- Golem Mastery
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ゴレさん達ってば土以外は、Life固定なんですよね。
で、血、鉄、炎、の体力を増やそうと思うとこのマスタリを使うことになります。
Lv1で20%増加、Lv20で400%増加となりますが、土に限ってはLv1のLife100を基準に増加します。
(Lv1なら20p増加ってな感じ)
skill修正(マスタリ+1とか)が無い場合、Lv20ではBG(1005)、IG(1530)、FG(1565)まで引き上げることができます。
土に関しては土Lv20&マスタリLv20で1165pになりますが、愛でない限りやめておくのが無難でしょう(:
また、マスタリはゴレの移動速度もアップしてくれますので、案外PvPで使用した場合も、
相手プレイヤーに嫌がらせぐらいはできるんじゃないでしょうか。
- ゴレは壁役?
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FGをLv20まで上げると攻撃力は「57-155」となりますが、メア、ヘルのLevelにおいては
ゴレの攻撃自体が当たりにくくなるので、単体としての攻撃はあまり役に立ちません。
なので、召還系ネクロであっても各ゴレに割り振るskillは1pのみの模様。
(IG使いは別ですが<Thornsの成長率Up)
その分マスタリに割り振り、アイアンメイデンを掛けて壁にするのが常套手段となっています。
ちなみに、PvPではゴレは殆ど役に立ちません。
無視して本体を狙われると即負けてしまいますので、威嚇と障害物程度と考えで使った方が良いでしょう。
■Skelton Mastery [Lv1] ★★★☆☆
受動スキル
効果:ペット(skelton、bone mage、rivived)の能力を上昇させる
初期値:+7Life +2%Dmg 成長率:+7Life +2%Dmg
・Lv2以降は、骨メイジの魔法Dmgにも影響
・骨メイジのLifeは増加しない
■Raise skelton [Lv1] ★☆☆☆☆
効果:死体から骨戦士を召還する
初期値:21Life 1-2Dmg 1Char 6Mana 成長率:+1Char +1Mana
・DefはNor(5)NM(5)Hell(6)
■Clay Golem [Lv6] ★★★☆☆
効果:Cray Golemを召還する
初期値:100Life 2-5Dmg 20Def 1Char 15Mana 成長率:+35Life +1-2Dmg
・Lv2のDmg成長率のみ0-1
・基本能力値。()内はそれぞれNM,Hell
Block率 21%
Def 20(22,23)
DMG1 2-5(2-6,3-7)
AR 40(66,92)
Life 100(175,275)
移動速度 7
Golem Mastery [Lv12] ★★★☆☆
受動スキル
効果:Golemの能力を上昇させる
初期値:+20%Life +6%Walk/Run Speed 成長率:+20%Life +6%Walk/Run Speed
・Lv2のDmg成長率のみ0-1
・Life増加LifeはGolemのLv1時点のLifeを基準に計算される
Raise Skeltal Mage [Lv12] ★★☆☆☆
効果:死体から骨メイジを召還する
初期値:61Life 1Char 8Mana 成長率:+1Char +1Mana
・DefはNor(24)NM(26)Hell(28)
・Poison,Fire,Lightning,Coldの中からランダムで召還
・火: 2-6Dmg、SkeMasUp毎に+2Dmg
・氷: 1-4Dmg、〃 +1Dmg(凍結時間も+1秒)
・雷: 1-7Dmg、〃 +1Dmg
・毒: 6-6Dmg、〃 +1Dmg
Blood Golem [Lv18] ★★★★☆
効果:Blood Golemを召還する
初期値:201Life 6-16Dmg 90Def 35%DmgToLife 25Mana 成長率:+2-6Dmg +4Mana
・Golemの体力増減が主人公にも影響
・BGの攻撃又はIronMaidenによる反射ダメージを変換
・基本能力値。()内はそれぞれNM,Hell
Block率 31%
Def 90(98,106)
DMG1 6-16(9-23,10-27)
AR 60(104,148)
Life 201(388,637)
移動速度 8
特記:P-Resi50%
BGのLife変換:
BGに対するダメージの10%を召還者に変換
召還者の回復量の25%をBGに変換
Summon Resistance [Lv24] ★★★☆☆
受動スキル
効果:ペットのレジストを上昇させる
初期値:28%AllReg 成長率:Lvに従い+6,5,5,3,3...%AllReg
Iron Golem [Lv24] ★★★☆☆
効果:Iron Golemを召還する
初期値:306Life 7-19Dmg 111+αDef 35Mana Lv2で150%Thornsが付加 成長率:Lv3より+15%Thorns
・金属系のItemを媒介し召還
・Itemの持つ効果を受け継ぐ(ColdDmg,LifeSteal等)
・
IG普及委員会
・基本能力値。()内はそれぞれNM,Hell
Block率 41%
Def 111(120,129)
DMG1 7-19(11-30,12-33)
AR 120(138,197)
Life 306(595,980)
移動速度 8
Fire Golem [Lv30] ★★★☆☆
効果:Fire Golemを召還する
初期値:313Life 10-27Dmg 160Def 50Mana 36%FireAbsorb 成長率:+10Mana +2or3-6or7Dmg Lvに従い+9,7,6...FireAbsorb
・炎属性(炎ダメージ吸収)
・周囲に炎属性ダメージを与える(HolyFire)
・消滅時爆発ダメージ(FG BOMB)
・基本能力値。()内はそれぞれNM,Hell
Block率 61%
Def 161(174,188)
DMG1 10-27(15-39,18-47)
AR 180(209,298)
Life 313(613,1013)
移動速度 9
Lv8Holy Fire(Lv毎に1ずつ上昇)
Revive [Lv30] ★★★★★
効果:死体を蘇生し下僕とする
初期値:+200%Life 1Char 45Mana 180Sec 成長率:+1Char
・Boss、Uniq、Champ以外の通常モンスターのみ蘇生可能
・3分後消滅
・他のペットに比べてAIが悪い
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個人的にRevive用途以外にはあまりお奨めしません。
ポイントに余裕が出たら振るような感じで良いと思います。
しかし、高LvのSkeMasが掛かったRiviveは攻撃・体力とも非常に強力です。
効果はMultiLightningEnchantやvsBoss戦で顕著に現れるでしょう。