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Ultima Onlineの中で使っているキャラたちを紹介します。
3年前始めて、右も左もわからないまま育ててきた1stキャラのバサラです。
始めた当初は、攻略本や情報系HPにも目を通してなかったので、キャラ性能に限界があるなんて知らずにやりたい放題やり、気付いたらスキルが下がってたり、街中でFF風呂に入ってて FPKされてごっそり秘薬をルートされたり、しかもその場復活なんぞをやってスキルがゲッソリと減ってたりと、かなり苦労をして育ててきた苦労キャラです。
始めは戦う鍛冶屋だったのを、当時スキルマネージメントがなく、戦えば鍛冶スキルが下がってたりしたので、鍛冶一本に絞りました。
その後、トレハンに魅了されトレハン鍛冶屋としての一歩を踏み出すが、後のパッチで掘り出した本人しか青ネームのまま宝箱から物を取り出せなくなったので扇動を導入。
トレハンバード鍛冶屋となる。
現在、ヴェライト以上のハンマーを狙って鍛冶屋の注文を受ける毎日&人から注文DEEDを買い漁る日々・・・
ギルドに入る為、戦闘専門キャラが欲しかったので作成。
最初、盾を持ち、クリスで突き、包帯を巻きながら戦い、いつかメアに乗れるのを夢見るテイマー戦士を目指していたが、テイムにロアが必要になり、ロア入れる余裕ねーって事で純戦士に転向。
しかし、時代の流れからクリスを捨てて楽器に持ち替え、再びテイマー修行を再開。
今では、バードテイマーという最悪(?)な職業になってます。
現在の稼ぎ頭。
もっと一杯生産をやりたくて作っただけのいまいちキャラ。
一応、全てのハウスアドオンを作れるようなスキル構成になってます。
いまいち愛着なし。
PKがやりたくて作った魔法使いキャラ。
当時はハル持ちメイジが強かったので、ソードマンシップ入れてましたが、今はもろにピュアメイジです。
スタンパンチを使うためアナトミー入れたら称号がGMヒーラーになっててガックシ・・・
一番使えない&使ってないキャラ。
最初、毒塗りたいからアルケミやらせて毒塗らせてたら称号がガンガンダウン。
どうせ下がるなら、ということで覗きと盗みもやらせる。
しかし、女テイマーが欲しくなったのでテイムを入れてみるが、やっぱりヤメ。
新しくアカウントを増やして、新規で女テイマーを作ることにする。
その為、せっかくGM近くまで行ったハイドや覗き等が中途半端な位置まで下がってしまって、もう何がやりたいんだか良くわからないようなキャラ。
だったが、大口注文のシステムによりいとも簡単にダークレディの称号を得た為、ポイゾーニング以外のスキルをGMから下げて職業名GMアサシンとする。
名前だけはかっこよくなったので、とりあえず再度育て始める。
が、どのスキルを削ってどれを入れるべきか思案中。
どうしたって使えそうにないキャラになりそうな・・・・
テーマはマリアでやり損ねた女性テイマー。
このキャラがGMテイマーになった丁度その頃にメアが蜘蛛地下で湧くようになり、漆黒メアを中心にテイムをしてました。
今でも、その頃の漆黒メアを2頭所有して大事に乗り、たまに鍛えてます。
自分でも戦えるテイマーをコンセプトにアーチャーメイジテイマーをやってます。
現在休眠中。
バードスキルを取り入れたキャラとしては初。
バードメイジとして、完成したので只今休眠中。
最後の肉弾派キャラ。
刀で切りつけ、盾で守り、包帯でのみ回復する最後に残った硬派なキャラ。
対人専門として育てた為、死ぬ事が多く称号は低めだったものの、デーモン相手にレジ上げしてたら、いつのまにかロードになってた戦士。
ただ、洒落のわからない知り合いに散々殺人報告されてリーチがかかったので、それ以来息を潜めているキャラ。
元々、HAKUEIが持っていたけどスキルの限界で、フィッシングのスキルを捨てたことにより生まれてきたキャラ。
なので、いまいち。
一応、アーチャーメイジフィッシャーマン?
削除しようか考え中。
鬼束ちひろにはまった時期に、熱病の如く生み出したラストキャラ。
名前のつく生産系は、ほぼマスター。
本当は、純生産にしたかったが、鬼束ちひろと言う事で音楽を強引に入れてみました。
ただの趣味キャラ。
生産をマスターした後は、眠りっぱなしの哀れなキャラ。
とりあえずシャドウのルニックハンマーを手にしてウキウキ。
ここまで見て分かる通り、キャラ名は全て音楽関係に絞ってます。
1st バサラ
2nd Gackt
3rd HAKUEI
4th GLAY
5th MARIA
6th Sophia
7th バサラ
8th ZIGGY
9th ZARD
10th 鬼束ちひろ
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