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[ マルチプレイ ]
他のClassと仲良くケンカプレイするには?
ネクロマンサーは、SoloだけじゃなくMultiも楽しいクラスです。
組むクラスによって戦略を練り、いかに戦闘やQuestを上手く進めるか。
腕の見せ所です。

■いんでくす



■Necの役割


 戦略家です、前衛や後衛補助のサポートにとどまらず、
戦闘全体をコントロールし、スムーズに戦闘を進めるのが使命です。<ホンマか
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■基本Curse


 とりあえず何も考えずに使っても問題ないCurse(:
できれば、場面によって使い分けられるのがベストですね。
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Amplify Damage [攻撃補助]
 Lv1で覚えられる割にNor、Mare、Hellどの局面に置いても役に立つSkillです。
マルチプレイで攻撃力が不足しがちな接近戦キャラには、
通常これでサポートしてあげるとサクサク敵が切れて良い感じです。
ただ、ハイレベルなWW使い馬場の場合その悶絶的な破壊力で、
ADを掛ける前に敵をなぎ倒しちゃう場合があります。
その場合は他のCurse(DV等)を使用するようにしましょう。
唯一の注意:前衛キャラにIMのCurseを掛けられている場合は厳禁です。
攻撃時に受けるダメージも倍になってしまいます。

Life Tap [攻撃補助]
 敵の攻撃力がそれほど強くないけれど数だけは多く、
前衛のLifeゲージがガシガシ削られている場合に有効です。
ADを掛けるのも良いですが、長期戦(大げさ)になりそうな場合、
LTを使った方が前衛の助けになります。
時間は掛かってもPotion買いに戻る回数が減るので、
戦闘のリズムを崩さずに済みます。
また、Act4 CSに居るObliKnightのIMに耐え得るだけのLife吸収率になりますので、
馬場もWWで回れるかも。。。

Weaken [前衛補助]
 地味です、非常に地味ですが、
進むに連れて敵の攻撃力が半端じゃなくなってきます。
もし、ADを使っても前衛の攻撃で敵を一掃できそうにない場合は、
こちらを使うのも良いでしょう。
大抵の前衛PlayerはLifeSteel系のItemを装備していますので、
敵からのDMGが落ちれば、斬り合うのも楽になります。
また、一撃がメチャ痛い例えばAct4のHephast相手に使うと、
少し楽になるかも知れません。(それでも痛いですけど)

Lower Resist [With Sor]
 バリバリの魔法使いまくりSorが中心のパーティではADではなくこちらです。
NMやHellではPetを壁にしつつLR&SFで削り、PetやFOでとどめを刺すコンビネーションで、
荒稼ぎするのが常套手段(?)
また、Necの苦手なvsBoss戦でもLR&SFは有効で、
数体壁になるReviveモンスターを連れてさえいれば、
HellのDiaでさえ信じられないほど早く倒せます。
二人組であっても両者の苦手分野を上手く支え合える強力なPartyになります。

Dim Vision [戦況操作]
 PartyPlay必須Skillです。
混戦の中では前線キャラやPetにも限界があるため打ち漏らしや、攻撃の遅れが生じます。
当然敵はそんなことはお構いなしに攻撃を仕掛けてくるわけですが、
こいつらにDVを掛けてやるとその場で立ちすくみ、しばらく動けなくすることができます。
(とは言え、なにげに近づいて来て殴ってきますのでご注意:p)
基本戦術として、前線の仲間はADでサポートしつつ、
遠くにいる弓、Sor、召還師、虫親、飛ぶor飛び跳ねるモンスターにはDVを掛けるってのが良いでしょう。
使ったこと無い方は一度使ってみましょう。
それまで魔法や弓の嵐だった画面が嘘みたいに静かになります(:
止めている間に、Chatでその辺を優先して倒してもらえるようにお願いするのも良いですね。
※ただし、バグがあり鳥モンスターに対して掛けるタイミングによっては、
PalのChargeバグ同様敵が無敵になってしまいます。

Decrepify [前衛補助・戦況操作]
 速度低下に加えAD、Weakenの効果がある前衛にはすんばらしいSkillなのですが、
なにぶん効果時間が極端に短いため、掛け続けなければなりません。(゚Д゚;
前衛のサポートに集中しすぎて、他所が手薄になっては意味がありませんので、
周りの状況を判断した上で使用しましょう。
UNIQやBOSSのような、攻撃力が強い敵に対して使うと非常に効果的です。

■注意Curse


戦況により使い分ける必要があるCurse↑top

Iron Maiden
 例えPetが居ても前衛が戦っているエリアにこれを掛けてはいけません。
前衛に殴られて下さい、と言っているような感じがして印象が悪くなるってのも一つの理由ですが、
それ以上に前衛を勤めようとしているPlayerは高いBlock率やDefそして、敵に屈しないだけの攻撃力を持っています。
こんなところにIMを掛けても勿体ないですから、前衛補助Curseを掛けるようにしましょう。
Sorと組みPetを壁にしている場合、Sorの火力がそれほど強くないのであれば遠慮なくIMを使用して、
SFで削ってもらいつつIMによる自滅を狙いましょう。
混戦の中では前衛のサポートをしつつ、後衛に攻撃が回らないようにPetとIMを使って敵を引きつけ、
可能ならそのまま倒してしまう。。。ってのはよく使う手です。
前衛が加わったら、Attractの場合と同じく前衛補助Curseに切り替えるようにしましょう。
わかり辛いとは思いますが、この忙しさこそNecの醍醐味と思いませんか?(お
補足:馬場さんの中にはIM恐怖症な方もいらっしゃいますので、
掛けると敵に掛けられたと勘違いして逃げられてしまうかも知れません。:p
(音を聞くと反射的に逃げてしまう方もいるようです)
補足2:多くのSorやAmaは氷系で攻撃するためIMが有効に働きません:p

Terror
 主に前衛後衛問わずPlayerが囲まれてヤバそうな場合に使います。
ただし一つ問題があり、Terror発動で散った敵を前衛が追いかけてしまうと、
画面外に居た敵まで起こしてしまい、効果が切れて戻ってきた敵と共に
猛攻撃を受けてしまう場合があります。
個々の敵が強力な場合、非常に危険です。
一度散らせて戻ってきたモンスターには、
密集する前にPetを割り当てたりDV等掛けて足止めをするようにしましょう。
また、Terrorにはもう一つ便利な使い方があり、
Act2の神殿のような敵が入り口に密集して前線が攻めにくい場所で、
入り口付近に掛けてやると、敵が入り口から離れます。
空いた隙に一緒に突入して呪いでサポートしましょう。

■戦略


いつでも同じ戦い方はできません。
Partyの組み合わせや戦いの状況を判断し、
一戦一戦着実に勝ち進んでいくのが大切です。
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ゴレを使う
 マルチプレイ時、基本となるのはCGです。
理由は他でも書きましたがMANAが少なく、小回りが利く。です。
使い方はAMAのDecoyを思い浮かべて頂けるといいと思います。
え、わかんない?(:
簡単に説明すると、囮として「自分が行く先に置く」あるいは、
「敵と自分(あるいは後衛メンバー)の間に置く」です
攻めも大切ですが、守りはもっと大切です。
前衛が強力でも撃ち漏らしは時折出るモノですから、
周囲の安全(特に背後)には常に気を配るようにしましょう。
側面から攻められたなら、CGを飛ばしてIMでも使えば良いのです。
(もちろん、前衛が狩りに来てくれたならADなんぞに切り替えましょう)
 また、マルチプレイで最も活躍できる(気がする)のはIGです。
FGでも良いですが、大抵のPartyではIMを掛けるのが
あまり有効ではないため、自身にThornsを内蔵しているIGを使用するのが良いでしょう。
IGのThornsはADでも倍化できるので前衛に不信感を買うこともなくBGが殴られてオレのLife減ってるよ(汗
なんて事も考えずに済みます。
もし前衛が居ない場合でもSorが強力であればLR、弓アマの矢が強力である場合はAD、
といったCurse戦略になるので、IGが無難でしょう。
もちろんいつでも召還できるように鉄製品は携帯しておきましょう(:
オレはBG&IM使わなきゃ死んでしまうんだって方、Soloしててください:p
当然ながら、場合によっては他のGolemの方が有効です。
仲間がピンチな時、鉄製品が落ちていない!なんて時は、鉄落としてないで、CGでも召還しましょう。
離れた場所への飛び道具としてであれば、僻地にGolem召還してIMを掛けるのも良い判断です。
(敵が死んで鉄落としたらIGに切り替えるなんてのもマル)

壁を見積もる
誰も文句は言いません。(お
続いて、Partyを見てみましょう。
前衛で戦う人間は何人居ますか?
一人、二人、それとも5人以上?
5人以上となるとゴレ一匹も足りるかも知れませんが、
少数である場合前衛さんも無敵ではないので、
Reviveで敵の攻撃を分散させる必要があります。
数として、Revive2,3匹は出しておくと良いです。
多人数であっても、敵の数が多い場合は前衛さんが狩ってくれたところに、
囮役として一匹づつサポートに付けるのが良いでしょう。
もし、前衛が攻撃力強い馬場さんばかりの場合はあんまり囮は役に立ちません。
2匹ほど召還しておいて呪いに重点を置きます。
前衛が全くいない場合は最低限3,4匹出しましょう。
ケチっても仕方ないので狭くない場所であれば8匹ぐらい出しても良いと思います。
Reviveは元々画面上に存在するモンスターですから、極度に重くなることは少ないです。
できればどの程度壁が欲しいかPartyに確認取るのがベストですね。
また、街へ帰るときはReviveをUnSummonして減らすようにしましょう。
本人は気になりませんが、周りのメンバーは非常に重くなる時があります。

前衛をサポートする
前衛は強そうですか?
とりあえずADを掛けてPlayerの様子を見ます。
大抵のPlayerはLifeStolenなItemを装備しており、攻撃を受けても自力で回復しますが、
中には間に合わないPlayerも居ます。
そんな場合はLTに変更しましょう。
(大抵はADを使って攻撃力が倍になることにより回復量が倍になるためLTは不要)
また攻撃力が高くてもPolearm馬場のような両手持ち武器でWW突撃する素敵な方の場合、
回転中Lifeの減りが激しいならばLTを掛けてあげた方が良いようです(盾がないので攻撃を食らいやすいため)

骨を使う
氷骨メイジは非常に便利ですが、 その反面Reviveより重い感があります。(FPSも下がる)
低レベルであったり戦力不足を感じる場合は仕方ないですが、
無駄な召還は極力避けましょう。
敵を止めておくだけなら、Reviveの壁でも充分です。
メイジは置いて置いて、骨戦士はあまりにあまりです。(お
どうしてもReviveだけでは壁が足りない場合のみ、一時的に増強するのは悪くないでしょう。
戦闘中敵が増えすぎてピンチになることは良くありますので、
そのような場合は重くなるのを気にするより攻撃をそらす方が優先です。
重くなってもダメージを受けにくいような状態にしていれば、Gameを抜けて助かる可能性も増えます。
ぼさっとしてて死んじゃって「キミのPetのせいで重かったじゃないか」なんて言われても、
それほど気に病む必要はありません。
「敵に囲まれてヤバイ時は落ちた方が良いですよ:p」
と言ってあげて下さい。「:p」は余計です
ピンチを切り抜けたら重いだけなので、さっさと破壊しましょう。
メンバーはちゃんと意図をわかってくれると思います。

骨槍・骨魂を使う
呪いやPetの召還ばっかりしてると、
人によってはサボってるように見えるかもしれません。
そんなときは低Lvな骨槍を連打して、戦ってるように見せかけましょう(おい
って姿勢も大事ですが、骨槍や骨魂は途中の敵を貫通してピンポイントで
ターゲットを狙えるという利点があります。
前衛の手が回らない距離に居る敵であれば、DVやLRを掛けてさっさと倒してしまうのが良いでしょう。
たかだか1匹や2匹のために僻地(大げさ)へ走ってもらうより、
ガンガン敵を薙ぎ倒していってもらう方が効率よさそうです。
※Teeth連打してもサボってるのがバレバレなのでご注意

CEを使う
敵の集団が密集しており、前衛とPETで捌くのに時間が掛かりそうな場合使用すると良いでしょう。
多人数プレイ時威力は大したことありませんが、
子虫のようなわらわらと出てくるモンスターに対して有効です。
WWで回ってる馬場の討ち漏らしをAD&CEでサポートするのも良いと思います。
LastHitかっさらうなーとか、ちょっと重いぞコノヤロとか言われた場合は、
他にExp稼げるSkillが無いんだよ、鼻毛!
と、言っておきましょう。Hosされても私のせいじゃありません。

骨壁を張る
LEは怖いです。
そんな時、骨壁はLEを吸収してくれます。
後衛が逃げ惑っている場合は、少し敵から離れて張っておきましょう。
ちょっと重くなってしまうのが難点ですが、
死ぬと元も子も無いので使っても良いと思います。
※当然ながら張りすぎは禁物

■要注意


NECをやる上で仲間の生死に関わる事柄。↑top

FG
経験ある方が居るかも知れませんが、HFがやってくれます。
屁、みたいな威力しかないのに、しっかり広範囲にダメージを与えるので、
これによりLEやMLEも発動してしまいます。
WP移動地点にMLEが居たため、HFのせいで画面見えたときにはParty2名死亡。
てな話を聞いたこともあります。
余り無いかも知れませんが、ご注意を。

街に帰る
集団戦真っ最中に帰ってはいけません。
壁としてReviveやゴレを出している場合、
急にNecが居なくなると壁が無くなり攻撃が一気に集中します。
この行為はPKと変わりません。
余裕がある時以外街に帰らずに済むように、ポーションは多めに持っておきましょう。
自身が囲まれて死にそうな場合のGame落ちは、、、あなたの判断です。
※もちろん私は全速力で落ちます。

LEをPETで囲む
非常に恐ろしい事になります。
HighLevelなMulti&LE付きUNIQを囲んでしまうと、
Petの攻撃によるLEの巻き添えを食らって、
仲間が甚大なダメージを被ってしまうことがあります。
L-Resiが高くLEを一気に片づけられる仲間がいる場合は、
仲間に任せて周りの邪魔なPetを一度破壊した方が良いでしょう。
(余裕で片づけられるのは弓AMAぐらいだと思いますが。。。)
数の暴力でLEが漏れないぐらいに敵を固められるならば、
一気に蹂躙してしまうのが良いです。
みんなに少し離れてもらいましょう。
骨壁でも用意して安全地帯を示しておけるとベストかな?

進路や退路をPETで塞ぐ
前衛もピンチになれば逃げるのですが、
後ろからぼけーっと付いてきたNECのPetに道を塞がれて
真っ青になることもあります。
馬場であれば飛ぶので問題ないですが、
PALやAMAだとこれもPK行為になりかねません。
狭い進路を塞ぐのも精神衛生上好ましくありませんので、
このような場合は、一度TPを出して街に戻り。
仲間が広い場所に移動した後でTPを出してもらうようにしましょう。

前に出しゃばりすぎる
NecはCurseを掛けるために戦場を駆け回るもんですが、
調子に乗って出しゃばりすぎると自分が死んでしまいます。
Petを壁にしてみんなが戦っているときにNecが死んでしまうと、
Pet消滅によりParty全体の危機を招いてしまう事もあります。
本人が死なないのも大切な役目だと言うことを念頭に置きましょう。
Curse掛けるためにPetに近づきすぎて、UNIQのLEで巻き添え死ってのは結構あると思います。<よくやる

■他クラス


クラス毎の色々。
PartyPlayは協力して安全に進む必要がある場合と、
効率よく敵を殲滅する必要がある場合があります。
Necは前者において非常に優れた能力を発揮できます。
後者に関しては組むClassによってかなり偏りがあると思います。
以下を参考にして下さい。

Bar
馬場の強さ次第で全く戦い方が変わってきます。
Nor〜NMぐらいであれば、ADやLTのような基本的なCurseによるサポートで充分に戦力UPできます。
NM後半〜Hellで戦っている馬場の多くは、ADやLTの助けなど必要としないほど強烈な攻撃力を持っています。
(Hell8PubでガンガンSoloできるぐらいですからね〜)
下手すると口開けてぽかんと見てるだけってことにもなりかねません。
(iceblinkやCold系の装備で固めている場合も多く、死体が残らないことも)
なら、どうするか。。。ですが、まずPetはGolemを残し接近戦タイプのReviveは、
放っておいて時間切れにするか廃棄しましょう。
Reviveで使用するのは魔法使いや関節攻撃系、後は小回りの利く浮遊系に絞ります(要は接近系以外)
馬場は相当なスピードで突き進んでいきますので、
途中道に引っかかって消えたりしますが、諦めちゃいましょう:p
CurseはDimVisionをメインとして敵の足止めを行います、
魔法や間接を黙らせるのと、的を足止めしてWWを掛けやすくさせるのが目的です。
UNIQ相手にはDVは効かないので、ADを掛け馬場の攻撃力を強化。
骨槍や骨魂は馬場の戦闘力の前では屁の突っ張りにしかなりません(;;ので、
Curseを重視して使用するようにしましょう。
また、撃ち漏らしは無視しても構いません。(たかが1匹や2匹に構ってるより馬場の判断で進んだ方が効率良いです)
※高LvのDecがあるならそちらを使うのも良いでしょう。効果範囲が広ければ馬場が快適に戦えます。
※中には8pplにおいて威力不足な馬場も居ると思うので、ADやLTが無駄になるとは一概に言えません。

Pal
PALはAuraによって様々ですが、、、基本的にはReviveが役に立ってくれます。
ConcにしろFanaにしろ攻撃力の高いモンスターを使用すれば、馬鹿にできない攻撃力になります。
Necと最も相性が良いタイプは、最近多くなっているBlessedHammerPALでしょう。
Concによって強化されているBHの攻撃力をADにより更に倍化する事が可能です。
BH Palは単独で戦っている場合自分に攻撃が集中してしまいがちなので(Conv使い除く:p)、
逃げてHammerという戦い方になりやすいですが、Petを壁にしておくと安心してHammer打てます。
Conc&BHがあるのに瞬殺してしまうとつまらなくなるかも。。。
と、遠慮するPalも居ますが、せっかく壁があるんですからConc使ってガンガン攻めてもらいましょう(:
彼等も馬場並に殲滅速度が速いですので、しっかりついていきましょう。:p
この組み合わせなら、フィールドを駆け回って敵を集めるだけ集め、
PetでブロックしつつAD&BHで沈めるのが最速稼ぎパターンだと思います。
なんせ、Petが居るので多少Lagっても安全です(:
※BH PALとのPartyではRevive10体以上召還しても良いと思います。
(骨・骨メイジメイジ含むが混じると数に関わらず重くなりますのでこちらは無しにしましょう)

Sor
基本はSFで敵のLifeを減らしてもらいReviveで蹴散らす。です。
SF→IM&Reviveが良さそうに感じますが、、、FOで足止めされてIMは無駄になってしまいます:p
大抵の氷SorはSoloで染みついているFOで敵を固めSFで削りFOでとどめ、
ってのを使いますので、IMを掛けてもPetは敵の攻撃を余り食らいません。(;;
なので、とりあえずIMは捨てましょう。
使えるパターンはLR&SFで削りつつ、敵が弱ったところにFOを重ねてもらい、
ADを掛けて攻撃力の高いReviveモンスターによりゴリ押し&CE連打。
LRをかけ忘れたりReviveモンスターがヘボいなんて事はあると思いますが、
大勢には影響ないでしょう。(理想的なコンビネーションって事で)
SFで削り→FO&CEはなかなかに重くなりますがメチャ強力ですので覚えておきましょう。
また、SFを持ったSorと組むとNecの苦手なBoss戦が異様に楽になります。
Petを壁にしつつBossにはDecを掛け(LRよりもこちらの方がPetが長持ちして良い)、 安全な位置でSFを連打してもらいましょう。
Petが居てもDiaは気まぐれなのでたまにSorの方を向くときがあります。
レーザーに対する注意も促しておきましょう。
#Sor様々です

Ama
弓でも槍でも殆どのAMAにはValやDecoyを囮として使用していますので、Petとの連携も慣れています。
弓AMAのMultiShotはADによりPALのConcentが掛かったのと同程度の威力に、
ストレイフは画面上にPet等が居ると、矢の数が増え結果ダメージも増加する
という効果がありますので、Necとの相性はかなり良いでしょう。
Petを囮に矢で一網打尽ってのが良いので使用するCurseはADがメインになります。
もちろん使い分けも必要です。
例えば魔法系モンスターの魔法にはDimVisionを使ったり。
背後に回ったり懐に入ってきたりした接近系モンスターには、
Terrorを唱えたりPetを誘導してぶつける必要があります。
キャラの安全確保が第一だと思います。
高Lvで良い弓を持ったAmaならばADだけで、敵が近寄ることすら許しません。(:
曰く、Necと組んでも快適。だ、そうです・・・CEでこっちもおいしい思いしましょう(を

Nec
まず、先だって両方のCurseのSLvを確認しておくと良いでしょう。(特にIM)
1PartyにNecは一人で十分と言われるように、
効率の話になるとPetの増加ぐらいしかメリットがないので、
いざフィールドで片方はボケッとしてても困りません。
って、虚しくならないように育てておきましょう:p
例えば、Petそのものを強くしておいたり(SkeMasteryやIG)
攻撃系Skillを充実させておいたり(骨槍・骨魂、毒系、CE)
Pet&IMぐらいは大抵のNecが持ってますので、
それ以外で使えるSkillを用意しておくと、
Nec同士で組んでもメリットがあると思います。

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