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[ SUMMONING ]
 SUMMONINGと言えば娘<なんでや
。。。ネクロの象徴的スキルなわけで、私的ネクロ召還の考察と言うか小話というか、駄文です。
大いに推測と妄想が入り乱れていますがご了承下さい。

■Pet


ペットの能力
 ゴレや骨は敵モンスター同様Play人数や難易度によりLife、Def、攻撃力などが変化します。
また、PetのLvはPlayerのLvが適用されます。
ペットが邪魔
 たまーに骨が多すぎて、細い道が通れなくなるとか、扉から入れなくなるってことがあります。
一人なら見守ってても良いと思いますが、多人数プレイの時なかなか迷惑ですよねぇ。
そんな時に使うのが、「UnSummon」です。
IconはSkeltonにしか適用できないように見えますが、
ちゃんとゴーレムやリバイブモンスターにも使えます、憶えておきましょう。

■Golem


Golem Mastery
 ゴレさん達ってば土以外は、Life固定なんですよね。
で、血、鉄、炎、の体力を増やそうと思うとこのマスタリを使うことになります。
Lv1で20%増加、Lv20で400%増加となりますが、土に限ってはLv1のLife100を基準に増加します。
(Lv1なら20p増加ってな感じ)
skill修正(マスタリ+1とか)が無い場合、Lv20ではBG(1005)、IG(1530)、FG(1565)まで引き上げることができます。
土に関しては土Lv20&マスタリLv20で1165pになりますが、愛でない限りやめておくのが無難でしょう(:
また、マスタリはゴレの移動速度もアップしてくれますので、案外PvPで使用した場合も、
相手プレイヤーに嫌がらせぐらいはできるんじゃないでしょうか。
ゴレは壁役?
 FGをLv20まで上げると攻撃力は「57-155」となりますが、メア、ヘルのLevelにおいては
ゴレの攻撃自体が当たりにくくなるので、単体としての攻撃はあまり役に立ちません。
なので、召還系ネクロであっても各ゴレに割り振るskillは1pのみの模様。
(IG使いは別ですが<Thornsの成長率Up)
その分マスタリに割り振り、アイアンメイデンを掛けて壁にするのが常套手段となっています。
ちなみに、PvPではゴレは殆ど役に立ちません。
無視して本体を狙われると即負けてしまいますので、威嚇と障害物程度と考えで使った方が良いでしょう。

■Skelton Mastery [Lv1] ★★★☆☆


受動スキル
効果:ペット(skelton、bone mage、rivived)の能力を上昇させる
初期値:+7Life +2%Dmg 成長率:+7Life +2%Dmg
・Lv2以降は、骨メイジの魔法Dmgにも影響
・骨メイジのLifeは増加しない
 とりあえず1ポイント
個人的にRevive用途以外にはあまりお奨めしません。
ポイントに余裕が出たら振るような感じで良いと思います。
しかし、高LvのSkeMasが掛かったRiviveは攻撃・体力とも非常に強力です。
効果はMultiLightningEnchantやvsBoss戦で顕著に現れるでしょう。

■Raise skelton [Lv1] ★☆☆☆☆


効果:死体から骨戦士を召還する
初期値:21Life 1-2Dmg 1Char 6Mana 成長率:+1Char +1Mana
・DefはNor(5)NM(5)Hell(6)
 スキルツリーのために1で十分です。
ほんの序盤だけは使えますが、少し進むと瞬殺されます。
(せいぜいAct1)オレは骨戦士で行くんじゃいって方は、 骨マスタリもガンガン上げましょう。えぇ、漢は後悔しないものです:p
また、一時的な壁の増加や死体の再生を阻止するには低コストで便利です。

■Clay Golem [Lv6] ★★★☆☆


効果:Cray Golemを召還する
初期値:100Life 2-5Dmg 20Def 1Char 15Mana 成長率:+35Life +1-2Dmg
・Lv2のDmg成長率のみ0-1
・基本能力値。()内はそれぞれNM,Hell
Block率 21%
Def 20(22,23)
DMG1 2-5(2-6,3-7)
AR 40(66,92)
Life 100(175,275)
移動速度 7
 貧弱です。
Lv1だけ振っておきましょう。
しかしながら、貧弱なことを除けば欠点が無いGolemです。
AMAのDecoyのような使い方(行き道に置く感じ)をすればNec自身の生存率も上げられるでしょう。
またvsBoss戦のような召還が連続で必要となる場面でも非常に効率よく戦えます。
※Lvを上げるとLifeが増えますがGM20とCG20を組み合わせても、1165hpにしかならないのでご注意。

Golem Mastery [Lv12] ★★★☆☆


受動スキル
効果:Golemの能力を上昇させる
初期値:+20%Life +6%Walk/Run Speed 成長率:+20%Life +6%Walk/Run Speed
・Lv2のDmg成長率のみ0-1
・Life増加LifeはGolemのLv1時点のLifeを基準に計算される
 とりあえずは1ポイント。
CG以外はマスタリを上げるしかLifeを増加させる方法がないので、 ゴレをメインに使いたい場合はSkillUp込みでSLv10程度まで上げましょう。
また、Lvをあげるにつれ、お前はホンマにゴレか!ってほど足早くなります。
足が速くなればホーミングミサイルみたいな状態になるので、 PvPでソーサレスの近くに召還するなどしてビビらせてやりましょう。
ちなみに、ゴレの最大LifeはFG&マスタリLv20で1565。
※Singleでは非常に重要ですが、Multiでは人数によるLife補正が掛かるためそれほど重要ではありません。
ポイントに余裕ができたら振る程度で良いと思います。

Raise Skeltal Mage [Lv12] ★★☆☆☆


効果:死体から骨メイジを召還する
初期値:61Life 1Char 8Mana 成長率:+1Char +1Mana
・DefはNor(24)NM(26)Hell(28)
・Poison,Fire,Lightning,Coldの中からランダムで召還
・火: 2-6Dmg、SkeMasUp毎に+2Dmg
・氷: 1-4Dmg、〃 +1Dmg(凍結時間も+1秒)
・雷: 1-7Dmg、〃 +1Dmg
・毒: 6-6Dmg、〃 +1Dmg
 とりあえず1ポイント。
所詮骨なので弱いですが、氷メイジによる敵の凍傷効果や 毒メイジによる敵のLife回復阻止は結構便利。
1ポイントに止めておき、SkillUpで増加させるのが良いです。
骨マスタリでLife増加できないのが惜しいところ。(ダメージは増えます)

Blood Golem [Lv18] ★★★★☆


効果:Blood Golemを召還する
初期値:201Life 6-16Dmg 90Def 35%DmgToLife 25Mana 成長率:+2-6Dmg +4Mana
・Golemの体力増減が主人公にも影響
・BGの攻撃又はIronMaidenによる反射ダメージを変換
・基本能力値。()内はそれぞれNM,Hell
Block率 31%
Def 90(98,106)
DMG1 6-16(9-23,10-27)
AR 60(104,148)
Life 201(388,637)
移動速度 8
特記:P-Resi50%
BGのLife変換:
BGに対するダメージの10%を召還者に変換
召還者の回復量の25%をBGに変換
 1ポイントで十分です。
BG&IMはゴレ使いの基本パターン:p
例えBattleNet接続でLagが発生して殴られていても、
BG&IMはサーバー上で機能し続けますので生命維持として非常に有効です。
ただしvsBoss戦や魔法使い集団相手の場合はネクロ自身への被害の方が大きいので
他のゴレに変更したほうが無難でしょう。
BGの生命維持に慣れ過ぎると他のGolemが使えなくなるのが難点。
特にPartyPlayにおいてIM&BGは好まれないことが多いのでご注意。

Summon Resistance [Lv24] ★★★☆☆


受動スキル
効果:ペットのレジストを上昇させる
初期値:28%AllReg 成長率:Lvに従い+6,5,5,3,3...%AllReg
 とりあえず1ポイントは振りましょう。
Act3あたりでは魔法で敵に辿り着く前にゴレが壊されたりするので、 ポイントに余裕が出来れば上げましょう。
Riviveにも効果がありvsBoss戦で有効(特にDia戦)

Iron Golem [Lv24] ★★★☆☆


効果:Iron Golemを召還する
初期値:306Life 7-19Dmg 111+αDef 35Mana Lv2で150%Thornsが付加 成長率:Lv3より+15%Thorns
・金属系のItemを媒介し召還
・Itemの持つ効果を受け継ぐ(ColdDmg,LifeSteal等)
IG普及委員会
・基本能力値。()内はそれぞれNM,Hell
Block率 41%
Def 111(120,129)
DMG1 7-19(11-30,12-33)
AR 120(138,197)
Life 306(595,980)
移動速度 8
 使いたければ1ポイント。
攻撃力も弱く召還するのもItemが必要なので面倒に感じますが。。。
Thorns&IMの組み合わせが場合によっては全ゴレ中最強を示します。

Fire Golem [Lv30] ★★★☆☆


効果:Fire Golemを召還する
初期値:313Life 10-27Dmg 160Def 50Mana 36%FireAbsorb 成長率:+10Mana +2or3-6or7Dmg Lvに従い+9,7,6...FireAbsorb
・炎属性(炎ダメージ吸収)
・周囲に炎属性ダメージを与える(HolyFire)
・消滅時爆発ダメージ(FG BOMB)
・基本能力値。()内はそれぞれNM,Hell
Block率 61%
Def 161(174,188)
DMG1 10-27(15-39,18-47)
AR 180(209,298)
Life 313(613,1013)
移動速度 9
Lv8Holy Fire(Lv毎に1ずつ上昇)
 使いたければ1ポイント。
殴ってヨシ殴られてヨシ一応最上位のゴレです。
真のゴレ使いを目指すなら、FGLv20&ゴレマスタリLv20ってのもアリなんじゃないでしょうか(PvPでも頑張ってくれそうですし)
一時期、消滅時の爆発ダメージを利用した連続召還によるFGBombってのが話題になりましたが、
マナ効率の悪さと、与えるダメージ値が一定である、何よりExpがもらえない事が発覚しダメ扱いに。
炎吸収がDia戦においてかなり有効です。
※最大の欠点:MultiLightningEnhancedが居た場合HolyFireのせいで巻き添え死してしまう可能性が。。。

Revive [Lv30] ★★★★★


効果:死体を蘇生し下僕とする
初期値:+200%Life 1Char 45Mana 180Sec 成長率:+1Char
・Boss、Uniq、Champ以外の通常モンスターのみ蘇生可能
・3分後消滅
・他のペットに比べてAIが悪い
 5ポイント〜お好み。
IMとBGorアトラクトで敵の中心に死体を作り、
Reviveとして蘇生させれば面白いように敵が死にます(威力はIM次第)
ゴレは能力値の上限がすぐに見えますが、蘇生モンスターはその場その場の
モンスターに合わせた能力があるのでMareでもHellでもNorでもほぼ同じ感覚で戦闘できます。
集団の中に一匹だけ蘇生して瞬殺された場合、自分に刃が向けられるので、
ある程度Lvを上げて数体蘇生できるようにしておいた方が安全でしょう。
※例外としてAct4 ChaosSancのOblivion Knightは蘇生できません。

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