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[ Nec的戦法 ]
プレイしてて見つけたり、色んなサイトの書き込み見たりで得た戦略をつらつらと書いていきます。
海外サイトを参考にしてる場合もあるので、たまに勘違いしてるかも知れません。
気づいた方は教えてやってくださいね(:

■いんでくす



■IG普及委員会 [00/10/30]


 誰がなんと言おうとIGを使うのです!(お
詳細はこちら[
IG普及委員会]↑top
みんなでIGを使いましょ。

■FG BOMB [00/10/10]


 FGは消滅の際、爆破によるダメージを周囲に与えます。
FGの自爆ダメージは難易度、スキルレベル、プレーヤー数によらず常に
物理属性50、炎属性50の計100ダメージである。(ランダム性はない、100-100 damage)
ただし、これによって敵を倒した場合は経験値が入りません
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 データは、Diablorの掲示板よりLoBex氏の書き込みを原文そのまんま無断転載。 みなさん感謝しましょう。<またかい

■LR&骨槍(魂) [00/09/25]


 LowerResistは、各属性Resistのみでなく、MagicResistも下げる効果があります。
これにより、Magic属性である骨槍や骨魂の威力を高めることができます。
D2MのNec掲示板で見かけた実験結果(対人)によると、以下の通り
条件平均DMG
骨魂SLv20173
骨魂SLv20 & LR SLv1215
骨魂SLv27220
骨魂SLv27 & LR SLv8333
 骨魂SLv27の結果を見ると対人ダメージが
およそ1.5倍に増加しています。計算通りの結果ですね。
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データは、D2MのNec掲示板「No1711」よりKurenai氏の書き込みを無断転載。 みなさん感謝しましょう。(お

■骨魂のピンポイント攻撃 [00/10/13]


 召還師の操る骸骨や親虫から生まれる小虫は鬱陶しいモノです。
そんな時便利なのが骨魂によるピンポイント攻撃。
具体的には、親玉の上にカーソルを合わせ骨魂や骨槍を使用すると、
途中の敵を透過して、直接親玉を攻撃することができます。
親玉さえ倒してしまえば後はPetとIMで楽ちんですな。
また、親玉に対してDimVisionを使用すると、
minionに対するLife回復や子作り:pを阻止出来ますので、
まず見つけたらDVを掛け続けざまに骨魂で親玉を瞬殺ってなパターンが良いでしょう。
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 親がUNIQの場合は、、、相手せずに逃げるか、LR&骨魂で片づけるのが良いでしょうね。
骨槍の場合は初めから貫通するので、親との間に居る敵も蹴散らせますな。

■死体爆破&AD [00/09/04]


 Amplify Damageを掛けた状態でCorpse Explosionを使用すると、
CEのDMGを増加させることができます。
通常CEにより与えられるDMGは敵のLifeの60%〜100%(内50%が通常DMG扱い、50%が火属性DMG扱い)となっています。
ADを掛けることにより通常DMGの威力が倍化するため、CEによるDMGは90%〜150%に増加します。
(FireResiで100%軽減された場合であっても、60%〜100%のDMGは期待できます。)
1.03パッチにより、範囲修正やDMG調整等が行われましたが、敵のLifeが基準になるため、
相変わらず固定ダメージである骨魂や骨槍より強力です。
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マルチプレイ時も与えるダメージは同じ?(DMG基準が人数による補正前の敵のLife)

■BG&IM [00/12/28]


 ネクロ使いには基本となっている組み合わせです。
BGの持つLife吸収は、敵がIron Maidenによって
ダメージを跳ね返した場合も適用されます。
これにより敵に囲まれてもBGは回復し続けるため、
よほど強力な一撃や遠距離及び魔法などの間接攻撃を浴びない限り
BGは滅多なことでは死にません。
(多人数プレイでLife補正が掛かっていると更に死ににくくなります)
計算上はIM Lv6以上であればBGは死なないはずですが。。。
なぜかIM Lv1でも死にません(汁
また、BGが吸収したダメージの3割がネクロに還元されますが、
BGの受けたダメージの3割もネクロに還元されるため、
間接攻撃や魔法をBGが浴びた場合、BGの生死に関わらずネクロ本体が
非常に危険な状態になります。要注意。
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 ver1.05で異常回復のバグが修正されました(;;
が、IMの反射ダメージによる吸収は機能しています。
(非常に頼りないですが。。。)

■IG&IM or AD [00/08/17]


 SLv2以降のIGにはThorns(敵にDMG還元)の効果が付きますが、
実はIron MaidenやAmplify Damageと組み合わせることができます。
具体的にはIGSLv20で420%、更にIM SLv20(675%)の効果は
Palの持つThornsLv20と同程度の1095%(なんと11倍返し!)ということになり、
IG&AD(SLv1)での効果は840%となります。
IMとの組み合わせは、最大級のダメージを誇ると思いますが、
それだけのポイントを割り振る価値があるかどうかは、微妙なところです。
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 LifeStolenなItemを媒体にすると、vs物理攻撃キャラとしては最強?

■IM&Attract [00/08/23]


敵の集団にIronMaiden掛け、続けざまにその中の1匹にAttractを掛け自滅を狙います。
モーモー相手でも楽チンです。(:
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経験値はどうなる?<貰えてるような貰えてないような。。。

■骨壁の例1 [00/08/17]


 実は骨壁、LE(Lightning Enchant)なんかを防げるんですよね。
何そのLEって?
おそらく、私だけではないと思うのですが、 ペット達が敵囲んでガンガン攻撃してるのを暖かく見守っていたら、
突然チリチリと光の蝶が。。。
えぇ、Normalなら大したことないですが、MareやHellでは洒落なりません。
そんな奴が出たときは、敵と自分の間に骨壁張って
ペットを見守りつつ骨槍撃つのが良いです。お試しあれ。
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何度即死したことか。。。

■骨壁の例2 [00/08/17]


 vsBoss戦は、骨壁&IMが良いですね。
Diablo以外のActBossは、骨壁でガチガチに固めてIM。
Bossは骨壁を優先して攻撃しますので骨壁修復だけで勝てちゃいます。
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vsDiabloにも使えますが、、、
あまりにアッサリ破壊されるためMANAが保ちません:p

骨壁の例3 [00/08/23]


骨壁農場。
ver1.03(?)以前のバージョンであれば、
骨壁が壊れる時にItemが出現するBugがあります。
これを利用して一時Battle.netでもBoneFarmingなんてGame作ってる人も
居たみたいですが、現行バージョンではパッチが当たっていてできません。
どんなものだったか体験したい方は、Diablo2を再インストールして
1.02までのパッチを当てれば(当てなくても良いけど)SinglePlay等で可能です。
(Battle.net不可)
[方法]:
[BoneWall+1等のWANDを装備→街の入り口にマナの続く限り骨壁を作る
→いちど街へ戻りマナ回復→入り口に戻り骨壁が崩れるのを待つ→
骨壁を。。。あと繰り返し]
作る場所は特に街の入り口でなくても構わないのですが、
街に近い方がマナ回復ができるだけ楽だと思います。
もう一つ勘違いしてはいけないのは、お宝ザクザク出るわけではありません。:p
モンスターを倒すときと同じく運次第です。<殆どの場合まともにItemすら出ない&かなり根気と時間が必要。
普通にAct4を流した方が経験値も溜まるし余程Item回収率もよいでしょう(;´Д`)
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ま、どんなもんだったかってのだけ。

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