       私の167年5月(次回更新時)の
       所持金下2桁を当ててください。
       上のばら撒き参加書き込みをするときに、
       2桁の数字を最後に書いてくだされば
       参加するとみなします。
       ぴったし当たった方には10000sプレゼントです。
       複数の方が当たった場合は10000s山分けとなります。
       誰も当たらなかった場合は近い順2名に
       5000sプレゼントです。
       どなたでも自由に参加できますので、どしどしご参加くださいね。
       参加は銀行のサイトの地下→イベント掲示板からどうぞ」
鏑木ジュウザ「それはすごいっ
       剛毅ですね!」
リュスティア「協力者の献身の賜物です」
鏑木ジュウザ「相変わらず慎み深いところも魅力なリュスティアさんです。
       ところで、今回の番組にきてくださったリュスティア銀行は覇者の
       常連で知られています。
       また、各種サービスも充実していることから、大変顧客からの
       信頼度も高く、今回の番組の後半ではその秘訣を特集します」
リュスティア「秘訣…ですか?
       私は誠心誠意、お客様と対応させてもらっているだけで
       特別なことは何もしてないです…」
鏑木ジュウザ「おっとそこがポイントかもしれませんよっ。
       今回は顧客たちの声をインタビューして参りました。
       顧客の満足の声をどうぞお聞きください」

 (VTR開始)

vimy    「あ、画廊とPKマップをやらせてもらっているvimyです。
       リュスティア銀行ですか?
       はい、大変お世話になっています(^^
       急な依頼も聞いていただけますし、何よりとても親切なんです。
       いつまでもお願いしたいところですね」

 (VTR終了)

鏑木ジュウザ「大変好評のようです。
       ただ、心なしかvimy氏の懐が金貨の形に盛り上がっていたような?」
リュスティア「目の錯覚でしょう」
鏑木ジュウザ「はい、きっとそうなんでしょう。
       また、リュスティア銀行では罠マスターのホクサス氏が開錠を受付け、
       サービスの範囲を広げています。
       リュスティアさん、こんな腕のいい開錠師をよく手配できましたね」
リュスティア「はい、本当にありがたいことです。
       ホクサスさんは仕事もきっちりこなしてくれて
       とても頼りになる方ですわ」
鏑木ジュウザ「今回、特別にそのホクサス氏からコメントを得てきました。
       どうぞ、ごらんください」

 (VTR開始)

ホクサス  「器用…器用度…
       器用度をくれぇ…
       …器用度稼ぐ…宝箱開く…オレ、シアワセ…
       もっと器用度アレバ…
       キット宝箱、透ケテ見エル…」

 (VTR終了)

鏑木ジュウザ「……」
リュスティア「彼は大変仕事熱心な方なんです」
鏑木ジュウザ「そうですか。
       ところで、インタビュー中気になっていたのですが、
       彼の目の前でしきりに回っていた、見ていると意識が
       朦朧とする図形と立ち込める紫の煙はなんなんですか?
       ホクサス氏、瞳がやけに澄み切っていましたよ?」
リュスティア「さあ、私にはよくわかりませんが
       どうしてもつっこむなら、体験レポートしていただいても…」
鏑木ジュウザ「次に、リュスティア銀行は人斬りたちにも利用されています。
       お金の管理に厳しい人斬りたちに信用されているのは
       こちらの銀行の信頼性の高さを証明していますね。
       通称ハナゲ街道で有名なPK、闇狩人の華倶夜琉奈さんも
       顧客の一人です。
       そのインタビューをお聞きください」

 (VTR開始)

華倶夜琉奈 「リュスティア銀行?
       ええ、すごくいい話をもってきてくれたわ。
       人斬りに必要な資金を貸してくれて…


       でも、その時の金利が転がり転がっていったの!
       借金のカタの強制労働で私はいつまで私はハナゲを
       狩り続けないといけないのっ!?
       お願い、誰か私をタスケ…」

 (VTR終了)

鏑木ジュウザ「(座っていた席にぬいぐるみが乗っている)」
リュスティア「残念ですが、ジュウザさんは
       キャラ消滅まで十連撃取得突撃ツアーに
       旅立ってしまいました。
       冒険心に富んだ彼は一つの場所に居続けることは
       できないのですね…
       では、皆様。今後ともリュスティア銀行を
       よろしくお願いいたします」

 提供はリュスティア・ファイナンス「にっこり貸し出し、担保は命」で
お送りいたしました。


 ※ なお、実際はリュスティア銀行は資金貸し出しはいたしません。



- 盗賊PK -

 盗賊のPKはすでに結構活躍しており、いまさら取り上げる必要が あるかわからないが、これから盗賊ではじめるという初心者の方で PKに興味を抱く方もいるかもしれないので、その人向けに編集した。
 内容の濃さも初心者向けなので、熟練者は読み飛ばしてください。


<基本編>
☆盗賊の特性
 盗賊の初期バロメータの特性はスピードが比較的速いことにある。
 これにより、対人でも一般パーティ相手なら何もしなくても そこそこ優位に立つことができる。
 反面、HPとMPは鍛冶職人程度なので対人するならHP、 魔法を使っていくならMPにそれぞれ少し振っておくと 楽になるかもしれない。
☆索敵
 イメージ的に戦闘前の探索とか有利そうな気がするが、 実は探索は職業能力値に関係ない上、失敗するとしばらくPTが 動けなくなるリターンの少ない危険な賭け。これこそハイリスク・ロリータン。
☆宝箱
 鍵開けは「罠レベル=開錠可能レベル」でOKだが、開錠可能になったから といってLV11宝箱をすぐに開けるとレベルドレインやら発狂やら爆発やらで 楽しい事態になりやすい。
 開ける場合は街入り必須。
☆〜は動きを制限されている
 時々、こちらは何の覚えもないのに 相手の動きが制限されたと表示されることがある。
 これはレベル2から使える直接系の罠「投網」によるものだ。
 投網は使用したパーティにすら使用したことが見えない罠で、 色々と誤解を生む原因になる。
 俺もこれのせいで「俺のアイスウォールは特別製なんだ、うふ」と 解釈していた。俺の脳みその方がよほど特別製かもしれない

<戦闘編>
☆罠
 コストパフォーマンスのよさから序盤は頼りになる罠だが、 後半になるにつれてその利点は薄れていき、 決定力の乏しさが顔を覗かせていく。
 設置系罠は相手が飛行特性を装備しているとばら撒いても発動せず、 直接系最強の器用度300から使えるネックハントも 単体にしか効果がないので、仲間の全体魔法と一緒に 発動しないと致命傷にはなりづらい。
 罠の限界は早ければ、第三属性取得前後には自覚するだろう。
 罠だけでやっていくには、ランダムで使われていく罠において直接系が 効率よく発動するという幸運がなければならない。

☆隠密
 対モンスや経験点稼ぎに絶大な威力を誇るこの隠密も 対人では幸運に恵まれねば効果は薄い。
 隠密は三行動をかけて成功しても、対人ではクリーンヒットが絡まないと致死ダメージは与えられない。
 その上、戦闘において隠密は一回成功すると打ち止め。見破られて逆襲を受けることも多く、上位レベルになると リフレッシュで一発治癒されてしまう。
 罠同様、相手のHPが減ってるときにうまく合わさって発動しないと意味がない。
 ダラ戦中の相手ならともかく、一行動が生死を分ける対PK戦では 三行動しているうちに大抵ぼこぼこにされてしまう。

 そんなわけで、器用度オンリーで罠と隠密にだけ頼ってのPKは 「そこそこ使える」状態以上にはなりにくい。
 対人戦における考え方の基本は「全員の攻撃のピークを合わせる」だが、 罠と隠密はその点で使い勝手にやや欠ける。

<盗賊PK分類>
☆全タイプ共通
 初期HPが低いのでそれなりに振った方が安全。

☆知性系
 序盤は最大MPに少し振り、MP回復など装備品をコネで確保することができれば、 魔法+罠でパーティの火力を補う生命線になれる。
 能力的にはMPと知性が低く、素早さが高い魔法使い。
 生粋の魔法使いに比べて知性上昇のスピードが劣るが、 知性ボーナスさえきっちり稼げば全体魔法+高額巻き爆装備で 見劣りはしなくなる。
 個人的にお薦めな盗賊PK。

☆打撃系
 打撃自体よりも追加効果重視で行ったほうがいい。
 盗賊のメリットはすばやさによる手数。
 全体&骨折武器か乱れ+魔発を相手に叩き込もう。
 前者は相手のスペルユーザーの回復と攻撃を薄くし、後者は魔発の性能次第で必殺の威力をたたき出す。
 罠にはLV12という限界があるが、魔発に限界はない。
 かけた金だけ確実な威力を発揮するのだから。

☆あくまでも器用系
 罠でいくなら、罠の威力を高めていくべきだが、 罠の威力は器用の高さに依存するので、知性や攻撃などのように 装備品でカバーすることはできない。
 ひたすら器用ボーナスを稼ごう。基本がLV12罠なので伸びシロは小さいが。

 それと罠の特性は防御無視。LV29-30の敵やボスの絶大な防御力に対して ダメージを安定して与えられるので重宝されるが、 攻撃が最大の防御の対人において、その特性が生かされることは たぶんない。
 対人経験の少ないパーティは、ついついモンス戦での罠や隠密の活躍と 同等のことを対人戦でも期待してしまいがちだ。

 隠密は…相手の火力が低く、数回行動を許してもこちらが防ぎきれると 判断できたなら使うのもいいかもしれない。
 ただ、問題は同業者とあたったときのことだ。
 すばやさが低く、火力も欠けた上に麻痺も何も使わないPKはまずいない。


 盗賊は主力で活躍したいなら魔発、全体黒魔法。パーティの補助に努めたいなら 骨折武器。後半苦しくなっても盗賊としてのアイデンティティを重視したいなら 罠、隠密。
 パーティ内での自分の求められる役割にあわせて使用する能力を選択したい。




 余談だが、俺がDK2はじめる前、盗賊はやたらと強くてその反動で俺がはじめる頃には かなり弱く変更されたらしい。
 その後、第三期が始まるときには仕様がまた変わり、隠密が追加。やや盗賊強化が行われた。
 第四期では変化がないが、H*5ルーンが消滅したこともあり、一躍ボス狩りや経験点稼ぎの主役に。
 盗賊はDK2の仕様変更の影響を一番正確に写しだす鏡なのかもしれない。


- 宝箱 -

 DK2における最高のギャンブル。それが宝箱。
 その夢の箱から生まれた今週のめぼしいアイテムは以下の通り。
 選択基準は価値か能力。


 開錠者 ゼーキマ
 獲得品 ルーニックスタッフ 15 0 40 140 42 9 1 杖(販) 10000

 開錠者 ラグ
 獲得品 ヘヴィランスS+1D0A+2 69 10 0 0 0 22 3 槍(販) 31603

 開錠者 フェイ
 獲得品 死者の杖S-2D+SW-1 0 4 46 128 -100 7 1 杖(非) 魔法発動 1

 開錠者 Deathbringer:the Plane Walker   
 獲得品 チタンフレームS0P+SA+S 1 64 0 0 4 72 -- 鎧(販) 210396

 開錠者  
 獲得品 フレイムシールドD+SP0G+S(属性.火) 0 283 124 26 1 20 -- 盾(販) 117160

 開錠者 オフィエル
 獲得品 ウインドランスD+2M+1G+1A+1 17 2 18 30 0 10 3 槍(販) 22744

 開錠者 ソ・ゼ
 獲得品 +1アイスロッドD+SG0W0(属性.水) 8 5 40 80 30 7 1 杖(販) 魔法発動 35695


 もちろん、このよだれが出そうなラインナップの影ではずれも数多く生産されていることも確かだ。
 確実な「宝箱のレベル×250s」の収入を得るか、夢に賭けるか、パーティの余力と相談して決めたほうがよい。
 なお、街道での10-11レベル宝箱開錠は仲間から許可を得ないと、後々喧嘩の種に。


 
- R'zの各PT分析 -


 …の予定だったが、今回は時間ないので次回に持ち越し。
 「ネタのないときのR'zとGOD頼み」というの禁止。



- 街で見かけたかわいい子 -

 街で見かけたかわいい子を紹介しよう。
 個人の好みで決めているのでかなり偏っている。
 例えば低めのストライクゾーンが甘いゾ?てなぐあいに。
 なお、「前紹介したかなー?」と過去記事を確認するのが面倒なので、 今回から重複掲載御免の精神でやっていきます。

 ステータスから推察するにGMが望むDK2とは「成人男子どもがハナゲを取り合って飛びこんだり輝いたりする世界」な のですが、それに真っ向から対立する邪道なコーナーです。


 そして色男コーナー。
     
  • E-no.1936 しんいち

  • ヨークシャー・テリアと少年。  
  • E-no.5656 タントモ

  • 危険な雰囲気をかもし出すかっこよさ。  
  • E-no.1997 VERDIGRIS

  • 普通の若者風だが、キャラクター性が感じられる一枚。あと加速装置、押したい。  
  • E-no.9049 アレックス・ツォウ

  • 白黒もまた味。

 番外
 掲載許可は一切受けてませんので、消してほしいという方は 掲示板に一言おっしゃっていただければ即座に対応します。




- 今週のディアス -

 ディアス単身赴任兵消滅。
 そして彼の嫌がる流れをつくった責任の99%は俺にあるのは明白。
 俺のやりようにもっとフェアな方法があっただろうにと、深く反省。
 次の機会があるなら、この失敗を生かしてネタの対象も俺も皆も楽しめるようにしたいね。
 難しいだろうけど、決して疎かにしてはいけないことだから。





 なお、当サイトではDK2 FunClub様のE-noリンクCGIを使わせてもらっております。
 おかげで街で出会ったかわいい女の子など、かなり編集が楽になりました。
 thx!




以上。



※BackNumber

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9.166/7
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   11.166/9
12.166/10
13.166/11
14.166/12
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