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[ advanced iron golem ]
素人にはお勧め出来ないシリーズ。

いわゆる初心者さんにgoldから召還すると
どこでもゴールド○イタンになるので大変便利です的な
ページ制作者ですら覚えていない恥ずかしいネタを使われて
最初見たときうぉマジでそんなワザが!
と、本人までも実験に追い込み掛けた鈴木鉄男氏のお話。(誰やねん

全てにおいて今更感が漂い申し訳ないです。
誰かがまとめるだろうと思ってたんですよブツブツ。。。

■テツオについて


一から説明するのも面倒なので基本は
こちら参照
もっと詳しく知りたい方は
こちら参照
間違いに気づいてしまった人は
こちら参照

■拡張パック関連


概要
さて、素人どもを打ちのめしたところで、
拡張版での要点について見ていくとしましょう。
永続性
D2C(通常版)ではゲームを終了してしまうと、
IGも消滅してしまいましたがD2X(拡張版)では
別ゲームにも着いてくるようになりました。
WP移動しても壊れません。
モエモエ度UPで愛情も深まります。
※なにげにgoogleで「モエモエ度Up」を検索してみました。
>使い方は簡単。手を縛るだけ。それだけでモエモエ度UP!

検索しなくて良いです。
Item増加
何よりこれでしょう。
magicのaffixが増えたのはもちろんとして、
Set/UNIQ増加に関連して追加効果のバリエーションも豊富に。
プレイは色々出来るほうが良いですよね。
ただ、あまり激しく扱うと正常位白Itemで
使用する他なくなってしまいます。(その辺漁って)
優しくリードしてあげましょう。
Socket
D2Cでは穴空きItemにサファイアや
エメラルドを入れて使用しました。
D2Xでは新たにRuneとJewelが追加されていますので、
Itemとの組み合わせ数は膨大に膨れあがっています。
ミニロトなど比較になりません。
(嘘、知らない。計算はご自分で行ってください)
Ethereal
透けますスケスケ。
IGもファッションに気を遣う時代。
実はIGの性能にも。。。
要鑑定
D2Cでは外人とのItem取り合いで負けそうな時
未鑑定UNIQをIGにする嫌がらせができましたが、
現バージョンでは鑑定済みのItemからしか召還できなくなっています。
面白かったのに。
牛でIG壊すことしか考えてない人にはあまり意味無いです。
その辺の白Itemから召還してください。色物拾って鑑定するだけ時間の無駄。
etc
ティマ
(・∀・)イイ!!
※IGは機械ではありません
 また本編とは全く関係ありません
 あと一瞬でもテツコ?とか思った奴歯ぁ食いしばれ

■対応効果


説明
以下はTCP/IPによる2PC接続環境での検証結果を元に、
Mod毎の有効・無効と、IGに与える効果を考察してみたもの。
IGのMod調整のため各種パラメータ変更ツールを使用した。
そこチートとか言うな!(゚Д゚;秘密だよ。
またSingle/Open環境とRealmでは仕様が違っている場合があります。
さらにツールの使い方もおぼつかないので
バグったパラメータで検証してしまっている場合もあるかもしれません。
鵜呑みにされないようお願いします。
※パッケージはちゃんと2本あります。念のため。
Add Max/Min Damage
無効?
HellA1ゾンビと戦わせたところ通常時と
+Min100&+Max400程度のItemとのダメージ差が目視できなかった。
納得行ってないので再度検証予定。
Enhanced Damage
有効
以下の属性が関連すると推測される。
・武器のベース性能とED%
・Ethereal
詳細検証中
Element Damage
有効
詳細検証中
Knock Back
有効
Crushing Blow
有効
対モンスター(UNIQ含む)、対人どちらでも有効。
Deadly Strike
有効
クリティカル付きの高ダメージ武器は
Ampと組み合わせると侮れないかもしれない。
Blinds Target/Flee
有効
目に見えて明らか
Life Stolen
無効
AmnもP-Skullも無効。なじぇ。
vsDeamon/vsUndead
調査中
On Striking/On Attack/When Struck
有効
目に見えて明らか
主な物(調査中)
Ignores Target's Defense
調査中
Prevent Monster Heal
調査中
Enhanced Defense
調査中
Increased Blocking
調査中
Damage Reduce
有効
HellA1ゾンビと戦わせたところ通常時ダメージを受けていたが
DR300程度のItemでは全くダメージを受けなかった。
Magic Damage Reduce
調査中
Increased Attack Speed
有効
IGの攻撃モーションが早くなる。
しかしながら攻撃と攻撃の間隔(思考時間?)が
妙に長いためお奨めとは言い辛い。
Resist
有効
通常時とL-Resi95%時とで
Lv20 LightningSentryにて確認。
目に見えて明らか。
Absorb
有効
通常時とL-Absorb95%時とで
Lv20 LightningSentryにて確認。
ダメージを与えた後食らわせるとモリモリ回復。
Poison Length Reduction
調査中
Replenish Life
無効
Life20%程度の状態から
100%に戻るまでの時間を計測。
通常時:1分程度
Rep+28(4Dol):1分程度
両者に差は見られなかった。
Life
調査中
Skill+
調査中
Faster Run/Walk
有効
小気味良く付いてきます。
GetMagic/GetGold
調査中
Light Radius
無効
なんとなく残念。
gold
無理。念のため。

■戦略的テツオ


コンビネーション
IGを有効に使うためのItem。
そしてGem/Jewel/Runeとの組み合わせの考察。
対応効果を調べ次第書きます。
Hwanin's Refuge
言わずと知れたStatic Field発動鎧。
安価で使い勝手が良い。
位置取りでIGを上手く操れば周囲の敵は
PIであろうが一瞬でLifeが半分になる。
またSFだけが目的ならばIG Slv1でも全く問題無し。
Socketにハメるならば(調査中)
傭兵

■FAQ


SWAP
Q:Skill+付きWand装備でIGを召還した後
 Skill+無し装備にSwapするとIGのレベルは下がりますか?
A:下がりません。召還時のままです。
 逆に、Skillが低い状態で召還した後
 Skill+付きの装備にSWAPした場合も
 IGのLvは召還時のままです。
SkillLv
Q:IGを召還した状態でSLvにポイント振っても
 IGのSLvは低いままですか?
A:低いままです。
ReJoin
Q:IGを召還した状態でゲームにReJoinするとIGのLvはどうなりますか?
A:ReJoinした時点でのSkillLvが反映されます。

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