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素人にはお勧め出来ないシリーズ。
いわゆる初心者さんにgoldから召還すると
どこでもゴールド○イタンになるので大変便利です的な
ページ制作者ですら覚えていない恥ずかしいネタを使われて
最初見たときうぉマジでそんなワザが!
と、本人までも実験に追い込み掛けた鈴木鉄男氏のお話。(誰やねん
全てにおいて今更感が漂い申し訳ないです。
誰かがまとめるだろうと思ってたんですよブツブツ。。。
■テツオについて
■拡張パック関連
- 概要
-
さて、素人どもを打ちのめしたところで、
拡張版での要点について見ていくとしましょう。
- 永続性
-
D2C(通常版)ではゲームを終了してしまうと、
IGも消滅してしまいましたがD2X(拡張版)では
別ゲームにも着いてくるようになりました。
WP移動しても壊れません。
モエモエ度UPで愛情も深まります。
※なにげにgoogleで「モエモエ度Up」を検索してみました。
>使い方は簡単。手を縛るだけ。それだけでモエモエ度UP!
検索しなくて良いです。
- Item増加
-
何よりこれでしょう。
magicのaffixが増えたのはもちろんとして、
Set/UNIQ増加に関連して追加効果のバリエーションも豊富に。
プレイは色々出来るほうが良いですよね。
ただ、あまり激しく扱うと正常位白Itemで
使用する他なくなってしまいます。(その辺漁って)
優しくリードしてあげましょう。
- Socket
-
D2Cでは穴空きItemにサファイアや
エメラルドを入れて使用しました。
D2Xでは新たにRuneとJewelが追加されていますので、
Itemとの組み合わせ数は膨大に膨れあがっています。
ミニロトなど比較になりません。
(嘘、知らない。計算はご自分で行ってください)
- Ethereal
-
透けますスケスケ。
IGもファッションに気を遣う時代。
実はIGの性能にも。。。
- 要鑑定
-
D2Cでは外人とのItem取り合いで負けそうな時
未鑑定UNIQをIGにする嫌がらせができましたが、
現バージョンでは鑑定済みのItemからしか召還できなくなっています。
面白かったのに。
- 牛
-
牛でIG壊すことしか考えてない人にはあまり意味無いです。
その辺の白Itemから召還してください。色物拾って鑑定するだけ時間の無駄。
- etc
-
ティマ
(・∀・)イイ!!
※IGは機械ではありません
また本編とは全く関係ありません
あと一瞬でもテツコ?とか思った奴歯ぁ食いしばれ
■対応効果
- 説明
-
以下はTCP/IPによる2PC接続環境での検証結果を元に、
Mod毎の有効・無効と、IGに与える効果を考察してみたもの。
IGのMod調整のため各種パラメータ変更ツールを使用した。
そこチートとか言うな!(゚Д゚;秘密だよ。
またSingle/Open環境とRealmでは仕様が違っている場合があります。
さらにツールの使い方もおぼつかないので
バグったパラメータで検証してしまっている場合もあるかもしれません。
鵜呑みにされないようお願いします。
※パッケージはちゃんと2本あります。念のため。
- Add Max/Min Damage
-
無効?
HellA1ゾンビと戦わせたところ通常時と
+Min100&+Max400程度のItemとのダメージ差が目視できなかった。
納得行ってないので再度検証予定。
- Enhanced Damage
-
有効
以下の属性が関連すると推測される。
・武器のベース性能とED%
・Ethereal
詳細検証中
- Element Damage
-
有効
詳細検証中
- Knock Back
-
有効
- Crushing Blow
-
有効
対モンスター(UNIQ含む)、対人どちらでも有効。
- Deadly Strike
-
有効
クリティカル付きの高ダメージ武器は
Ampと組み合わせると侮れないかもしれない。
- Blinds Target/Flee
-
有効
目に見えて明らか
- Life Stolen
-
無効
AmnもP-Skullも無効。なじぇ。
- vsDeamon/vsUndead
-
調査中
- On Striking/On Attack/When Struck
-
有効
目に見えて明らか
主な物(調査中)
- Ignores Target's Defense
-
調査中
- Prevent Monster Heal
-
調査中
- Enhanced Defense
-
調査中
- Increased Blocking
-
調査中
- Damage Reduce
-
有効
HellA1ゾンビと戦わせたところ通常時ダメージを受けていたが
DR300程度のItemでは全くダメージを受けなかった。
- Magic Damage Reduce
-
調査中
- Increased Attack Speed
-
有効
IGの攻撃モーションが早くなる。
しかしながら攻撃と攻撃の間隔(思考時間?)が
妙に長いためお奨めとは言い辛い。
- Resist
-
有効
通常時とL-Resi95%時とで
Lv20 LightningSentryにて確認。
目に見えて明らか。
- Absorb
-
有効
通常時とL-Absorb95%時とで
Lv20 LightningSentryにて確認。
ダメージを与えた後食らわせるとモリモリ回復。
- Poison Length Reduction
-
調査中
- Replenish Life
-
無効
Life20%程度の状態から
100%に戻るまでの時間を計測。
通常時:1分程度
Rep+28(4Dol):1分程度
両者に差は見られなかった。
- Life
-
調査中
- Skill+
-
調査中
- Faster Run/Walk
-
有効
小気味良く付いてきます。
- GetMagic/GetGold
-
調査中
- Light Radius
-
無効
なんとなく残念。
- gold
-
無理。念のため。
■戦略的テツオ
- コンビネーション
-
IGを有効に使うためのItem。
そしてGem/Jewel/Runeとの組み合わせの考察。
対応効果を調べ次第書きます。
- Hwanin's Refuge
-
言わずと知れたStatic Field発動鎧。
安価で使い勝手が良い。
位置取りでIGを上手く操れば周囲の敵は
PIであろうが一瞬でLifeが半分になる。
またSFだけが目的ならばIG Slv1でも全く問題無し。
Socketにハメるならば(調査中)
- 傭兵
-
未
■FAQ
- SWAP
-
Q:Skill+付きWand装備でIGを召還した後
Skill+無し装備にSwapするとIGのレベルは下がりますか?
A:下がりません。召還時のままです。
逆に、Skillが低い状態で召還した後
Skill+付きの装備にSWAPした場合も
IGのLvは召還時のままです。
- SkillLv
-
Q:IGを召還した状態でSLvにポイント振っても
IGのSLvは低いままですか?
A:低いままです。
- ReJoin
-
Q:IGを召還した状態でゲームにReJoinするとIGのLvはどうなりますか?
A:ReJoinした時点でのSkillLvが反映されます。
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