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[ 育成サンプル ]
レベルアップ時のスキルの割り振りのごくごくありふれた例。

■一つの育成パターン


Lv1から使えるスキル
Skelton Mastery,Raise skelton,
Amplify Damage,
Teeth,Bone Armor,Poison Dagger

Lv1:すっぴん(:
初期装備のWANDによりRaise skelton SLv1
Lv2:Raise skelton
骨戦士弱ですが、序盤の敵相手にはそれなりに戦ってくれます、 スキルツリーのためにも1ポイント振っておきましょう。
憶えたら武器を初期のWANDからメイス、剣、弓に持ち変えるってのも良いかも。
Cold属性付きであれば更に良いですね。
Lv3:Amplify Damage
ペットと一緒に敵をしばくためには欠かせません。
Lv4:Bone Armor
無くても良いんですが、虚弱ネクロにLife+20されると思えば安いもんですえぇ。
マメに張り直しましょう
Lv5:Teeth
まぁ、アレですスキルツリーのために。(:


Lv6から使えるスキル
Clay Golem
Dim Vision,Weaken
Corpse Explosion

Lv6:Clay Golem
ゴレ君Act1では結構頑張ってくれるので、さっさと振っておきましょう。
Lv7:Corpse Explosion
CEはAmplify Damageと組み合わせると性質上ネクロ最強のDMGを誇ります、
必ず振りましょう。<温存分を使用
Lv8:Dim Vision
パーティプレイや、魔法使い相手に便利便利。
Lv9:Weaken
スキルツリー(:
Lv10,Lv11:温存(:

Lv12から使えるスキル
Golem Mastery,Raise Skeltal Mage,
Iron Maiden,Terror,
Bone Wall

Lv12:Iron Maiden,Raise Skeltal Mage,Terror
IMは個人的に最重要スキルと思っていますので、なにがなんでも振ります。
骨メイジも、このLvでは結構役に立つので振りましょう。
Terrorは緊急回避のために有用ですが、この時点では特に振らなくても構いません。
(DecやLRへの踏み台)計算合ってますか?(:
Lv13:Golem Mastery
振らなくてもなんら問題ないのですが、一応振っておきます。
Lv14:Bone Wall
vsBoss戦などで便利です。
Lv15:てきとー
温存か、IMやゴレマスに(私的にはIM)
Lv16,17:温存(:

Lv18から使えるスキル
Blood Golem
Confuse,Life Tap
Poison Explosion,Bone Spear

Lv18:Blood Golem,Bone Spear
この辺りからは血ゴレ&IMで進むのがベタですね。 省ENEコンボ。。。 で、遠くからBone Spear使って援護しましょう。
Lv19〜23:てきとー
温存か、Confに1あるいはIMやゴレマス、骨槍に(私的にはIM)

Lv24から使えるスキル
Summon Resistance,Iron Golem,
Attract,Decrepify,
Bone Prison

Lv24:Summon Resistance
ペットの魔法防御を強化しましょう。
とりあえず1ポイントだけ。
Lv25:Iron Golem
とりあえずスキルツリー用に。
IGメインの場合はちょっと育て方が変わりますね
Lv26:Decrepify
これを使うかどうかで一部ツリーが不要になりますが、
後半Riviveモンスターを使用してBossと戦う場合や、
マルチプレイの時に便利なので、覚えておきましょう。
Lv27〜29:温存(:

Lv30から使えるスキル
Fire Golem,Revive
Lower Resist
Poison Nova,Bone Spirit

Lv30:Fire Golem,Revive,Bone Spirit
血ゴレでも良い気はしますが、一応火ゴレも。
Reviveは主戦力として必須ですね。
骨魂、は召還師やAct4の骨魔法使い、更にはDiablo戦どれにも使えるので振っておきましょう。
Lv31〜33:Revive
Reviveモンスターは多ければ多いほど楽になりますが、
進む分にはとりあえず5〜10体程度で充分でしょう。
AllSkill+αな装備で底上げしたいところです。

■参考指針


育成例の趣向
 参考例では最低限抑えておきたいものとして、
Normal、Mare、Hell、マルチプレイ、いずれの場面に於いても
同じ感覚で使える重要スキルを中心に取り上げています。
(PvPは視野に入れていません)
ネクロ使い込んでる方々には、納得のいかない部分もあると思いますので、
掲示板にて助言していただければ幸いです。
後悔しないために
 文中にこのスキルは2、3ポイントぐらい振った方が良いという表現がありませんが、
Necの場合メインで使うスキル以外は1ポイントでも良いと思います。
ゲームを進めると、AllSkill+1なItemがポツポツ落ちているため、
中途半端にポイントを振っていた場合後で後悔することが多々あります。
Normalで比較的楽に入手できるものとして、WAND+1、HELM+1、AMU+1等がありますが、これだけで+3されますからね。
少しポイントを振りたくなるスキルに死体爆破がありますが、
敵が密集している場合1ポイントでもそれなりに使えますし、1.03パッチにより成長率と
MANA効率が悪くなっていますので、ポイント振るよりはSkill+Itemの底上げに期待した方が良い気がします。
(もちろん個性的に育てる場合やポイントに余裕があるならばこの限りではありません)
骨槍と骨魂
 骨槍や、骨魂は、好みの問題もありますが。。。
序盤は骨槍がSLv1でもあると非常に楽です。
シングルプレイであれば、片方をMaxまで上げもう片方を10程度まで上げていれば、
LRと組み合わせた場面場面の使い分けでHellも快適に進めると思います。
マルチプレイにおいては、骨槍骨魂とも威力不足が非常に目立ってきます。
SLvを上げると威力は増えますがMANAコストも大きくなります。
MANA回復が頼りないNecにとって非常に大きな問題になります。
最終的には骨魂を使うことになるでしょう。
威力が落ちるとは言え骨槍よりも威力が高く追尾で敵を狙えるため、
Act4 ObliのようなPetのみでは倒すのに非常に時間が掛かるモンスター(物理攻撃をしない上、逃げ回る)を、
”一応”Necの手によって葬ることができます。
また集団に対して攻撃を仕掛けたいならば、 後半Levelは死体爆破が最も威力が高くなるので、
あえて骨槍を使う必要も無くなります。(効率的な話の場合)
全く不要か?と言われるとそうでもなく、骨槍の方がオールラウンドにダメージを与えられます。
ゲームを進めるだけ(あるいは最速クリアを目指す)ならば骨槍を上げていると快適でしょう。
また、死体爆破はどうやらItemが出にくい傾向があるようで、
Magic取得率Up装備で固めてIMで敵を弱らせた後、骨槍でとどめを刺している方もいらっしゃいます。
(NecのRare,UNIQ取得にはこれが一番効率良いでしょうね)
まず1ポイントづつ振って自分で両方使ってみて、使い勝手を確認した上でポイントを振りましょう。
GolemMastery
 私的には1+SkillUpで十分と考えています。
多人数ゲームでのPlayが多いので人数倍のLife補正があるためとも言えますが、
Golemは小回りが利くことに意義があると思います。
再召還を元々の考慮に入れていれば余り頑丈である必要はありませんし、
Skill+5でもあればHellでもそう簡単に死にません。
死ぬまでに1体や2体は巻き添えにできますので、
Reviveで蘇生すればより強固な囮が出来ます。
ちなみに私の最もよく使うGolemはCGです
その防御面の弱さ、MANAの低さ、犬のような容姿(違
IMの媒介として、また囮として、彼より優れているGolemが居るでしょうか?
Dia2において防御でBlock率が重要というのは周知の事実ですが、
CGのBlock率はGolemの中でも群を抜いて低いのです。
つまりIMによって最も効率的にダメージを与えられる、と。
Petの中では骨が最も貧弱ですが、重い、貧弱、死体要る、などの理由で却下ったら却下です。
以上、ちょっと<偏ってますが参考までに。
もちろんBGやIGを使うPlayStyleだと話は変わってきます。
BGはNecの生命維持のために、IGは反射ダメージを継続させるために、
ある程度のLifeは必要でしょう。それでもGM5〜10あれば上々かと思います。
後書き
以上、効率中心に進めてきましたが、
そのまんまじゃDiablo2あまり楽しくないかも知れません。
Dia2飽きたとか、つまらないと言う方はいらっしゃいますが私自身は結構楽しめてます。
育てるのに失敗して、非常に厳しい状況になったこともありますが、
そういう失敗があってこのページができてるわけですし、
失敗して良かったんじゃないか、とも思います。
参考程度にとどめていただいて、面白い遊び方があったら是非教えてください。

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