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[ 拡張パック・番外編 ]
キャラ増えました。

■アサシンやろう


 え、ドルイドじゃないの?
なんて言われそうですが召還系はもうこりごりなのです:p
ところでDiaからDia2になって良くなった部分に
アクション性の向上ってのがあるんじゃないでしょうか。
ネット上、RPG、多人数、シンプルな操作等の様々な要素が
他のゲームとは一つ違った面白さを生み出しています。
つーわけで!(全く説明になってない
アサシン(以降ASN)やりましょう。

概要


の前に
 ここでネタにするのはもう一つ目的があるからです。
ゼロからはじめる場合、Necって結構辛いんですよね。
Dia2発売当初から遊んでる身ですが、
最近見事ゼロからスタートしなきゃならない状態になりました。
つまり3ヶ月以上ゲームしていなかったため
過去のキャラが使えなくなっていた
のです。
えぇキャラどころSoj、FB、UMEなんてItemも電子の彼方です。
Asia2サーバーが立った当初ゼロからPlayしましたが結構大変でした。<STD&HC
Andyがあんなに強いなんてすっかり忘れてましたから。
危うくAct1で挫折しかけた記憶があります。
どうする?
 NecならItem無くてもSoloでじっくり進めますが、
序盤の弱さに辛くて泣いてしまうこともあります。
だって女の子だも(以下削除
そこで他キャラを使ってNec用に装備を整えてやろうじゃないかってわけです。
多くの人は稼ぎキャラ(BarやAmaかな?)を持ってると思いますが、
ゼロから稼げる状態まで育てるぐらいならNecで進んだ方が楽です。
Itemが無いだけにManaやLifeの吸収が間に合わない。
そしてManaが足りないからSkillもまともに使えない。
とどめは武器が弱いのでダメージもへぼへぼってなところです。
武器に余り依存しないNecやSorであっても、
初期状態ではManaが足らなくてつらーい状況に陥るでしょう。
しかーし明日からはそんなことありません。
ASNがやってくれます。
※Sor使えるならホントはそっちの方がえぇです(ぉ
ASN概要
 接近戦(爪)も遠距離戦(罠)も出来るClassです。
多くは格闘型と罠型に育成がわかれますが、
ここでは大きなこだわりは持たず、
とりあえずNM5ぐらいまで進んでテキトー
稼げるキャラに育てば良いと思っています。
当初の目的を見失ってはNecが泣きます。

■ステータス


Str
爪の装備に必要です。
とりあえず80〜100ぐらいあれば十分でしょうか。
装備によっては130ぐらいあった方が良いかもしれません。
Dex
こちらも爪の装備に必要です。
ちなみにASNの攻撃力はSTRとDEXで上昇します。(計算式は忘れました
どちらを上げても良いように思えるかも知れませんが、
ARの補正とBlock率の補正が掛かるので、
Dexを高めにしておくべきでしょう。
とりあえず80〜100程度は欲しいかな。
200でも300でも高い方が楽になる、、、かも。
Vit
接近戦する上で非常に重要です。
たっぷり振りましょう。
少し前にゼロから育てたHCの2爪使いASNは
Lv73 Vit200 Life850 程度でした。
Hellで戦っていて殴られるたびに無理かも、と思いました、そして無理でした。(ぉ
STDでも最終的に150ぐらいはあったほうが良いんではないかなーと思います。
残りはStrとDexに分配するとして
Ene
要りません。
理由:ASNの腕にはコブラが住んでいるから。
※通称サイコガンと言います(言いません

■Skill


ツリーの一覧
全てDiablorへの直リンク
Martial Arts(MA)
Shadow Disciplines(Shadow)
Traps(Trap)
Charge-Up系SKill
Tiger StrikeやCobra Strikeの系です。
これらのSkillは使用すると通常攻撃を行うのですが、
その際チャージも一緒に溜まります。
(チャージの状態では周りにふわふわと玉が回ります)
チャージは3段階に分かれていて段階により威力や効果も変化します。
チャージの効果は通常攻撃かDragon ClawやDragon Tailのような
Finishing Moveで発動します。
例えばLv1 Tiger Strikeを3回チャージした状態で、
通常攻撃を行うとベースの4倍のダメージを与えることができます。
(細かい計算は他で勉強してください:)
チャージは一定時間攻撃やチャージ攻撃を行わなければ解除され、
チャージSkillは複数別々に溜めることが可能です。
Tiger Strikeを3回チャージした状態で更にCobra Strikeも3回チャージできる、と。
白と緑の玉が3個づつ回ってキレイです。(:
MAでツリー用に振るSkill
以下は全て1ポイントで十分。
Tiger Strike(Lv1 MA)
Fists of Fire(Lv6 MA)
Claws of Thunder(Lv18 MA)
Blades of Ice(Lv24 MA)
とはいえ序盤では非常に有効なSkillなので使っていきましょう。
後のPhoenixを覚えると用済みの匂いがします。(Iceは便利かもね)
Cobra Strike(Lv12 MA)
密かに序盤最重要ではないかなーと思うSkill。
SkillでLifeとManaが吸収できるんですよ。
LifeやManaStolenなItem無くても困りません。(もちろんある方が良いです)
1ポイント振りましょう。
Phoenix Strike(Lv30 MA)
攻撃のかなめとなるSkillです。
対集団とPIモンスターに対してもダメージを
与えられるのが強み。
Maxまで振っちゃいましょう。
Shadowでツリー用に振るSkill
以下は全て1ポイントで十分。
Psychic Hammer(Lv1 Shadow)
Cloak of Shadows(Lv12 Shadow)
Weapon Block(Lv12 Shadow)
Claw Mastery(Lv1 Shadow)
爪に関する攻撃の全てにおいて
DamageとARを上昇されてくれます。
実はBugがあって1ポイントでも振っておくと
100%クリティカルが出ます。
なのでNorAct1の敵は塵です塵。
最優先ではありませんが最終的にはMaxまで上げると良いかも。
Burst of Speed(Lv6 Shadow)
5〜9ポイント程度。
移動速度と攻撃速度が上昇します。
BarのFrenzyが長時間続くような感じでしょうか。
速すぎて困る人は遅い靴と重い盾を装備してください。:p
Runモード→Walkモードに変更するってのもアリ。
個人的にはRunSpeed装備付けまくって走るのが好きです。
Mind Blast(Lv24 Shadow)
とりあえず1ポイント。
PALの改宗と同様な効果があります。
敵が多いときにはコレで誤魔化しながら
Trap設置した一匹づつ倒していくとなんとかなります。
Party組んだときは使わないようにしましょう。
アレで仲間が死にます。
Shadow Warrior(Lv18 Shadow)
とりあえず1ポイント。
特定のSkillを使う影戦士が召還できます。
後述のShadow Masterより扱いやすいのではないでしょうか。
壁として優秀なので気に入ったらMaxまで上げるのもありですね。
ゴレと同じく人数によるLife補正を受けます。(タブン
Shadow Master(Lv30 Shadow)
とりあえず1ポイント。
全てのSkillを扱える影戦士が召還できます。
欠点は無造作にMind Blastを使ってくれることで、
PartyPlay時、MBの効果が解けるとPalのAuraが残ってしまったりします。
傭兵のThronsやMight、PalのFanaなんて付くとえらい目に遭いますので
要注意が必要です。
Lifeはこちらの方が高いので壁としてはより優秀かな?
ただ、、、Cloakがうざいので私は使っていません。
WarriorかMasterどちらかをMaxにすると落ち着いて敵を倒せるでしょう。
ゴレと同じく人数によるLife補正を受けます。(タブン
Trapでツリー用に振るSkill
以下は全て1ポイントで十分。
Fire Blast(Lv1 Trap)
Shock Web(Lv6 Trap)
Lightning Sentry(Lv24 Trap)
Shorck WebやLightning Sentryのような
設置型の罠系Skillは一度に5つまでしか設置できません。
また一定回数攻撃すると消えるので連続的にダメージを与えたい場合は
再設置という手間も要ります。
罠使いが悩むのがMANAコストってところですが、
この育成タイプであればCobraで吸えますのでEne上げる必要もありませんし
Mana+の装備もそれほど重要ではありません。
Death Sentry(Lv30 Trap)
1〜5ポイント程度。
雷を5発放った後、
近くに死体があるとNecのCEのような爆発(Max80%)でダメージを与えます。
死体がなければそのまま潰れて消えます。
Maxまで上げてみましたが多人数Playにおいては、
地味ーなSKillでしたPhoenixの補助には良いと思います。
単体だとPI UNIQ相手にした時の貧弱な威力といったら泣けてきます。
罠をダメージソースとして期待するなら次の考察の項を参考にしてください。
参考
Lightning Sentry(Lv24 Trap)やWake of Inferno(Lv24 Trap)は
罠ASNのメインともなるSkillだけに非常に強力です。
Pointが余った場合考慮に入れるのも一つの案です。
ただ、使用する場合はどちらかを選んで、
なおかつMaxまで振り込まないと
半端なSkillになってしまいますのでご注意。
(罠ASNはSkill+を付けて最終的にSLv40辺りまで引き上げるらしい)
WoIのTree途中にあるWake of Fireは
序盤(NorAct1〜Act3あたり)で非常に強力です。
3〜4個重ねて出してるだけで8pplの敵も
パタパタ死んでExpもウハウハ(死語)です。
WoI使わない場合でもこのページのコンセプトなら
ぽちっと1ポイント振るのも良いんじゃないかなーと思います。
まとめ
Tiger Strike 1
Fists of Fire 1
Claws of Thunder 1
Blades of Ice 1
Cobra Strike 1
Phoenix Strike 20
Claw Mastery 20
Burst of Speed 9
Mind Blast 1
Psychic Hammer 1
Cloak of Shadows 1
Weapon Block 1
Shadow Warrior 1
Shadow Master 1
Fire Blast 1
Shock Web 1
Lightning Sentry 1
Death Sentry 5
(Wake of Fire 1)←Option(ぉ
というわけで上記合計68ポイント。
NM5を目標に置くと妥当な割り振りだと思います。
ClawMasteryは途中10ぐらいで止めておいて
他のSkillが固まったら最後に上げていく感じで良いでしょう。
先にPhoenixをMaxにしておくと楽です。
Hellにも耐えうる育成としては上記をベースにして
罠系やShadowなどを強化して行くと大丈夫なハズ。

■装備


ASN専用SET
Natalya's Odium
これが揃えばもはや何も言うこと無いですね。
爪が特に出にくいようで市場では数10sojなんて価値が付いています。
吸い取りが強力で快適だそうな(Completeしたヒトが言ってた
爪(武器)
NorはSkillの威力だけでクリアできますので割と何でも良かったりします。
NM5でもOne-Hand 50程度の爪でなんとかなります。
もしLifeStolenやManaStolenをItemで補うことができれば
Cobraが不要になり結果、殲滅速度をUpさせられます。
進むとmagicで強力なのが店に並びますのでそれを使うのもイイでしょう。<MaxDam200近い爪とか
他の入手機会としてはAct1のImbueやAct5のイベントで手に入れる言う手もあります
定番のブツとしてはUNIQのBartuc's Cut-Throat(チョップチョップとも言われる)があります。
あとは前述のSET爪がありますが簡単に手に入るものではありません。
なんでもえぇです。
実はNM5までIsenHeartの鎧を装備していました。(弱すぎ
2穴の鎧(MagePlateとかが良いかな)に「Tal+Eth」のRuneをはめる(RuneWord)と
お手軽で便利な鎧に変身します。→移動速度&攻撃速度25%Up、ManaRegene etc..
お金持ちな人ならばUpper UNIQ Armor
Skin of the Vipermagi(Serpentskin Armor)AllSkill+1&AllResi+25etcや
Shaftstop(Mesh Armor)Damage Reduced By 30%(物理ダメージ3割減)がイイでしょう。
Block率が高い穴あき盾(3穴)にDIAMOND(chipでもnorでも)をはめるのが無難です。
P-Diaはなかなか集まりませんのでAct5のイベントでもらえる3つのRune
「Ral+Ort+Tal」はめても良いですね。(AllResi45程度etcのRuneWord)
ASNはDexが高いのでBlock率は楽々維持できますので
TowerShieldなんかが良いんじゃないでしょうか。<私的にはSpikeが好きです
ちなみに私の初ASNはHell5でResi(F12,C-15,L15,P-39)てな状態でした。
そしてLEで死にました。(2爪だったので盾持てなかった
Skill+のItemがたまに落ちたり店で売ってたりします。
オススメは2穴兜に「Ort+Sol」のRuneで作るSkill+1&L-Resi30etcのRuneWordです。
(Solが少し手に入りにくいかな?)
もう一つのオススメはCircletのImbueです。
Skill+やResi、FasterR/Wも付く可能性があるので運良ければ。。。
お金持ちにはUpper UNIQ Helm
Peasant Crown(War Hat)やVampiregaze(Grim Helm)辺りが良いんじゃないでしょうか。
Gazeいいっすよねnim Gaze jom ju se yo〜
小手
振り速度UpとかLife吸収が付いてると良いですね。
密かに(でもないけど)MA+が付くので見逃せません。
オススメはCraftedItemのBlood Glovesです。
NefRuneとP-Rubyは面倒かもしれませんがCrushing Blow (5-10)%
(1-3)% Life Stolen Per Hit +(10-20) To Life +αの効果が
必ず付くのでそこそこ使いやすいItemになります。
BaseはMagicのHeavyGlove系統じゃないとダメなのでご注意
お金持ちはぁ、、、The Discipleの Laying of Hands(Bramble Mitts )ぐらいでしょうかね。
UNIQは今ひとつパッとしないような。
FastRunやFastH/RとResi重視でしょうか。
DexとかStrも付くので底上げするのも良いかも。
安価で使いやすいのはNatalia's SetかAlder's Setの靴です。
お金持ちはUpper UNIQ BootsのGore Rider(War Boots)かな。
ベルト
なんでもえぇです。(そればっかりかい
4段でさえあれば。あとはResiですかね。
手にはいるならUpper UNQI Belt
String of Ears(Demonhide Sash)やGloom's Trap(Mesh Belt)辺りがあると
何かと楽になると思います。
Ring
Life吸収系のRingが良いですね。
もちろんResi付きやMana吸収なんかもgood
UNIQは面倒なので考慮しません。
Amu
Skill+やResiでしょう。
AllResiなのとかSkillツリー+3なんてのもあります。
密かにLife+が付いてるとうれしいかも。
Charm
MA Skill+がベストなんでしょうがなかなか手に入らないので
とりあえずResiやStatusを稼いでおきましょう。
ColdDam+やPoisonDam+なCharmも良いです。

■色々


序盤の戦い方
基本は傭兵を連れてTrapをばらまきながら、
チャージ→通常攻撃フィニッシュというシンプルなもの。
Trapは途中オススメした罠Wake of Fireが良いでしょう。
5つ設置できるのですが、いきなりばらまくのではManaが切れてよろしくありません。
つまり
Cobra x3→WoF x2〜5→通常攻撃→Cobra x3→...
といった攻撃パターンを使います。
この順序だと最後の攻撃でLifeもManaも回復しますんでnpですね。
A2のUndeadからはMana吸収できないのでWoFをバラ巻いてさっさと倒すのが楽で良いです。
ManaPotもポコポコでますので何とかなります。
強いモンスターやBoss相手には通常攻撃の前に
Tigerでも織り交ぜれば良いんじゃないでしょうか。
同じChargeUpでもFists of Fireはちょいとショボいですが
Fists of Thunder使えるようになると2段階目でNovaが発生するので
雑魚集団相手にする時にも便利です。
Lv30からの戦い方
やることは同じですが、
TrapはDSに攻撃用チャージはPhoenixになります。
基本はPhoenix2段階目のLightningでガリガリ削っていきます。
敵が密集しているところで発動させると連鎖して気持ちよいのです。
Nor5ぐらいの敵なら8pplでも瞬殺なので楽ちん。
Phoenixの使い方の一つにメテオ連打ってのがあります。
つまり
Phoenix x1→通常攻撃→Phoenix x1→通常攻撃...
と言う方法です。
左クリックが攻撃で右クリックがPhoenixになっていれば、
右左右左とタイミング良く押しているだけでメテオがポコポコ降ってくるでしょう。
タイミング悪いとチャージが溜まって別の技になってしまいます。:p
他には「F1:攻撃」「F2:Phoenix」と設定しておいて、
右クリック押しっぱなしでF1とF2を交互に連打っつーのもアリです。
対集団戦はShadow Warriorを盾にしつつ
敵一体を狙ってチャージを溜めませう。
DSばらまきながら戦えばNM5ぐらいまで楽々です。
Lv30からの戦い方の補足
実際PhoenixがMaxなだけでPub NM5 8pplぐらいは乗り切れるんですよね。
そこで稼ぎに移行する場合重要になるのがLife吸収やMana吸収です。
CobraはItemが無い場合はBossとのタイマンでキツイ場合には便利ですが、
それなりにItemが揃ってくると必要なかったりします。
どこかの部位に5%Mana吸収一つ付いてるだけでもPhoenix連打ってのは
可能なので少し装備見直してみてくださいませ。
(HellでもPI相手以外なら5%でも大丈夫です)
傭兵
連れて歩くならAct2のAura傭兵(MightかHF)が定番です。
殲滅速度を上げるならMight、防御を重視するならHF
しかしながら槍傭兵は敵に突っ込んでいくので死にやすいのです。
居てくれるのはうれしいのですが貧乏を基準にしていますので死なれると困ります。
その点ではAct1の弓傭兵が良いです。
Amp弓や高属性ダメージ付きの弓を持たせれば
サポートもばっちり。
Act5の馬場傭兵、、、壁にはShadowが居ますので
メリットは少ないような気がします。<接近戦するとやはり死ぬし
対Boss
真っ向勝負です。(ぉ
ShadowとTrapを織り交ぜながら
Cobraのチャージを維持しつつ
他のSkillをチャージでLifeが減ったら通常攻撃(発動)
Lv30を越えたらメテオ連打ですな。
Diaは炎が少々手強いですがBaalは楽々です。
稼ぎ
Resistに余裕があるならSinglePlayでNM Mephistを狩るのがおいしいです。
A3 LastのWPよりキャラからみて左手づたいに部屋を
進んで行くと無駄なくMephi部屋にたどり着けます。
(左手法つって迷路を抜けるのによく使うパターン→
Resistに自信が無い場合はMultiPlayのNM Act5のBloody foothillsで
DSとPhoenixを使い雑魚を狩りまくるのが良いです。
Tradeに使えるUNIQ(ジ・オキュラスとか)なんかも落ちるので、
頑張って狩りましょう(:
(ちなみにNM5のBloodの敵を狩っているとLvも70以上になります)

■私的育成


概要
本来の目的を見失って
Asnにハマってしまった悪い見本です(ぉ
こちらの目標はHellSolo。
蹴る
真空飛び膝蹴りが使えます。
FinishにDragonTailが使えます。
そして一撃必殺のDragonFlightも使えます。
また蹴りが主体なので爪は大して強くなくても良いです。
ステータス振り
Str:59(+base20+Claw20=99)(ShaftStop)
Dex:200(+base20+Claw20+Raven15=255)(UniqRoundShieldでLv99 Block75%)
Vit:残り全て(240程度かな?)
Ene:25(初期値)
蹴りのダメージ爪と同じくStr&Dex両方に関わりますので、
序盤は「Str:Dex:Vit=2:2:1」ってな感じで振ると良いんじゃないでしょうか。
Skill振り
MA
Shadow
Trap
Tiger Strike
DTの蹴りダメージアップの元になります。
Phoenix Strike
潜りには必須でしょう。
Dragon Tail
対集団を相手する時に非常に便利。
Tiger->DTで敵が消し飛びます。
潜りの効率を上げるなら振り込むのも良いですね。
Dragon Flight
極めるとチャージ後のダメージが軽く1万を越えるらしいです。
これ自体は蹴り用Skillなんですが、
Telepoの効果があるので高速移動&傭兵やShadowの整理にも便利です。
Burst of Speed
SkillUpを見越して5ポイントでストップ。
Lightning Sentry
主にPI対策ですが単独でも
Hellの敵を倒せたりします。
まとめ
Tiger Strike 20
Fists of Fire 1
Claws of Thunder 1
Blades of Ice 1
Cobra Strike 1
Phoenix Strike 20
Dragon Talon 1
Dragon Tail 1
Dragon Flight 20
Claw Mastery 1
Burst of Speed 5
Mind Blast 1
Psychic Hammer 1
Cloak of Shadows 1
Weapon Block 1
Shadow Warrior 1
Fire Blast 1
Shock Web 1
Lightning Sentry 20
Death Sentry 1
計100ポイント(Lv90程度でひとまず完成?)
装備
武器:UNIQ爪+Eth
盾:UNIQ RoundShield+Um+Um
(SwapにUNIQ爪x2)
兜:Asn+2&AllResi&etc RareCirclet+Um
鎧:ShaftStop+Um
ベルト:String of Ears
小手:MA+2&IAS20&etc Rare小手
靴:Alder's靴
Amu:MA+3&AllResi&etc
Ring1:Bul-Kathos
Ring2:RavenFrost
チャーム
MA+ G-Charm x7
隙間はLife+やResi+のS-Charm
傭兵
A1ローグ+Amp弓
コメント
DRが少な目に見えるかも知れませんが、
40%もあれば十分Hellでも通用します。
守るよりはSkill+稼いで攻める方が楽しいですし。
Phoenix、Tiger&DT、LSで攻め、UNIQ Shiledで守り(Block&Resi)。
潜りに関してはそこそこのポテンシャルを誇ると思います。
CSだろうがBaalだろうが行けないところはありません。
PvPには使えないけど、、、てかほぼ完成まで
持っていってたキャラをPK BarとDuelして失いました。lol
そうそう、余ったSkillPointはWBかDSでしょうな。
蹴りダメージ
合計ダメージ=KickDamage*(100+SkillED)/100
KickDamageMin=(Str+Dex-20)/4
KickDamageMax=(Str+Dex-20)/3
※要はStr&Dexが4増えると最小ダメージが1増加で
 Str&Dexが3増えると最大ダメージが1増加っつーことです。
ちなみに上記ステータスならKickDamage83-111ですな。
ついでに参考データのせときましょう。

ex)Tiger20,DT1,DF20(SkillUp無し)
Tiger3+DT=KickDamage*(100+1140+50)/100=1070-1431
Tiger3+DF=KickDamage*(100+1140+575)/100=1506-2014

ex)Tiger20,DT1,DF20,Skill+15(盾持ちとか)
Tiger3+DT=KickDamage*(100+2340+200)/100=2192-2930
Tiger3+DF=KickDamage*(100+2340+950)/100=2813-3762

ex)Tiger20,DT1,DF20,Skill+20(両爪とか)
Tiger3+DT=KickDamage*(100+2640+250)/100=2481-3318
Tiger3+DF=KickDamage*(100+2640+1075)/100=3166-4234

DexはBlock維持するに十分なので、
Vit捨ててStrを上げればダメージアップを図れます。
例えばStormShieldが射程に入る60ポイントをStrに割り振ると
KickDamage98-131になるのでSkill+20の例に当てはめて

Tiger3+DT=KickDamage*(100+2640+250)/100=2930-3916
Tiger3+DF=KickDamage*(100+2640+1075)/100=3738-4997
んん、、、微妙(ぉ

DR増える分Vitには余裕が出来ると思いますので、
更にStrに振ってDef稼ぐのもアリかもしれません。
DFに魅せられた人は鎧&兜にED Jewelをハメてダメージ増加を狙うらしい。。。
私は貧乏なので無理ですが:p

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