ライドウにおける合体に関して
合体関連の情報をまとめてみました。


「バイナリー(通常合体)」

材料の悪魔の平均(端数切り捨て)+3以上の
該当管属の悪魔の中から最もLVの低いものが選ばれる。
(パラメボーナスは平均値(端数切り上げ))

<<合体の種類>>
・通常合体(外法属、技芸属を含まない同属以外の合体)
基本となる合体で合体法則に従う。

・同属合体(同じ管属同士の合体。外法属と技芸属を作るのに用いる)
銀氷属、雷電属、技芸属では外法属が出来、
紅蓮属、疾風属、蛮力属、外法属では技芸属が出来る。

・転倒合体(外法属と技芸属以外の管属の合体。ランダム継承が出来る)
合体させる管属によって紅蓮>銀氷>蛮力>疾風>雷電>紅蓮と変化する。
ベースとなる悪魔の相性に関わらずスキルをランダムで継承させられるので、
外法属と技芸属以外の仲魔に任意のスキルを継承させるのに使える。

・変異合体(技芸属とそれ以外の管属による合体。結果がランダムになる)
素材となった悪魔の平均レベル以下の
合体条件を満たした悪魔の中からランダムで選出される。

技芸属と外法属の合体もこの変異合体となるため、
この2種類の管属に関しては一部にスキルの継承制限がある。

<<スキルの継承>>
スキルの空きと継承タイプによって決まる優先度に従って継承される。
一部に重複継承不可の自動効果スキルや継承に制限のある戦闘スキルがある。
また、月齢が上弦、下弦、新月、満月によって継承されるスキルが違ってくる。

新月 一切のスキルが継承されない。スキルをリセットしたい時に用いる。
上弦(新月>満月)スキルの空いている所に優先度の上から順に継承。
満月 スキルに空きが無くても仲魔と結果の悪魔全てのスキルを
   優先度が上から順に並べなおして上書きしていく。
下弦(満月>新月)スキルの空いている所に優先度の下から順に継承。

基本的に好きなスキルを継承させるのには外法属を含む転倒合体を用いるが、
外法属と技芸属は転倒合体や変異合体を使えないので下弦や満月時に合体させて
スキルの空きに継承させたり及び優先度の高いものを継承させるのにとどまる。
よって優先度の関係上どうしてもスキルの一部は固定される。
スキルに関してはこちらにまとめておきました。

<<合体事故>>
満月時1/32、他で1/256の確率で合体事故が起こりレギオンが生成される。
レギオンは全部で5種類いてどれになるかはランダム。
また、レギオンが生成出来ない時に事故が起こった場合は
ライドウのレベル−15〜+5の悪魔の中からランダムで生成される。


「サクリファイス」

ベースとなる悪魔にパラメボーナスを1加える。また同時に全回復。
この合体のみ忠誠度がMAX同士でなくても合体できる。

サクリファイスでも合体事故が起こり反対属性同士で1/8、
その他の組み合わせで1/256の確率で起こる。
この場合、贄となる悪魔は消失し忠誠度の平均化のみが行われる。

また、合体事故のほかにダブルボーナスとして
パラメボーナスが+1ではなく+2される場合もある。
ダブルボーナスは同属で1/8、その他1/128の確率で起こる。


「シュミット(剣合体)」

バイナリー(通常合体)と同じく忠誠度がMAXである必要がある。
頭につく名称は悪魔のLVによって赤光>明星>月桂>日輪>七星と変化する。
武器の相性で主人公の防御相性が決まり、「攻撃力=悪魔のLV/2+力」

また、ボスとして登場したナガスネヒコ(氷)、アビヒコ(炎)、
ヒトコトヌシ(衝)、ミジャクジサマ(雷)の4体を(順不同で良いので)
合体させると名前が陰陽葛葉に変わり攻撃力が+50される。

バイナリーと同じように新月時に合体させると初期化されるが
一度陰陽にしてあれば次に合体したときに再び陰陽に戻る。

サクリファイスでパラメのどれかがランダムで1上がるので
剣と合体させる悪魔の力をあらかじめ上げておくと良い。
(サクリファイスは忠誠度MAXじゃなくても良いが0ではダメ。
また、上がる能力は黄色で表示されている能力の中からランダム)


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