モビル スーツ詳細データ

  ※注 意※
ここに載っているデータはゆうきが個人 的に調査したもので、
メーカーが発表した公式なデータではないこと をご了承下さい。

 M S−15 ギャン

align="center">

所属組織 ジオン公国軍
耐久力(CPU) 520(416)
コスト(CPU) 245(125)
防御力
ロックオン可能距離 600m
移動速度(偏差値) 6/18位(55.7)
ブースト継続時間 2.6sec
 

地形適正

地形 地上 空中 水中 宇宙
可否

 

■ 武器データ ■

射撃武器
名称 ニードルミサイル 最大 10
種別 実弾×5 弾道 直線
射程 600m 誘導性能 ふつう
弾速 ふつう 補給 10/1.5sec
方向制御 振り向いて制御あり 移動中
以下詳細

 ギャが唯一所有している射撃武器です。
 盾にあいた穴からミサイルを5発発射します。
 射撃ボタンを1回押すだけで5発発射です。
 発射中に攻撃を喰らったりよろけたりして、発射が停止すると
 5発ちょうどの発射とならず、残弾が半端になったりします。

 用途にもよりますが、実弾武器の中では使える部類に入ると思います。
 ダメージはちょっと小さいですが、誘導もありますし
 歩きながら撃つことも可能です。
 最大弾数が10と小さいですが、グフやアッガイとは違い
 チャージタイムが1.5秒と非常に短いのであまりネックになりません。

 だた、どうしても通常のギャンのダメージからすると見劣りしてしまい
 射撃戦をする気にはとうていなれないというのが実情です。
 それとこのミサイルはヒットしてもダウンしない上に
 マシンガンやバルカンに比べると発射間隔が長いので
 味方のフォローには使いづらいという欠点もあります。
 (爆風は無いのでその点では安心できますが)

 近距離で歩きながら撃ち、相手がよろけたら格闘orジャンプ格闘に
 持ち込むという使い方が一番あっていると思います。

 ダメージ値 (対ジム)

  8 8 8 8 よろけ 6 よろけ

 

サブウエポン
名称 ハイドボンブ 最大 10
種別 実弾×5 弾道 放射&浮遊
射程 不明(近接距離) 誘導性能 低い
弾速 遅い 補給 10/3sec
方向制御 振り向いて制御あり 移動中 不可
以下詳細

 このゲームの中でもかなり特殊な武器です。
 盾にあいた穴から機雷を5発放射状に発射します。
 機雷はモビルスーツにぶつかると爆発し、周辺にダメージを与えます。
 当たり判定は5発それぞれ別々にあり、個別に爆発します。
 盾から放出された機雷は一定時間空中に漂い、
 触れる機体が無いと勝手に爆発します。
 爆発までの時間は5〜7秒程度とバラバラです。
 しかも5発同時に爆発することもあれば、
 別々のタイミングで爆発することもあります。理由は今のところ不明。

 基本的にはフィールドにばらまいておいて
 罠のような使いかたをするのがふつうと思いますが、
 それだとなかなか引っかかってくれません。
 当たってもさほど大ダメージにならなかったり。
 掲示板の情報だと水の上に置いておくと下から見えないので
 水から揚がったときにドカーンとなるらしいのですが、
 有力な情報はその程度で、イマイチ使えてないというのが実情。

 というわけで、無理矢理利用法をひねり出してみました。
 既に使っている人も多いかと思いますが、
 この武器、至近距離で使うのが一番当てやすい気がします。
 それも、いきなり使うのではなくて、至近距離になるシチュエーションを
 作り出して使うのがよろしいかと。

 いちばんやりやすいのは「空中格闘ヒット後にハイドボンブ」だと思います。
 空中格闘攻撃ヒット後は、格闘ボタンを押すことで切りにつながりますが、
 それをあえてハイドボンブにすることでダメージを増やすことが可能です。
 さらに、切りの場合はダウンしますが、ハイドボンブならよろける上に
 ギャンからは距離が離れるので、近くに相方がいる場合更に格闘で
 攻撃を継続することができます。今のところかわされた事はないですが
 もしかしたらかわせるかもしれません。だったらゴメンナサイ。
 今のところ対ガンタンク戦で非常に重宝しています。ほぼ2セットで死亡。

 ちなみに至近距離でハイドボンブを使用した場合ですが、
 ギャンは爆風でよろけるだけでダメージは受けません。ご安心を。

 ダメージ値 (対ジム)

  156 ダウン(至近距離から全弾ヒット)
   40 よろけ(1発分ダメージ)

 

格闘装備
名称 ビームサーベル 移動中 不可
以下詳細

 ギャねの格闘は全モビルスーツの中でも
 1,2を争うほど洗練されていると言えます。
 常に剣を構えている為、出が速く、振りも速く、ダメージも大きい。
 しかも横に大きく振るモーションが多いため
 サイドステップで回避されづらいという利点も併せ持っています。

 通常格闘はボタン連打で3段攻撃になっています。
 まず剣を右から左へ振り、そこから素早く正面に突きを入れ、
 最後に左から右へ振り直します。
 この攻撃はギャンの格闘の典型とも言える攻撃で、
 ある一定の高さを維持しながら水平に剣を振り回します。
 振り回す範囲はかなり広く、正面180°くらいはカバーしている感じです。
 建物を背にして振ると建物にヒットするので、
 もしかしたらそれ以上(つまり後ろまで)カバーしているかもしれません。

 ロックオンした相手から一定距離内で格闘を押すことにより
 相手方向にダッシュします。当然振り向き制御アリ。
 1段目と3段目はサイドステップでかわされづらいです。敵も困ってるはず。
 逆に2段目は正面でとらえた時以外はスカることが多い。
 スキは1段目と2段目は同じで、3段目が小さいようです。

 最初から最後まで非常に振りが速いので、
 ヒットしたらためらわずに一気に出し切ってしまうのがいいでしょう。
 2段止めから色々つながりそうなので、今後に期待。

 ダメージ値 (対ジム)

 1段目 92 よろけ
 2段目 71 よろけ
 3段目 83 ダウン

 地上ダッシュからの格闘は1段のみで、正面へ突きを出します。
 近接の鬼であるギャンにしては珍しく地味な技です。
 喰らうと相手はダウンしてしまうのでダメージはあまり稼げません。
 コレを出すくらいなら地上ダッシュサブ格闘(後述)を使った方が
 いい気がしますが…囲まれたときの脱出技でしょうか。
 ただ一つ言えることは、出るスピードは間違いなく速いです。
 間合いも正面に限ってですが広いですし。(その代わり横方向は死)
 何か有効なシチュエーションが存在するのかもしれません。

 ダメージ値 (対ジム)

  113 ダウン

 ジャンプ格闘はギャンの強力な格闘技の中でも
 恐ろしく使い勝手が良い部類に入ります。
 空中にいる状態で格闘を押すと右から左、左から右へと
 剣を素早く水平に振ります。これで2段攻撃になります。
 ダメージも大きいですが、特筆すべきはダッシュ間合いの長さと
 ダッシュするスピードです。かなりの距離をダッシュで詰めることができます。
 しかもスピードが速いので相手が一瞬でも躊躇すると喰らいます。
 さらに剣を横に振り回すためかなりの確率でヒットさせることが可能。
 まさに良いことずくめです。どんどん使っていきましょう。

 しかも、地上に着地した後格闘ボタンを押すことで3段目に派生します。
 通常は間合いが詰まっているのでそのまま剣を下から上へ突き上げる
 モーションが出ますが、相手が離れていても
 相手方向へ向いてダッシュします。
 (ただその際はステップでかわされやすいので注意)

 しかし、現在はこの3段目を入れて相手をダウンさせるよりも、
 いろいろな技が入ることが判明しているので
 ぜひ試してみる事をおすすめします。

 ダメージも高く、利点だらけのこの技ですが、唯一欠点を挙げるとすれば
 「下方向に弱い」事でしょうか。剣を振る角度があまり下方向に
 向いていないので、地形上に下にいる相手に当たりづらい気がします。

 ダメージ値 (対ジム)

 1段目 99 よろけ
 2段目 84 よろけ
 3段目 54 ダウン

 ジャンプダッシュからの格闘は剣を右下に構えそのまま時計回りに
 一回転し、右下→左下→右下と剣を振る大味なモーションになっています。
 見た目敵にはグフに通じるものがありますが、
 圧倒的にギャンの方が使い勝手が良いといえます。
 ダッシュが長い上に攻撃範囲も広いからでしょう。ダメージも強力です。

 ただし、相手が近いとたまに変な方向に飛ぶことがあるので注意。
 (全てのモビルスーツのジャンプ格闘で共通の注意事項だと思います)

 ダメージ値 (対ジム)

  134 ダウン

 ジャンプ+格闘で出るサブ格闘は剣を下から上に振り上げるモーションです。
 対空技でしょうか?相変わらずなんに使うのか分かりません。
 しかもシールドでガードされると地獄行きな気がします。
 利用方法が分かるまでは使用しない方がいいかもしれません。

 ダメージ値 (対ジム)

  103 ダウン

 ギャンはダッシュ中にジャンプ+格闘で通常とは違うサブ格闘を
 出すことができます。しかも通常のとはうって変わって非常に使えます。
 1度出すだけで3段攻撃になっています。まず前へ突きを出し、
 その後正面から右へ剣を持っていき、そこから左へ振ります。
 最後に左から右へもう一度剣を振ります。
 ここまでの動作が非常に短時間で行われるため、
 相手に素早く大ダメージを与えることが可能です。

 この技の特徴は、「出るのが非常に速い」という事につきると思います。
 これはダッシュの距離が非常に短いためにそう感じます。
 相手との距離が多少離れていても、とにかく剣を出す方が優先で
 ダッシュは極わずかしかしません。おかげでスカることもしばしば。
 ですが、この出の速さは非常に信頼がおけると言えるでしょう。

 上記の特徴から連続技等に絡めやすいと思われます。

 ダメージ値 (対ジム)

  193 ダウン(3段全てヒットした際のダメージ値)

 

■ その他の特徴 ■

 射撃に決定打を欠く以外はあらゆる点で非常に恵まれている機体です。格闘能力以外にも、空 中での機動性、盾が壊れない点においてかなり優遇されていると言えます。あえて言うなら、最初に挙げた射撃の弱 さが唯一の欠点といえるでしょう。

 このゲームにおいて「射撃が弱い」ということはかなり大きなデメリットになります。逃げる敵 を追う時や、味方のサポートなど、射撃が必要になるシチュエーションは決して少なくありません。この部分をどう やって解決していくかが今後のギャンの課題だと思います。

 ギャンのシールドは破壊不能で、相手の射撃に対して非常に大きな効力を持っています。ただし 、格闘のガード範囲は狭いようです。が、近接距離は逆にギャンにとって大きなアドバンテージゾーンと言えるので さほど苦にはならないと思います。近接での射撃(対ガンキャノン戦など)は自分から見て右にステップすることで ガードできる確率が増すようです。

 最後にギャンの剣振りモーションですが、肩の高さで水平に振り回すモーションが多いです。ほ かのモビルスーツとは違い高い位置だけで振るので、もしかすると姿勢の低い攻撃に弱いかもしれません。今のとこ ろ特にそういう技は発見されていませんが…