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[ 拡張パック・前編 ]
追加情報と言うか。

■バール倒すぞ


基礎の基礎は既存コンテンツを参照してくだせ。
前・後編てな感じで拡張パックの情報を整理しようとおもっとります。
前編ではゲーム前に知っておいた方が良い知識等々。

■色々な変化


Act5
 言うまでもありませんがAct5が追加されました。
特殊なエリアが多くSkill振りによって苦楽が全然変わってきます。
また敵のバリエーションも様々になっているので
IMだけで進む、なんてことは殆ど不可能でしょう。
傭兵
 傭兵が変わりました。
今までの、弓、槍、魔法に加えて馬場が雇えます。
エリアを移動しても消えることはなく、成長し装備も変更できます。
費用が高くなり死んだ場合の蘇生費用もかなり高く設定されています。
今までのように使い捨てとは行きませんね、扱いを考慮しませう。
immune(無効化)
 物理無効(PI)や毒無効、Magic無効など
メインとなるSkillをゴミにしてくれるいやーな属性です。
ex)IM,PN,BS
Block要素の変更
 Blockモーションの追加とBlock率計算の変化(Dexが重要になる)
盾でBlockするのは諦めた方が良い感じです。
Block率を維持するためにDexが必要になってしまったのも一因ですが、
モーションが出るたびにキャラが停止するので、
Block率が高いと逃げるときに困ります。
防御重視であればDefが非常に高い防具が
多数追加されてますのでそちらで補うのが良いかもしれません。
Itemの追加
 装備としてはSETやUNIQはもちろん
Nec専用の生首(盾)なんてのも追加されました。
他にも持っているだけで能力が付加されるCharmや
様々な効果を持ったJewelやRuneなどなど。
Runeはある条件に従ってSocketに填めると
単体とは違った特殊な効果が付加されます。
 Socketの数とItemが増えました。(WANDや鎧も可)
Act5のイベントでRareやMagicItemにSocketを追加ってのも
可能になったのでRuneとの組み合わせが良さげな感じ。
SETやUNIQも一部を除いて穴をあけられる模様。

■Skillの変化


毒が強くなった
 以前は敵の自動回復阻止にしか使えなかったんですが、
ダメージを与えられるかもしれない威力に上がりました。
威力が上がった分効果時間が下がり、
自動回復阻止としては使いにくくなってしまいました。
P-Novaに関してもD2C時代はSLvの恩恵が効果時間のみでしたが
LoDでは威力もしっかり上がるので扱いが微妙に変化しています。
Dec
 Decripifyは有効範囲が固定され、
代わりに効果時間が増加しました。
PvPでは使いにくくなって最悪と評判です。
呪いの時間
 呪いの有効時間が難易度で変化しなくなりました。
便利だけどポイント振るのはためらうDVなんかも
使いやすくなったのではないでしょうか。
Skill+の底上げがより効果的に。
※訂正
AIに関連した呪い(Conf,AT,DV)の有効時間は
NMで1/2、Hellで1/4に減少します。
http://www.battle.net/diablo2exp/basics/difficulty.shtml
IG
 IGはゲームを終了しても消えなくなりました。
Actを移動してもちゃんとついてきます。
心おきなく強力なItemで鉄ゴレ作れますね!(違
他のGolemはゲームごとに消えます。):
IM&BG
 IM&BGの挙動が微妙です。(ぉ
公称ではFixされたとなっていますが、
実際は相も変わらず吸収してしぶとく生きます。
ただ、Undead系やPIのモンスターに対しては
吸収できなくなってます。
FG
 FGの攻撃力が強くなりました。
相変わらずManaCostがバカ高いので使い勝手は。。。
Revive
 人数によるLife補正が無くなりました。
SkeltonMasteryを上げるべきなんでしょうかね。
思案のしどころです。

■装備


プレイ4日目程度の知識ですんで有用なItemまだ知りません(ぉぃ
Nec専用Set
Trang-Oul's Avatar
Setボーナスはなかなか強力ですが、
Str要求値がやや高めですね。
集める(買う)のも大変なので
費用対効果を考えるとあんまり良くない気もします。
しかしながらそのブランドイメージとヴィジュアルの
良さに惹かれるようで愛用する人は多いです。
Nec専用UNIQ
Homunculus(真ん中らへん)
Hierophant Trophy(生首)のUNIQ。
紛れもなく最終装備っぽいですね。
えぇ、見たことありませんとも!:p
Sor向けナイフ
Wizardspike(一番下)
Spectral Shardの強化版的な存在でしょうか。
要求Dexは非常に高いですがそれに見合うだけの
ResiとCaster向けModが付いています。
微妙なBlock率Upと装備の幅が広がることを考えると
非常に魅力的なItemでしょう。
HelRuneをハメると-20%、つまりDex60で装備できます。
Dex25→60で35、、、装備次第ではDex振らなくても何とかなるかな?
手作りITEM
Crafted ITEM
特定のMagicItem,Rune,Jewel,Gemをレシピに従って
Cubeで合成する事により特殊な効果を持ったITEMを作り出すことが出来ます。
詳細は別のサイトで勉強してください(ぉ→Diablor
NecならManaRegeneの付加されるCastersレシピが使えそうですね。
Normal Caster Items
おすすめはAmuとBelt。
Elite UNIQ ARMOR
Elite UNIQ ARMOR
入手困難なだけあって恐ろしく強力な装備ばかり。
Harlequin Crest(Shako) よくUNIQシャコとか蝦蛄とか呼ばれる帽子です。
Skill+2はもとよりDam軽減(なんと%)Life&Mana増加、文句なしに最終装備。
ただ、、、見た目嫌いです。(ぉぃ
HEALM
UPPER UNIQ HELM
え、手抜きになってる?
やー、そろそろGeoに画像置くのは容量的に厳しいのでリンクでご勘弁。
Helmはなんでしょう、やはりSkill+とResiかなー。
Peasant Crown(War Hat)地味ですけど結構好きな感じ。
Rockstopper(Sallet)良いResiしてますね。
ARMOR
UPPER UNIQ ARMOR
めぼしいのは、、、ってSkill+付く鎧結構あるんですね。
Skin of the Vipermagi(Serpentskin Armor)は中でも良い効果が目立ちますね。
FastCastにMDR(って拡張パックはこんな数値になってるんかい)に
AllResi、無駄は一切無いような鎧ですな。(Strもあまり要らないし良い感じ)
SHIELD
Rare生首(Skill+付き)になんかハメるのが良いかな。
Resi狙いであれば定番の3P-DiaかRal+Ort+TalのRuneWord盾が使いやすいです。
お手軽にResiを稼げるのはUPPER UNIQ SHIELD
Moser's Blessed Circle(Round Shield)+P-Diaあたりでしょうか。
GLOVE
定番のFBとかMF、後はTrang-Oul's Claws(小手)で決まり。
BOOTS
UPPER UNIQ BOOTS
Silkweave(Mesh Boots)辺りが手に入ればおいしいかも。
WizardSpike装備を考えるとWaterwalk(Sharkskin Boots)って手もあります。
安価なところではNatalya's Odium
bootsが足速くてResi付いてるので使いやすいです。
BELT
UPPER UNIQ BELTS
MANAを重視すればGloom's Trap(Mesh Belt)ってところか。
しかし拡張パックってMANA増加関連の装備増えましたねぇ。
CE連発してもちょっと余裕かも?
AMU
UNIQ AMULETS
目立つのはMara's Kaleidoscope(Amulet)ですか。
上位のAmuなのでなかなか出ないとは思いますが。。。
他にはクラフトで特定のボーナス&Nec+2&AllResiを狙うのが実用的かな。
RING
UNIQ RINGS
Sojは相変わらずってな感じで、もう一種類SkillUp効果のある
Bul-Kathos' Wedding Band(Ring)はLifeが増えますが
肉弾キャラ向きっぽいですな。PD Necやるしか?
WEAPON
UPPER UNIQ WANDS
UmeのReqLvが28と高くなってしまいました。(DecとTerrorっつーのは微妙だねぇ
代わり、ではないですがGravenspine(Bone Wand)が
Lv20から扱え付加効果もかなり良い感じになっています。
育成にはInfernal Torch(とそのSet)かTorch of Iro(Wand)ってとこですかね。
もちろん、殴ったり弓で射たりしても良いですが。
UPPER UNIQ WANDS
Arm Of King Leoric(Tomb Wand GrimWard)殴られると骨檻出て焦りますが性能はかなり良いです。
Blackhand Key(Grave Wand) GrimWardがお茶目過ぎます。
UPPER UNIQ DAGGERS
Dagger充実しましたね。(強力な毒付加Itemも増えたし)
Spineripper(Poignard)辺りがITDも付いてて使いやすそうな感じ。
肉弾Nec時代の到来?
UPPER UNIQ CROSSBOWS
Pus Spitter(Siege Crossbow) 面白い武器です、見た目も良いかな。
UPPER UNIQ POLEARMS
Grim's Burning Dead(Grim Scythe) BliはどうしてもNecに戦わせたいらしい。
これも持ってるだけで目立つので面白いかも。(Dexがアレですが)

■Charm


Charmとは?
CHARMS
 先生!英語読めません(違
装備しなくても色んな効果が出てくるスペシャルな魔法グッズなわけです。
大きく分けて3種類あり「Small,Large,Grand」それぞれ「1,2,3」マスを占有します。
最初拾ったときどこに装備するのかと悩みつつ、
解らないまま売ってしまっていました。(ぉ
使い方ってのは、単純に持ってるだけで良いんです。
StashやCubeに入れても使えるのかなーと思ってたらダメなようで
Invにおいてある分だけ有効です。
最終的にはpikeとか拾えるように8マス残して後は
Charmで埋まることになるんでしょう。
本とポーションはお好きなように。
効果
 Charmは最高でPrifixとSuffixが一つづつ付きます。
種類によって付く効果や値が違う(GrandはSkill+が付きます)ので、
効率の良い組み合わせを考えませう。
SmallCharm
Small Charm
めぼしいPrifix
 Stalwart +20-30 Defense
 Serpent's +13-17 Mana
 Shimmering All Resistances +3-5%
 Sapphire Resist Cold +10-11%
 Crimson Resist Fire +10-11%
 Amber Resist Lightning +10-11%
 Emerald Resist Poison +10-11%
めぼしいSuffix
 Balance 5% Fast Hit Recovery
 Vita +16-20 Life
 Inertia 5% Faster Run/Walk
 Strength +1-2 To Strength
LargeCharm
Large Charm
めぼしいPrifix
 Stalwart +30-60 Defense
 Serpent's +24-34 Mana
 Shimmering All Resistances +3-8%
 Sapphire Cold Resist +13-15%
 Ruby Fire Resist +13-15%
 Amber Lightning Resist +13-15%
 Emerald Poison Resist +13-15%
めぼしいSuffix
 Dexterity +2-5 To Dexterity
 Balance 8% Faster Hit Recovery
 Vita +26-35 Life
 Strength +2-5 Strength
 Inertia 5% Faster Run/Walk
GrandCharm
Grand Charm
めぼしいPrifix
 Stalwart +33-100 Defense
 Serpent's +40-59 Mana
 Shimmering All Resistances +3-15%
 Sapphire Resist Cold +26-30%
 Ruby Resist Fire +26-30%
 Amber Resist Lightning +26-30%
 Emerald Resist Poison +26-30%
 Fungal +1 Necromancer Poison and Bone Spells
 Graverobber's +1 Necromancer Summoning Spells
 Hexing +1 Necromancer Curses
めぼしいSuffix
 Dexterity +3-6 To Dexterity
 Balance 12% Faster Hit Recovery
 Vita +36-50 Life
 Strength +3-6 To Strength
 Inertia 7% Faster Run/Walk
※同系統で低質なのもあります。
実際の所
使用するのはG-CharmのSkill+とS-CharmのResiかLife+のみになると思います。
めいっぱいPoison&BoneのG-Charmを持ってCE使って牛狩りしてる人が多い模様。
Item拾えるぐらいは隙間(8マス)開けて置いた方が良いですね。

■ステータス


Str
TowerShieldの有用性(Block率)が無くなったので
装備次第では75も必要ない感じです。
全てはItem次第なので自分の目で判断してください。
SET装備しようと思え80程度は必要ですし、
軽装で揃えればFBの60ぐらいで足りるかもしれません。
Lodでの割り振りは選択肢が非常に多いため悩み所です。
個人的な見解として装備の自由度を考えると、
StrはCharmに頼らないで普通に振ってしまって良いのではないかと思います。
Charmで微少なStr上昇を狙うよりはSkill+を持った方が
効果が高いんじゃないでしょうか。
Dex
基本的には不要と判断しても良いでしょう。
もちろんWizardspikeやPDを使う場合にどうしても
装備で補えないなら必要な分振った方が良いです。
理由は前述の装備に関する自由度と同じです(:
Vit&Ene
装備に必要な分を振り込んだ後はココで悩みます。
とりあえずVit:Ene=3:2ぐらいで良いんじゃないでしょうか。
やはりLifeが無ければ死んでしまいます。
Std Hellを基準にするならLifeが800〜1000程度あればとりあえずは問題無しでしょう。
一部の敵やLagを除いて(ぉ<HCだと非常に大きい問題
BSやCEをメインに使う場合Eneはある程度多い方が幸せっぽいです。
しかしながらRegeneや%Mana増加系のItemが増えていますし
Charmでも増加できるのでそれほど気を揉む必要はないかも。。。
ステータス全体に言えることですが以前までの固い考え方は改めた方が良いですね。
死なないようにMana切れないようにバランス良く振っていければベストです。

■傭兵


 洋平言うな!<最初解らないで掲示板読み飛ばしてたらしい
Hirelings
概要
要は強力なPetが一体増えたと考えると良いでしょう。
種類は、弓使い(Rogue)、槍使い(PAL)、魔法使い(Sor)、剣使い(Bar)
それぞれ特殊技能を持ち、武器・鎧・兜・盾を装備する事ができます。
傭兵は装備を揃えてあげないと貧弱なのでご注意。
また、ピンチの時にはPotionで回復してあげるってのが可能です。
死んでしまったら、、、傭兵を派遣しているNPCに話しかけて、
金を支払うことによって復活させることができます。
最初はそれほど高くありませんが、Lvが上がるにつれてエライ金額に。
特性
・Lvが上がるとResiも上がる。
 うらやましい限りで。
・NM,HellでのResi修正を受ける。
 モンスターとは違うんですな。
・復活費用は最大50000Gold。
 高いっちゅーねん。
・BossへのDamはNor50%,NM40%,Hell25%に減少
 傭兵に頼りすぎるなっつーことですね。
・Ethereal(修理不能)ItemのDurが減らない
 ちょっと聞きましたお客さん!?
・最高Lvは98(v1.09では99まで上がるらしいです)
 一応雇い主の方が高くなる、と。
操作関連
1.キーボードの「o」を押すか傭兵の顔アイコンを右クリックすると、
  装備画面が開きます。
  武器や防具を装備させてあげましょう。
2.shift押しながらキーボードの「1〜4」(デフォルト)か、
  赤Potionを傭兵の顔アイコンにドラッグアンドドロップすると、
  傭兵のLifeを回復することが出来ます。
  ただ回復に少し時間が掛かるのでヤバい時は
赤→紫と使うのが良いでしょう。(大紫でも/50000払うよりマシ?)
NecにはLifeTapっつーものがあるので、
肉弾系ならそっちを使ってあげる方が良いでしょう(:
※他のClassから見たら相当うらやましいハズ
弓使い
弓でチクチク攻撃してくれます。
利点は敵から離れて攻撃するため他の傭兵と比べて圧倒的に
死ににくいってとこです。
後は火や氷の属性攻撃が出来るのでHellでいやーんなPI相手にも
LR掛けてPNと合わせればそこそこ戦えたりします。
Lvが上がるにつれてステータスも上がるので
強力な弓も使えるようになります。
最終装備はウィンドフォースでしょうか。<無理
ある程度強力な武器を装備させればダメージソースとして十分活躍できます
骨魂なんて打ってる場合じゃありません。(ぉぃ
防具はTwitchのようなIncSpeed付きのモノが良いでしょう。
ちなみにRougeはAmaと違うのでAma専用武器は使えません。
また弓もBowであってCrossbowsはダメなようです。
槍使い
槍とAuraでサポートしてくれます。
利点はAuraコレにつきます。
Auraは雇う難易度と種類によって変化します。

Combat/Normal Difficulty: Jab/Prayer
Combat/Nightmare Difficulty: Jab/Thorns
Combat/Hell Difficulty: Jab/Prayer
Defense/Normal Difficulty: Jab/Defiance
Defense/Nightmare Difficulty: Jab/Holy Freeze
Defense/Hell Difficulty: Jab/Defiance
Offense/Normal Difficulty: Jab/Blessed Aim
Offense/Nightmare Difficulty: Jab/Might
Offense/Hell Difficulty: Jab/Blessed Aim

で、Necに良いのは、、、
Combat/NMとOffense/NMってところでしょうか。
この傭兵を使うのを前提にすると、Skill振りが全く変わります。
つまりAuraを最も有効に生かすCurseはADです。
ThornsならばIMは不要になります。
MightならばReviveを強化してくれます。
どちらも魅力的ですが私は後編ではThrons傭兵を使って説明します。(たぶん
さて、Auraはもちろん大きな利点ですがコイツは槍を使えます。
PikeもLanceもWarPikeもいけるわけです。
Necの弱点の一つに火力不足と言うのがあります。
確かにFGは強くなりましたし、BSもちょこっと威力があがりました。
しかしですねWarPikeはMagicで600や700越えのモノが店で販売されてるわけです。
(MagicWand買うのに店通いした人はぞっとするかも知れませんが:p)
FGの攻撃力なんて比較に値しません。
最大の欠点は相変わらずお馬鹿に突っ込んでいくため死にやすいってとこです。
装備にDRの高い防具とLife吸収とFleeを持たせておけばそこそこ頑張ります。
雑魚はReviveとThornsで蹴散らせば良いんですよ。
魔法使い
他のClassなら迷わず氷なのかも知れませんが、
Necにとっては一番いけてません。
なのでLightningかFireとなりますね。
PI対策には良いですが後半Immuneが多いので
あんまり役に立てないかもしれません。
片手剣と盾を持つことが出来ますので多少生存率は良いかも。
使用するSkillはそれぞれ以下の通り。(難易度で違いなし)
Charged Bolt/Lightning
Glacial Spike/Ice Blast/Frozen Armor
Inferno/ Fireball
剣使い
馬場です。馬場。
両手剣を持たせて暴れさせるわけですが強い強い。
Amp掛けてやるとバッタバッタと敵を倒していきます。
そりゃぁもうBS要らないんじゃないかってぐらい(ぉ
UNIQ相手にもLifeTap掛けてやるとまず負けません。
装備は剣、鎧、兜とBar専用の装備も可能です。
たまにBashとStunも使ってるのですが、
普通に斬ってても十分に強いです。
良い剣持たせてつれて歩くとかなり心強い傭兵となりますね。
Ethrealで強力な剣とか持たせると面白いかも。
大抵の人はこのBarか槍をつれて歩いてるんじゃないでしょうか。
ちなみにコイツとGolemだけでHellMephiぐらいは楽に狩れます。

■スキル振り


サンプルは後編にて。。。
基本
拡張パックでは強力なItemが追加されたので、
Skill+10ぐらいの装備が比較的無理なく組めるようになっています。
おー、強力になったのかーと思うのはアマアマで、
IMがまともに機能しない場面が増え、
傭兵の存在もSkill振りに大きく影響しています。
IMを見限ってSkill構成を考え直すのも良いでしょう。
Curse
Soloで稼ぐ場合であってもIM Maxは必須な風潮はもはやありません。
SkillがChargeされたItemが追加されたので、
とりあえず1ポイント振っておくかって必要もなくなっています。
ConfuseやAttractなどは場面場面で有用ですが、
ますますポイント振らなくても良いSkillになっちゃいました。(ぉ
他のSkillにまわすか、ADの範囲を増やしたりLRを強化したりするか。
Summoning
Curseでポイントが余った分、
Revive(SkeltonMastery)やFG強化するのもアリです。
傭兵を上手く利用するために影響を受けるPetを強くするってのが
確実な戦力アップの道だと思います。
また傭兵のLifeはPetに比べて低いので、
Golem(GM)を強化するのも良い手でしょう。
ヤバかったらGolem放置して傭兵連れて逃げたらいいんです(ぉ
Golemの堅さは特にBoss戦で重要になってくるのでは、と考えます。
Poison&Bone
さ〜、迷います。
稼ぎやゲーム進行にはCEを強化するのが良いですね。
安定したダメージとADとの連携は傭兵との相性も良いです。
ItemによるManaの増加が楽になったので多少連打しても
以前ほどひぃひぃ言わずに済むのでMaxまで振るのも良いでせう。
次にPNが強化されたってのが先に話しましたが微妙です。
SLvによらず固定のManaでありながらそこそこ有効なダメージを与えられる。
良いんですよね、戦闘補助とCE前の死体作りに使うしか。
とガツンと振りたくなるところですが
欠点もありまして、NM後半やHellに入ると所々に
毒無効化な敵が居たりしてなんの役にも立たなかったりします。
道中の障害物を破壊する必要があっても、
悲しいかな障害物にまで毒無効化がついております。(;;
有用なSkillであることは間違いないので
使うならMaxまで振り、欠点をカバーする方法を考えます。
一つはBSを上げると言う手があります。
PNとBSそしてLRがあれば殆どの障害に対応はできるでしょう。
もう一つはPetと傭兵に頑張ってもらう、です。
PNとBSの両方を上げるのは汎用的ではありますが、
せっかくなら他のSkillを特化させて個性を出したい。
とは、誰もが思うこと(ほんまかいな
傭兵には財を惜しまずつぎ込むべきではないかと思います。
骨壁は、、、まぁ1ポイントぐらいケチらず振りますか。
※PDな方々は逞しいので自力で考えてください:p
自称初心者な方は
Curse:
 とりあえず全て1ポイントずつ振っておく。
Summoning:
 とりあえず全てに1ポイントずつ。
 GMに5ポイント程度
 Reviveに5〜10ポイント(Lv30になったら優先して上げる)
Poison&Bone:
 Teeth,CE,骨槍,に1ポイントずつ。
CEに5〜10ポイント
骨魂をMaxに
毒系統に興味がある(好き)ならPNをMaxまで上げる
これだけ振れば自分の好みってのができてるでしょうから
残りのポイントはお好きなようにどうぞ。

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