全般的なお話。
■さてやるぞ
ネクロマンサーは、多彩で強力なCurses系スキル、毒属性や無属性の攻撃魔法等で構成されるPoison&Bone系スキル、
そして死者を操りゴーレムを召還するSummoing系スキルがあります。
それぞれ便利なスキルが多く、割り振り次第で非常に個性的なキャラクターに育つクラスになっています。
どうすれば効率よく育てられるか?なんてのを考える前に、
とりあえず一通りのスキルを自分の目で見る
ことをお奨めします。
人が使えないと言うスキルもプレイスタイルによっては便利だったりするものですから。
■長所
- ペット
-
いつでも召還できるGolem、Levelが変わっても使い勝手が変わらないRiviveモンスター。
彼等を活用することにより、本人の強さに余り左右されずActを進めることができる。
- 他クラスとの相性
-
数あるCURSE系のSkillがマルチプレイ時も非常に有効。
緊急回避用のTerror、前衛の補助に最適なLifeTapやAmplifyDamage。
縁の下の力持ち。
- 無属性
-
MagicResiのみで軽減されるBoneSpiritやBoneSpear、
回避不可能なDecrepify。
両方ともPlayer VS Playerでも有効。
- 特殊な魔法
-
敵を同士討ちさせたり、檻で囲って動けなくしたり、
他のSkillと組み合わせることにより一風変わった戦闘が可能。
■短所
- MANA
-
SorやPalのようにMANA回復のスキルがな無いため、
骨魂や死体爆破を連打するとMANA切れになりやすく、
回復手段が装備によるManaRegeneかポーションしかない。
- 虚弱体質
-
Normalではあまり問題にならないが、本体を強化する受動Skillが無いため、
Mare以降になるとペットの方が主役になる。(:
- 手詰まり
-
本体の能力が重要になる場面において、非常に苦労する。
例えばvsBoss戦や、後半Levelの敵の攻撃や流れ弾。
「攻撃=即死」の図式が突然襲ってくる。
育て方によっては、死体が無くなるとなんにもできない。
なんてことになりかねない。
- 難しいSkill振り
-
大抵のSkillはSlv1でも充分効果を及ぼします。
ですので、余り効果的でないSkillに1ポイント以上のポイントを振っていた場合、
後々装備によってSkillを底上げした時後悔するのは間違いないでしょう。
私自身、後悔した経験が山ほどあります(;´Д`)
最終的には装備で5,6ポイントの底上げが出来ると思います。
後の各Skill解説のページで1ポイントでも充分なものは明記してありますので、
そちらを参考にSkillプランを立てると幸せになれるでしょう。
■ステータス
序盤は「Str>Life=Ene>>>Dex」
進むに連れて「Life>Ene>Str>>>Dex」
パラメータ
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Strength: 15
Dexterity: 25
Vitality: 15
Energy: 25
Life: 45
Stamina: 79
Mana: 25
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Life +1.5
Stamina +1
Mana +2
1 Vitにつき 2 Life 増加
1 Vitにつき 1 Stamina 増加
1 Eneにつき 2 Mana 増加
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- 自称初心者な方は
-
Str:75
Dex:既定値
Vit:Ene=3:2
Item装備に合わせてStrを上げつつ、たまにVit&Eneを上げる。
Strが75になったら、あとはひたすらVit:Ene=3:2で上げる感じで良いでしょう。
いいから、黙って上げなさい(を
- STR
-
腕力、です。
武器の攻撃力だけではなく、小手や鎧を装備する場合も必要になります。
鎧等に表記されているDEFENSE値は回避率であり、日本のRPGによくある防御力ではありません。
DEFENSEを重視するのであれば、最大で897のDEFENSEを誇る
「Ornate Armor」を装備するために、170ポイントが必要になります。
(Req軽減が付いていれば、Str値が低くても装備可能←-40%で102)
しかしながら、ネクロマンサーは接近戦に挑むタイプではないため、
特にDEFENSEは必要としません:p
Strを極力上げずにHellでも無理なく戦える装備とすれば、
鎧にReqStr値が低いMagePlateさらにResi対策としてTowerSheld&P-Dia x3の組み合わせ。
この場合TowerSheld(ReqStr:75)を装備するために
75まで上げれば十分でしょう。
Skill+1等の効果が付いたUNIQ鎧「Silks of the Victor」(Req Str100)や
AllResi+30のUniq鎧「Goldskin」(Req Str80)等も魅力的です。
75以上は個人の戦略や嗜好でポイントを割り振りましょう。(Itemで強化するのも有り)
- DEX
-
命中率や回避率に関係しますが、全く上げる必要はありません。
他のステータスに振った方が賢明でしょう。
- VIT
-
貧弱NECにとって最重要パラメータではないでしょうか。
当初軽視されていましたが、Lifeが低いと進むに連れて即死する確立が高くなります。
攻撃食らって瀕死や即死では、まともに攻めにることができませんので、
Strに余裕ができたらVitにも振るようにしましょう。
また、PvPにおいても非常に重要なパラメータとなります。
Eneとの兼ね合いを考えて、Lv75時点で150ポイント〜200ポイント割り当てていれば
Hellでもお気楽にPlayできると思います。
- ENE
-
骨魂や骨槍を連発する場合必須となります。
召還や呪いのみで戦う場合はそれほど重要ではありません。
(せいぜいReviveモンスターの召還ぐらい)
それでもマナポーションが販売されていないことを考えれば、
多い方が効率良いですね。
Lv75時点で100〜150程度になるように育て、
更にFrostBurnやSojを使って増加させましょう。
■スキル振り
とっても基本的なところ。
とりあえず読めばSkill振りの指針にはなるでしょ。
- 覚えておこう
-
NecはSkill+で装備を固めることが多く、
ある程度の増強を前提に育成するのが良いでしょう。
最終的にはSkill+4〜8ぐらいにはなります。
例えば、WormSkull(+1),2Soj(+2),Amu(+1),Silk(+1),Ume's(+2)だけでも+7となります。
どこを抑えてどこを伸ばすか、以下を参考にしてください。
- 自称初心者な方は
-
Curse:
とりあえず全て1ポイントずつ振っておく。
IMに5〜20ポイント(無理のないように上げる)
Summoning:
とりあえず全てに1ポイントずつ。
GolemMasteryに5ポイント(Golemが弱いと思ったら上げる)
Reviveにも5〜10ポイント(Lv30になったら優先して上げる)
Poison&Bone:
Teeth,CE,BWに1ポイントずつ。
骨鎧に5ポイント(序盤出来るだけ優先して上げる)
骨槍に5〜10ポイント(上げておくと非常に楽)
骨魂に5〜10ポイント(使ってみて気に入ったら上げる)
残ったポイントは、ご自由に。
- Curse
-
大抵のCurseは1ポイントで十分効果があります。<Skill+のおかげ
上げると取り立てて有用になるSkillは、
IM
メインとして使用する場合、反射率=Necの攻撃力となります。
敵を倒す効率上げたいならば、迷わずMaxに。
LR
Sorと組む場合影響します。
SFの効果だけではなくCEの威力にも影響しますので、
Sorとコンビを前提としているなら上げる価値があります。
※1+αでも十分に効果があります。
Dec
主にPvP用途で使用されます。
その場合は迷わずMaxにしましょう。
普通に使う場合は1+αで十分です。
AD
弓AMAと組む場合、上げておくと効率が上がるかも知れません。
普通に使う場合は1+αで十分です。
ConfとAT
一切振らなくても、スキルツリーも問題ありませんしPlay上も困りません。
ここでポイントを節約するのもアリです。
ただ、覚えているとPartyPlayや一時的な囮の作成には非常に便利です。
※その場合は1+αで十分。
- Summoning
-
ここも基本は1+α
詳細はSummonningの頁を参考にしてください。
骨、骨メイジ
1+αにしておかないと、NM以降後悔するのは確定的でしょう。
SkeMastery
通常は1+αで十分、Maxまで上げるとReviveがなかなか強力になります。
伸び率が悪いのが難。
ちなみにNorAct1で1+5ぐらいあると、骨が劇的な強さになります(:
Golem
IG以外は1+αで問題ないでしょう。
IG使いは鉄ゴレ普及委員会を参考にしてください。
Golemを強化するならばGMにポイントを振りましょう。
多人数Playならば1+αでもHellでも問題なくPlayできます。
※ちなみにFGには1ポイントも振らなくても困らなかったりします(:
Revive
Skill+込みで10〜15体ぐらい出せるようになると、
派手に戦えます。
最低6体ぐらいは出せるようにしておきたいところ。
- Poison&Bone
-
ここもやはり基本は1+α
CE
ある程度の数の死体がないとどうにもなりませんが、
高LvのCEは驚異的な破壊力を誇ります。
Maxまで上げてみるのもアリでしょう。
※1+αでも十分強力です。
PN
これ自体に威力はありませんが、
毒の効果で敵のLife自動回復を完全に停止できます。
多人数Playで敵のLifeが増加している場合等は、
あると無いとで遙かに効率が変わります。
※個人的には必須SKill
骨魂
Petで倒せない敵はNecの手で葬らなくてはなりません。
頼らざるを得ないので、そこそこ振っておきましょう。
BA
1+αでもマメに張り直していれば、
Hell4でもそうそうLifeを減らされることはないでしょう。
Maxにするにはちょっと惜しいSkillですね。
BW
vsBossの頁で記していますが、1+αあるとBoss戦で楽できます(:
- その他
-
Lv30ぐらいまでのSkill振りサンプルもあるので、参照してください。
[ 育成サンプル ]
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