| 時代変更 | ALL | T | U | V | W | X | Y | Z | [ | \ | ] | ]T | ]U | ]V | ]W |
| 注意事項 | 画像は、初登場時の物です。T〜]Wをクリックすることで変更できます | ||||||||||||||
| 画 像 | 名 称 | 生産 | タイプ | 仕 事・解 説 |
| 時 代 | コスト | 大きさ | 特 殊 効 果 | |
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Capital | Citizens Canine Scout |
民間 | CitizensとCanine Scoutの養成、資源の貯蔵 時代や技術の研究。Vからは、英雄ユニット2種類が 作れるようになる。 |
| T/ALL | Citizens×15 | 2×2 | 範囲内の自ユニット全ての士気値にボーナス 回収される資源の量にボーナス |
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Town Center | Citizens Canine Scout |
民間 | CitizensとCanine Scoutの生産、資源の貯蔵、 時代や技術の研究。Vからは、英雄ユニット2種類が 作れるようになる。 |
| T/ALL | Citizens×5 | 2×2 | 範囲内の自ユニット全ての士気値にボーナス(効果小) 回収される資源の量にボーナス(効果小) |
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Settlement | Not | 民間 | 資源の貯蔵 |
| T/ALL | Wood | 2×2 | 人を5、15人居住させると、それぞれTown Center、Capitalになる。 | |
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Temple | Priest Prophet |
民間 | PriestとProphetの養成。Calamityを防ぐ。 PriestとProphet関係の研究(能力UP) |
| T/ALL | WS | 2×2 | Temple周辺の一定範囲内に対してはCalamityを 使用することはできない。 |
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House | Not | 民間 | CapitalやTown Centerの範囲内に作った場合、 同範囲内の士気値にボーナス |
| T/ALL | WS | 1×1 | 士気値上昇(1軒1ポイント、上限あり) | |
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Docs | 民間船舶 艦船 |
海軍 | 民間船舶と艦船の建造、範囲内の船舶・艦船の修理 |
| U〜]W | Wood | 2×2 | 範囲内の船舶・艦船の修理 | |
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Tower | Not | 防衛 | 石や弓、大砲やレーザーで敵を攻撃する。 弾道上に障害物がある場合は攻撃できないので、 間に壁や塔がある方向には攻撃できない。 しかし、地形や弾の種類、敵の位置によって 攻撃の可否は異なる。 画像の緑色のバーは士気が上がっている状態を指す。 |
| T/ALL | Stone | 1×1 | Not | |
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Barracks | 歩兵 | 陸軍 | 歩兵を養成する。 |
| T/ALL | Wood | 2×2 | Not | |
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Archery Range | 弓兵 | 陸軍 | 弓兵を養成する。 |
| U〜Y | Wood | 2×2 | Not |