●必要環境
対応OS Windows(R)95/98
CPU Pentium166MHz
メモリ 32MB
ハードディスク容量 80MB以上の空き容量
CD-ROMドライブ 8倍速以上
グラフィックカード DirectX6.1に対応したグラフィックカード(V-RAM4MB以上)
サウンドカード DirectX6.1に対応したサウンドカード
その他 キーボード、マウス、DirectX6.1
●推奨環境
CPU PentiumU233以上
メモリ 64MB以上
ハードディスク容量 200MB以上
CD-ROMドライブ 12倍速以上
グラフィックカード Direct3Dグラフィックアクセラレータカード(V-RAM8MB以上)
サウンドカード DirectX6.1に対応した64bitPCIサウンドカード又はEAX対応サウンドカー ド

「うぉぞん」とはどんなゲームか? 「未来開拓史 WARZONE 2100 (ウォーゾン 2100)」は、マイクロソフトの「AGE of EMPIRES」エイジ オブ エンパイア やBLIZZARDの「STAR CRAFT」スタークラフト、TGLの「Dark Solid」と同じようなゲームで、資源を採取し、敵国を滅ぼすのが目的(キャンペーンは除く)です。
特  徴 AoEやスタクラと違い、採取する必要のある資源は「石油」のみです。
この石油を採掘し、エネルギー変換施設で発電しエネルギーに変換し、このエネルギーで各種ユニットを生産・研究します。また、石油の採掘と発電は自動的に行われるので、油田とエネルギー変換機さえ建設すれば破壊されるまで、エネルギーを供給し続けます。


補助機能も多数あります。「部隊と工場の連動」を例にあげると、指定した工場で生産した全てのユニットが、自動的に連動している部隊の番号が振られ、その部隊に合流します。工場と部隊が離れているときでも、最短経路を通って部隊と合流します。
他にも、ある程度損傷すると自動的に部隊から抜け出し、(部隊番号も外れる)
近くの修理施設に移動する。他にも..................
「回数指定ループ生産」:○と□のユニットを△個生産する。この生産計画を何回繰り返すか指定可能。
「無限ループ生産」:上の計画をエネルギーが尽きるまでひたすら生産し続ける。


このゲームでは、資源が石油の1種類しかないのは先に書いたとおりです。このゲームにも、AoEなどと同じく防衛壁や防御塔、砲台等があります。ところが、AoEでは材料である石の量が少なく、塔や城を建てまくる....。と、いった行為はできませんでした。また、スタート位置により、周辺の資源の量に差があるので、木がないとか、視点の都合上見えにくいとか、間の距離がわからない。狼がたくさんいて、町の人が殺された!などなど、前作に比べれば、少なくなっていますが、まだまだ不公平な点はたくさんあります。劣勢になると逆転は難しく、石がないと城壁や防御塔を作ることができず、守ることも難しくなってしまいます。
「うぉぞん(略)」では、サイボーグ(歩兵)や戦車、戦闘機、防御壁防御塔、各種研究など、全て1種類の資源(石油=>(変換)=>電力)で、建設、生産、研究を行います。
そのため、劣勢になっても、防御壁や防御塔を建設することができ、航空戦力で逆転も十分狙えます。

調子に乗ってガンガン攻めてると、いつのまにかに工場やエネルギー変換機が破壊されていて、エネルギー(変換後の資源)がなかったり、部隊を生産できなくなっていたりと、優勢側も油断できません。

うぉぞんの航空部隊(VTOL機)は、現代の戦闘機(VTOL機)と同様の動きをします。
つまりスタクラやDSみたいに、敵を射程に捕らえるとその場に静止するのではなく、弧を描きながら飛行し攻撃を加えます。そして、1回の出撃で携帯できる弾薬の量には限りがあり、使い果たしたら自動的に空いている補給パッドに着陸し補給をします。さらに、指定したユニットを破壊していなければ、そのユニットを破壊するか自機が破壊されるまで、自動的に出撃し(補給完了後)そのユニットを繰り返し攻撃します。

防空施設を建設することにより、敵機を撃墜し自軍の重要施設を守ることができます.......が!
敵機が遠距離攻撃用の弾薬を装備している場合、攻撃を阻止することができるとは限りません。防空施設を作っても、速く頑丈な航空機の進入を防ぐことはできません。対空施設を大量に建設することにより防ぐことはできますが、地上目標に対する備えが手薄になるので現実的ではありません。また、一旦設置した防御施設は上位施設の研究が完了してもアップグレードできません。ですので、むやみに建設しても戦闘を始める頃には、性能不足であまり役立たないというオチがつきます。これらは、戦車や航空機についても同様の事が言えます。また、実際に試してみればわかりますが、防御壁や防御塔も強くはありますが無敵ではなく、あたり一面砲台だらけでも面白いようにポロポロ破壊できる兵装もあり、砲台ばかり作ればいいというわけではありません

これらからわかるように、「うぉぞん」では逆転がAoEやスタクラやDSよりはるかに狙いやすく、また、初期の位置による不都合は一部のマップを除くと視点変更やプレイヤー位置指定(位置はCOM以外は、直接指定しなければならない)により、回避できます。これらのことから、スタクラよりさらに、実力が物を言うゲームと言えます。

長所は他にも多々ありますが、短所もいくつかあります。
マウス操作がAoEやスタクラと互換性がなく、始めたばかりは戸惑ってしまいます。他にも、舞台背景が核による地球荒廃後なので、音楽やMAPの景色が.........(^^;;なわけで、思いっきり暗い(ちょっとリアル過ぎ。)せめて、DQ3のフィールドの音楽みたいな音楽であれば良かったんですが...。
面白い点 シングルプレイのキャンペーンモードがすばらしいできで、自部隊を次のミッションに持ち越せるゲームは多数ありますが前ミッションのマップ(建設した自軍施設や資源も全て)を持ち越すゲームは、他に知りません。このため、自軍拠点を手薄にしてると次のミッションで敵が大勢攻めてきて、あっというまに落とされるなーんてことも、(準備する時間がありますが.....。)
派遣ミッションでは(大部分!?)、自軍拠点で作ったユニットを別のMAPまで輸送しミッションを遂行します。(増援部隊も同様です。)輸送進路に敵がいても、耐久力がべらぼう(異常!?)に高いうえに武装しているので
落とされることは..............見てみたいなーー(笑)たぶん、無理だけど......戦車も破壊してしまうので...........(汗.
各種建造物一覧
コマンドセンター
これを建てないと、他の建物を建てることはできません。シナリオモードでは、これを破壊されるとゲームオーバーです。
採油機
石油を採掘します。完成さえすれば、自動的に石油を採掘し続けます。
一番もろい建造物でもあります。
エネルギー変換機
採掘した石油をエネルギーに変換します。これ1機で、4機の採油機を動かせます。
エネルギー変換機の数が足りないと、余っている採油機は石油の採掘を行いません。常に1機余分に作っておくようにしましょう。
開発所
技術情報の開発解析を行います。研究を中止しても、中止したところから再開できます
工場
全ての車両を生産できる工場です。サイボーグ及びVTOL機の生産はできません。
規模に応じて、生産できる速度・ランクが変わります。常に最大規模(規模3)にしておきましょう。
サイボーグ工場
サイボーグを生産できます。他の工場よりも、格段に小さいので前線向き。
VTOL工場
VTOL機を生産できます。規模の拡大は、工場と全く同じ操作で行えます。規模に応じて、生産できる速度・ランクが変わります。常に最大規模(規模3)にしておきましょう。
修理施設
VTOL機を除く全ユニットの修理ができます。修理速度は早いが、必要面積は広い。前線に建設するのは、あまりよくない。
補給パッド
VTOL機の補給・修理を行います。これを一箇所以上設置しないと、VTOL機を生産生産することはできません。このゲームでは、施設を隣接させて建てることができないので、(防衛施設を除く)広い土地が必要です。また、平らな土地にしか設置できません。
センサータワー
視界が広くなります。防衛施設によっては、センサータワーなどで視界を広げないと、射程が短くなってしまう場合があります。(っていうか、半数近くが..........。(^^;) 多数の種類あります。
防衛壕
高い耐久力を誇る防衛施設です。特定の兵装でなければ、破壊するのは難しいでしょう。多数の種類あります。
砲台
耐久力は高くはないですが、攻撃力や射程が長く、敵のアウトレンジから攻撃できます。壁の内側から攻撃することができます。 多数の種類あります。
防衛壁
いわゆる壁です。敵の進入を阻止できます。壁の内側は、敵の視界に入らなかったり、攻撃されないなどの利点があります。特定の兵装でなければ、破壊するのに時間がかかります。多数の種類あります。
防衛塔
防御壁の上に砲塔がのっています耐久力は、防衛壕より落ちますが視界は広くなっています。(センサータワーにはかないません。)多数の種類あります。中距離・長距離カノン砲台なども含んでいます。
タワー
防衛塔ほど強くはありませんが、壁や防衛塔の内側から攻撃できます。
耐久力は低いが攻撃力は高いようです。
タンクトラップ
防御壁の視界を妨げない版って、ところです。名前にトラップとついていますが、戦車を破壊したらりといったことは、できないようです。コストは低いが、耐久力も低く敵の視界や射線を妨げたりはできません。
基本ユニット紹介
トラック
生産ユニットです。建物を建てたり修理をしますが、ユニットの修理はできません。AoEでいう、町の人というところです。
修理車両
ユニットの修理を専門的に行います。建物の修理はできません。上位ユニットに、重修復塔搭載車両があります。
偵察車両
偵察ユニットです。小さくて丸いアンテナ(パラボラアンテナ?)を車体の上にのっけています。攻撃はできませんが、広い視界を持っています。
指令車両指令旋回塔
効率よく部隊を運用できます。指令旋回塔を搭載していて、このユニットが入っている
グループでは、工場との関連付けをすることができます。他にも、レーザー誘導で命中率を上げたりできます。誘導用のレーザーは、僅かですが攻撃力があります。また、レーザー照射により射程内の全ての砲台がこの目標に砲撃を開始させることができます。長射程ミサイルによる誤爆に注意!
CB型センサー砲塔
CB型センサー砲塔を搭載しています。(のっけています)空中の視界が広がるようですが詳細は不明です。
VTOL用攻撃センサー砲塔
NO DATE
VTOL用CBセンサー砲塔
NO DATE
建設サイボーグ工員
トラックの半分程度の能力の建設ユニットトラックのミニ版ってところですが、コストが安くおまけに小さく小回りが効くので、前線で重宝します。
修理サイボーグ工員
修理車両の半分程度の能力の修理ユニット足が遅いので、トラックと組ませたほうが良いかも。
戦闘ユニット
敵軍と戦うユニットです。*このゲームでは、戦闘ユニットには様々な種類があるので、ここでは、説明しません。兵装解説のページを参照してください。
兵装一覧
(初期の兵装です。)
マシンガン
最初から使える兵装威力は弱いが、連続で攻撃できるので、サイボーグに対して有効
ツインマシンガン
2連装のマシンガン。攻撃力が2倍なのであなどれない。
ヘビーマシンガン
大型のマシンガン。攻撃力は高いが中・長距離カノン砲より攻撃力が劣っているので、戦車同士の戦いには使えない
アサルトガン
唯一地・空両方に攻撃ができるが、攻撃力が低くハリケーンAA型砲程度の攻撃力しか持っていない。
高温火炎放射用ジュエル
射程が短く破壊力は低いが、敵ユニットを火ダルマにしてしまうので総ダメージ量は多い。近接戦闘では最強の兵装
超高温火炎放射用ジュエル
高温火炎放射用ジュエルの強化版
軽型カノン砲
破壊力が大きいが発射間隔は長い。サイボーグには対してはあまり有効ではない。
中型カノン砲
軽型カノン砲の強化版
重カノン砲
中型カノン砲強化版
長距離カノン砲
重カノン砲の防衛塔専用版
高速カノン砲
発射速度の速いカノン砲、破壊力は重カノン砲には及ばないが発射速度が速くなっている。
軽迫撃砲
破壊力はそれほどでもないが、射程が長いので敵ユニットのアウトレンジから攻撃できる。
ドッカン大砲
ギャグともとれる名前の軽迫撃砲の強化版
ミニロケット砲
破壊力のわりに、発射間隔が短いので軽装甲のユニットに対して、とても強い。
ランサーAT型ロケット
非常に高い破壊力を持つが、発射間隔が非常に長く命中率も悪い。射程が長いので、安い車両に搭載すると相手にとって脅威となる。(COMが良く使う)