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注意事項 画像は、初登場時の物です。T〜]Wをクリックすることで変更できます
画 像 名 称 生産 タイプ 仕 事・解 説
時 代 コスト 大きさ 特 殊 効 果
Capital Citizens
Canine Scout
民間 CitizensとCanine Scoutの養成、資源の貯蔵
時代や技術の研究。Vからは、英雄ユニット2種類が
作れるようになる。
T/ALL Citizens×15 2×2 範囲内の自ユニット全ての士気値にボーナス
回収される資源の量にボーナス
Town Center Citizens
Canine Scout
民間 CitizensとCanine Scoutの生産、資源の貯蔵、
時代や技術の研究。Vからは、英雄ユニット2種類が
作れるようになる。
T/ALL Citizens×5 2×2 範囲内の自ユニット全ての士気値にボーナス(効果小)
回収される資源の量にボーナス(効果小)
Settlement Not 民間 資源の貯蔵
T/ALL Wood 2×2 人を5、15人居住させると、それぞれTown Center、Capitalになる。
Temple Priest
Prophet
民間 PriestとProphetの養成。Calamityを防ぐ。
PriestとProphet関係の研究(能力UP)
T/ALL WS 2×2 Temple周辺の一定範囲内に対してはCalamityを
使用することはできない。
House Not 民間 CapitalやTown Centerの範囲内に作った場合、
同範囲内の士気値にボーナス
T/ALL WS 1×1 士気値上昇(1軒1ポイント、上限あり)
Docs 民間船舶
艦船
海軍 民間船舶と艦船の建造、範囲内の船舶・艦船の修理
U〜]W Wood 2×2 範囲内の船舶・艦船の修理
Tower Not 防衛 石や弓、大砲やレーザーで敵を攻撃する。
弾道上に障害物がある場合は攻撃できないので、
間に壁や塔がある方向には攻撃できない。
しかし、地形や弾の種類、敵の位置によって
攻撃の可否は異なる。

画像の緑色のバーは士気が上がっている状態を指す。
T/ALL Stone 1×1 Not
Barracks 歩兵 陸軍 歩兵を養成する。
T/ALL Wood 2×2 Not
Archery Range 弓兵 陸軍 弓兵を養成する。
U〜Y Wood 2×2 Not