レベルアップ時のスキルの割り振りのごくごくありふれた例。
■一つの育成パターン
Lv1から使えるスキル
Lv1:すっぴん(:
初期装備のWANDによりRaise skelton SLv1
Lv2:Raise skelton
骨戦士弱ですが、序盤の敵相手にはそれなりに戦ってくれます、
スキルツリーのためにも1ポイント振っておきましょう。
憶えたら武器を初期のWANDからメイス、剣、弓に持ち変えるってのも良いかも。
Cold属性付きであれば更に良いですね。
Lv3:Amplify Damage
ペットと一緒に敵をしばくためには欠かせません。
Lv4:Bone Armor
無くても良いんですが、虚弱ネクロにLife+20されると思えば安いもんですえぇ。
マメに張り直しましょう
Lv5:Teeth
まぁ、アレですスキルツリーのために。(:
Lv6から使えるスキル
Lv6:Clay Golem
ゴレ君Act1では結構頑張ってくれるので、さっさと振っておきましょう。
Lv7:Corpse Explosion
CEはAmplify Damageと組み合わせると性質上ネクロ最強のDMGを誇ります、
必ず振りましょう。<温存分を使用
Lv8:Dim Vision
パーティプレイや、魔法使い相手に便利便利。
Lv9:Weaken
スキルツリー(:
Lv10,Lv11:温存(:
Lv12から使えるスキル
Lv12:Iron Maiden,Raise Skeltal Mage,Terror
IMは個人的に最重要スキルと思っていますので、なにがなんでも振ります。
骨メイジも、このLvでは結構役に立つので振りましょう。
Terrorは緊急回避のために有用ですが、この時点では特に振らなくても構いません。
(DecやLRへの踏み台)計算合ってますか?(:
Lv13:Golem Mastery
振らなくてもなんら問題ないのですが、一応振っておきます。
Lv14:Bone Wall
vsBoss戦などで便利です。
Lv15:てきとー
温存か、IMやゴレマスに(私的にはIM)
Lv16,17:温存(:
Lv18から使えるスキル
Amplify Damage,
Teeth,Bone Armor,Poison Dagger