ここでは、戦闘の細かい部分、心理的な所などを考慮に入れた駆け引き(技など)を説明します。
ここでは自軍、敵軍両方とも高コスト機(シャアゲル・ガンダム)と低コスト機(ジムなど)の場合で考えます。

【 戦闘開始時 】
まず、戦闘開始直後は様子を見るためにサイドステップばかりをしている事が多いです、基本的に「待ち」姿勢の方が有利(面白くないのでおすすめしません)ですが、近づく場合は必ず建物を使って前ステップ等をするか、サイドステップをたくさん使ったらちょっとづつ近づきます。

 フォーメーションですが、一箇所に固まるのではなく、「十字砲」の形をとりましょう。攻撃があたり易くなる事もありますが、相手は攻撃を食らわないようにこまめにサーチを切り替えたり地図を見たり、ステップの方向に気をつけたりをしなければならなくなるのでプレッシャーを与える事ができます。

 ここで注意してもらいたいのが仲間が離れるため集中攻撃を受ける可能性があるということです。高コスト機は攻撃力、機動力に優れているていて離れてもすぐに戦闘に参加して来ます、どちらも2人で攻撃した場合の命中率はあまり変わらないはずなので高コスト機から狙っていくようにしましょう。たしかに低コスト機は倒すことが安易ですが、目を離した高コスト機の攻撃力はあなどれません。

【 中距離戦 】
先撃ち
先撃ちとはガンダム・シャゲルの使える技で、相手の移動する方向を予測し、ロックオンビーム攻撃を失敗する方法でわざと撃って命中させる技です。
やり方はロックオンした相手から斜め前の方向に自機を向け、前、もしくは横ステップをしてビームを撃つ、するととその向いている方向にビームを撃つので、相手がその方向に移動した場合命中します。

着地フェイント
敵からある程度近い距離で、ブースト3/1か2/1ほど使って飛び、着地すると見せかけてギリギリで上昇しながら攻撃をします。
着地すると思った敵はそれに合わせて攻撃してくるのでその攻撃硬直に自分の攻撃を当てることができます。
※読まれると着地が危険なので少しだけブースとを残してダッシュ着地をするか建物を使いましょう。

 ブーストからの着地時に確実に攻撃を食らうと解かったときはその攻撃してくる相手に相打ち狙いで攻撃を撃ちましょう。自機がガンダムやジムの場合盾で防げることがあるのでどうしようもない時はこれです。

ニュータイプ撃ち
ロックオンしている相手ともう一機の敵の動きを予測し、ロックオンしている相手の方向にもう一機が移動することを予測して攻撃を撃つ方法です。

【 近距離戦 】
 基本的にサイドステップの後撃ち(敵が攻撃した後に攻撃する)が効果的ですが、ブーストステップをこまめにした攻撃も有効です。これは主に読み合いになります。

【 戦闘の心得 】
 隙のない動きを心がけましょう 
基本的に攻撃すると隙ができてしまいますが、隙の少ない方法で攻撃をしていれば回避率は上がっていくはずです。
〈 例 〉・ビーム後のブースト  ・ブースト中の射撃⇒障害物裏に着地 などなど

上記のことから上級者はいかに空中戦を制するかが勝敗の決め手となります、地上ではどうしても隙が多きく、命中させにくいですからね^^

 動きを読む
よく格闘ゲームでは「読み」が大切だと言いますが、どうすればよいのでしょうか?
読みは相手と自分をよく知ることから始まります、しっかりと相手の動きを見て自分の機体と相手の機体も考慮に入れて考えるのです。
すると相手が何をしたいかがわかってくるはずです。
それが解かれば、相手がやりたい事をさせなければいいのです。
( 例 )
・相手が攻撃を当てたいと思っている   ⇒  自分は引きながら戦う
・相手が引きながら戦いたいと思っている⇒自分も引く、もしくは障害物や作戦エリア外ラインに追い詰める
・相手が逃げたいと思っている      ⇒  とことん追う
 大きく分けるとこんな感じです。

 死にかけている時
作戦上死ななければいけない時を除いて基本的には粘りましょう。
上記の「読み」でもありましたが、自機が死にかけた時に相手は大抵とどめを刺しにくる(攻撃を当てたい)状態なのです、なので決して玉砕玉砕アタックは避けましょうねw 無視されてもう1機を狙われている時は作戦上早く墜ちた方がいい場合が多いので玉砕アタックが良いかもしれません。

最終的な戦い方として、高コスト機の役割は相手に攻撃を当てる低コスト機の役割はサポートを考えながら戦えばいいです。