初版PS真2バグ情報その1

タケさん、沖島さん、クリスさんのページから情報を頂きました。感謝。
(クリスさんのページからはかなり引用させてもらってます)


・デビルアナライズ入手前に倒した悪魔も記録されてるのですが、
VBのボス悪魔はアナライズ登録対象にならないようです。
また、青銅の箱を使うと未遭遇の悪魔は−−−で表示されますが、
この状態の悪魔も選択ができます。

・宝石を9個集めてもステータスが上がらず、99個持てるようになった。
しかし、MAXまで集めてもパラメータがUPすることがなくなった。
(内部的には上がっているので、防御などのサブパラメータは変化する)
この事も含めた宝石バグについての詳しい情報はこちら

・キングフロスト健在時の大教会の処理が重い。もやが消えても遅いまま。
同様にアバドン体内の3Dダンジョンも重い。

・ダンジョン内の一度会話した場所やこれからイベントが起こる所で処理が遅くなる。
ファクトリーのなんでもないとこでもひっかかる(これは地震イベントが起こる場所)

・ただダンジョンの中歩いているだけなのに画面がグラつく。

・アレフの攻撃ダメージが極端に低くなった。

・普通のダンジョンで□ボタンを押しながら歩くと動きが速くなる。

「バグなどに関する事が大幅に変更された(改善と言うよりむしろ改悪)」

・法則破綻による大天使創造が不可能になった。

・人合体で自分よりLVの高い悪魔が作れなくなった。

・メッセジスピードに関してもウェイトをオフに出来ない上、
コンフィグでメッセジスピード速くしても実は速くならない。

・カーソル位置記憶がかなり適当。
オート戦闘後にマニュアルに切り替え、次のターンもマニュアルで入力しようとすると、
前ターンで利用したコマンドと違う位置にカーソルが記憶されている。
他にもオートやエスケープといった、個人入力コマンド前の操作では位置を記憶しているのに
個人入力コマンドでは位置を記憶していなかったりと、統一性が無く非常に煩わしい。

・随所にバグフリーズ処理落ちと見られる症状が追加された(^^;
音が鳴らなくなったりBGMが飛んだりする事はよくあるらしい。
(バグだらけの初回版は5月以降に交換「予定」だそうです)

・戦闘に関しての問題点が多数。マニュアル戦でのテンポが特に遅い。
会話やオートでのバグが多く、フリーズしたりループしてはまることも。
とりあえずいなくなった悪魔に話しかけたりするのは危険。

<会話関係>

・悪魔と会話中にフリーズ。
「ホークは ”ドミネーター”を 手に入れたドミネーター」
と出て、フリーズしたケースが確認された。
他にも原因不明なフリーズが多数(会話以外でも)
例えばCONFIG押したら画面が暗くなったままフリーズ。

キングフロスト戦後、悪魔と話しても
「アレフはドミネーターを手に入れたドミネーター」というメッセージが
必ず出てフリーズするようになり、ニューゲームで最初からやり直しても
悪魔と話すと必ず同じ様に止まりダメになったどうしようもないケースもあり。
ドミネーターバグの発生メカニズム

悪魔との会話でフリーズするのはボタンを押すタイミングなので
連打もバグの原因になるのでしないほうがよい。


・会話後、〜は去っていた。と表示されても、悪魔が去っていかない時がある。
また、会話で成仏させた場合その敵が無敵になる症状がある。
同様に会話の流れで勝手にダウンしたり、戦闘で倒したりしても
オニマークは消滅したのにグラフィックは表示されている場合は要注意。
倒す事は不可能になるので会話で仲間にしたりして戦闘回避しましょう。

・会話中に敵が怒って戦闘突入してそのまま攻撃して。ターン終了したと思ったら
どのような態度で接しますか?とメッセージが重なって出てきて
ループして、たとえ敵を倒したとしてもそのままフリーズ。

・他にもフリーズした実例としてケットシーと交渉中に、
「威圧的→(アンタ誰?)名乗る→しってる、かっこいい
 せいぜい、がんばってくれ」→フリーズというのがある。

・AとBの悪魔がいてAと会話しようとした時に
Bの悪魔に割り込まれてBとの会話に失敗するとなぜかAの悪魔がやる気になる。
また、Bの悪魔との交渉が決裂した時、なぜか「Aの悪魔は去っていった」と表示される場合も。
それとは別に会話に成功しても戦闘が終了せず「どうしますか?」となる。

仲魔になった悪魔に話し掛けても「よろしく頼む」と去っていってもまだ居る。
何度か繰り返すと去っていく。これで魔石を何個ももらえたりする。
また、宝石を差し出そうとする選択で「Yes」にすると
何故かその悪魔が去っていき全ての宝石が0になる。

・夜魔ヴァンパイアと他の悪魔が同時に現れた際、
悪魔Aに会話をしようとするとヴァンパイアが割り込んできて、
この時ヴァンパイアが「この夜魔ヴァンパイアを差し置いて云々」
とセリフを言い、続いて「謝る」or「怒った顔」という選択肢が出ますが、
そのウィンドウの上に先のヴァンパイアのセリフが被さる。

・敵が2グループ出てきたとき、片方のグループが仲魔と同じ悪魔とすると
先にもう一方(仲間にいないほう)のグループを全滅させたあと、
残ったグループにTALK試みると、去っていったのメッセージの次に「どうしますか?」
と聞かれ、しかもなぜか去ったはずの悪魔とTALK出来る。以降何回かループする。

・交渉成立後、仲間が一杯だと”仲間を外しますか?”を聞いてくるが、
ここでYESと答えると仲間を外すメニューが表示されずに
何故か会話がリセットされることがある(かなり高確率)

・敵パーティーを一度撃破して、さらに連続して新たに敵が出た時、
その敵と会話をして失敗すると(逃げられたりすると)なぜかそのままマップ画面に戻ってしまう。
1回目の戦闘で得たマッカや経験値やアイテムは、無かったことに。
それと同じことが、1パーティーの片方の敵だけ倒して会話した時にも起こる。

・同じ悪魔がCOMP内にいる状態にもかかわらず交渉がスタートして、
交渉した悪魔が立ち去るとCOMP内にいた同名悪魔も消えたケースあり。

・コロシアムでヘラクルスと会話したら
「オヨヨ?オイラと話せるってことは…」と初期会話になった例あり。

・「バロンが仲魔になった」の後に一瞬「わたしが怖いのか?」と出てくる。

・TALKで悪魔に「芸見せて」と言われた時に歌うと、
演歌調の歌が流れた後、仕様だと問題があるほど長く時間止まる。

・悪魔との会話中に回復してもらえる流れになった時に
何故か主人公達でなくCOMP内の仲魔が対象になった例あり。
しかも、主人公のHPが全快ではない状態で。

・戦闘中の会話では無いのだが、
3DマップでTALKと出てるのに会話できないバグが多い。
以下の所で会話できないのにTALK出現。
1)ホーリータウン後半のターミナルのあるほうにいる
ヴァルハラにいる姉を心配する妹のいた所
2)ホーリータウン商店街の方の
「あんたがメシアか?」と言ってくるじーさんの所
3)新宿のパックはいたずらが多いと話すゴブリンの所
4)新宿入り口のフェアリーの所
5)ビナーの入り口のフーリーの情報くれるドリアードのいた所

<戦闘関係>

・オート戦闘で前回の入力が反映されないことがある。
ガンを使っていたのに、いつの間にか剣に変わっていたりする。
このバグは、前回戦闘でGUN攻撃が実行されなかった場合
(GUNを選択したキャラに攻撃がまわってこなかった場合)
に起こることが分かってきました。魔法についても同様。

・オートで戦っている最中にオートを止めようと思って
バツボタン押したらいきなり急に作動不能になることあり。

・前ターンの行動がグチャグチャになった以下のケースあり。
パーティーの左上にフランキー、左下にエンプーサを配置して
戦闘中にフランキーは「ATTACK」、エンプーサは「MAGIC」を選択。
次ターンになるとなぜかフランキーのコマンドのデフォルトが「MAGIC」に。
フランキーには魔法がないのに・・・。

・戦闘中、特技を持っていない仲魔でEXTRAを選択すると「ERROR」と表示される。

・全体攻撃を2回うける。何かの拍子でパーティ内の
同一キャラが2人いることになってしまう場合がある。
こうなると全体攻撃で2回攻撃をうけたりと、
おかしな挙動を示すようになってしまう。
パーティの編成をやり直すとこの症状は元に戻る模様。

主人公だけ、全体攻撃・全体魔法を必ず2回食らう。
メディアやタルカジャ等の味方全員が対象の魔法は通常通り。
エキスパートでもノーマルでも同じ。
対処法:パーティー右手後列に誰でもいいので配置する。
これで主人公が2回食らわなくなる。

この応用だとは思うが、攻撃回数がALLのヤマタノオロチが魅了された時
全員死ぬまで殴り続けて来て、味方の誰かが死んでも止まらなかったケースあり。
逆に、魔人に遭遇時に何故か毎ターンヤマタノオロチの攻撃が止まらず、
はまったかと思った所15回攻撃すると収まったケースあり。
(悪魔が2種出現した場合を除いてこうなるそうです。
設定上攻撃回数ALLは最大で2の4乗になっているのかも)

・敵2グループとの戦闘の時、全体攻撃(特技&魔法)を行うと
左グループだけにしかダメージを与えられない
全体攻撃で左グループが全滅したときは、右グループにもダメージを与えられる。
右グループも基本は同じだが、たまに3体居るのに2体にしか攻撃できない場合がある。

・敵からかけられた〜ンダの効果が味方パーティーの人数分だけ食らってしまう。
このバグは上記の主人公が2回食らうバグと全体攻撃のバグと連動します。
(全体効果×相手数だけ攻撃力や防御力、命中率を下げる)
1.敵の左グループの数だけ全体を下げる
2.3人パーティの場合、全体+もう1回主人公で判定されるので
1回のスクンダで4回分下げられる事になる。

・上記のように全体攻撃の武器が全体攻撃してくれなかったり、
攻撃回数が2回以上の武器が突然1回になることがある。
そうなったら何やっても1回、武器持ち替えても1回。

・マニュアル戦闘で味方全員の行動を決めた後、
「これで よろしいですか?」でキャンセルして
AUTOを選ぶとマニュアルで指定した行動をとってくれる。
ただし悪魔が2種類出現した場合は必ず左側の悪魔を攻撃する。

・ジムのVTでゾンビドッグと戦闘中突然HP0になる原因不明のバグを確認。
ゴーストQとのオート戦闘時にHPが800以上あるのにいきなり死んでしまうケースも。

ゴーストQの仲間呼びで7体までは普通に戦えますが、8体目が出てくると
そいつは何もやってないのに「ゴーストQの攻撃は外れた」と出てきます。
他の7体を全て倒すと最後の1体だけが残りますが、
幾ら最後の1体を攻撃しても何故かこっちの攻撃を受け付けません。
ゴーストQ側も「ゴーストQの攻撃は外れた」と出てくるだけで何もしてきません。
結局、倒せない上に死ねもしないので、はまってしまう事になります。

また、上記の謎の突然死ですは8体目が出てきた時に、
普通にマニュアル戦を行っている場合では発生せずに
オートで防御し続けてるといきなり発生するようです。
つまり、8体目が出てきてしまったら(突然死か)リセットしか道がない。

ゴーストQを増やす場合は5〜6体辺りでやめた方が良い。
ただし、オート戦闘にしてしまうと8体目でなくとも
ゴーストQの攻撃は外れたモードになるとのこと。

※注意点
麻痺攻撃は全然喰らわない。
ゴーストQが何体増えても画面上では確認できないため、
戦闘中に数えて確認するしかない。
ゴーストQをまとめて倒そうとして回数の多い武器で倒そうとすると、
ゴーストQに338のダメージ×n→ゴーストQ1体をしとめたとなり、
結局1体しか倒すことが出来ない。

・戦闘中のメッセージ、×ボタンで早送りできない。
戦闘中に「仲魔A 主人公 仲魔B」という並びで、
主人公がHAPPY状態、仲魔Bまでコマンド操作を進めた所で、
仲魔Aのコマンド内容を変更しようとキャンセルしても元に戻れない。

・戦闘中、ヒロインの魔法を選択した後にキャンセルし、
彼女よりも前にいるキャラの魔法を再度選択しようとすると
ヒロインの魔法一覧が一瞬表示され、画面がブレた後に、
そのキャラの所有している魔法が枠からはみ出して表示される。

また、ヒロインが操作不能の状態異常時に三人目のメンバー(仲魔)の
操作でキャンセルボタンを押すと普通主人公に戻る筈なのに戻らない。

・戦闘中デビルアナライズで悪魔を選択する際、
キャンセルボタンを押すと先頭のキャラのコマンドになぜか移る。

・勝手に仲魔がCOMPに戻る。AUTO戦闘でも起こる。

・消費アイテムを使用した後でAUTO戦闘(MODE2)にしたら、
全くアイテム数減らないで使い放題になる。

・センターのエレベーターにダッシュしながら突っ込んだ時に敵が出現して、
パーティーの欄はあるけど、他の画面は真っ黒になってケースあり。
戦闘のコマンドも見えないので手探りになるが逃げる事は可能らしい。

・CLOSE状態の敵が魔法を使うと「魔法は使えない」と出た後に
対象が味方パーティー>味方のうち誰か一体
対象が敵パーティー>敵のうち誰か一体
がダメージを受けるらしい。
ムドオンのような攻撃魔法でもタルンダのような補助魔法でも
この現象は起こりダメージを食らう。会心の一撃を食らったケースも。

例として「プリンシパリティはジオンガを唱えた」のあとに
「プリンシパリティは魔法を封じられている」と出るのに、
魔封効果が発揮されずにしっかり味方がダメージをくらう。

これには面白いケースもあり、魔法を封じられているプリンシパリティが
メディラマを唱えると、なぜか隣のエンジェルがダメージを受けるという珍現象が。
もちろん、他の悪魔の組み合わせでも同様の現象が起きているとのこと。

ちなみに、敵のCLOSEナーガがラクカジャを使ったとき
「やった! ナーガは かわした」と出る事が数回あったが、
味方パーティーがこの現象のダメージをかわしたことは無い。

・ゲーム開始直後以外では、遭遇する事はないであろうが
アイテムを何も持ってない状態で戦闘中に「ITEM」を選ぶと、
「どのアイテムを使いますか」とメッセージが表示されきった瞬間、
「使用できるアイテムを持っていません」と表示が直される。

・悪魔が逃げ出して戦闘が終わったのに「悪魔を倒した」と表示される。

・スライムが1体しかいないのに「吸収」をした例あり。

・ネクロマで蘇らせたパールヴァティが
(もちろんアンデッド状態)ゴッドボイス(真)で殺された。
ちなみに食らった時のメッセージは「しかし効果が無かった」。

・Nルートで如来像の効果によって通常攻撃やムド、
ゴッドボイス(真)から生き返ることができたが、
サタンの神の裁きからだけは復活しなかった。

・戦闘中にチャーム状態になったのでエスケープし、
戦闘終了させてもチャーム状態のままだったことがあった。
その後、別の戦闘で数ターン経過すると元に戻ったが、
そのままでメシア教会に行くと0マッカで治してもらえるとのこと。

・マシン ゴーレムが自爆するとダメージは受けないが、
それまで倒した分の経験値等は一切入らない。
また、既にゴーレムを倒しているのに、
戦闘中のCOMP→ANALYZEでNO DATAと出た(やや未確認)

<<戦闘中のフリーズ例>>
ダークエルフと戦いマハジオを唱えられた時
仲魔のインドラがマハジオを跳ね返した後フリーズ
同様に、フェニックスがアエローの特技を反射して倒した時フリーズ

レギオンがテンタラフーを撃ってきてクーフー・リンが喰らった直後、
戦闘メッセージに「クーフー・リン 塔」$潟≦|た」
と出てきて文字が消えなくなり、その後見事にフリーズ

ホルスはがメディラマを唱えた所で
「ホルスはメディラマ、 ])『たした」でフリーズ。

ヒロコの攻撃、ヘカトンケイルをHAPPYに→ヘカトンケイルの攻撃時
『ヘカトンケイルは幸せそうだ』のメッセージが文字化け→文字化けした文章が消えない!!
→次のターンの行動選択をするも『YES』も『NO』も選択できない、
おまけにボタンキャンセルも不可で完全にフリーズ。

クリス・ザ・カーを殴ったら「クリス・ザ・ゃ黙_び出しました」
と表示されてメッセージが消えなくなり、次のターンで逃げたらフリーズ。

AUTO戦闘を一旦切って、マニュアルに変え命令終了したら、
「オールドワめ黙_呼び出しました」と出てフリーズ。

<表示バグ関係>

・敵が攻撃してきた!!となった時の文章に
アタックナイフの文が追加されることあり。

会話関係の所に書いたドミネーターの以外にも
「ヤクシニーはディアラマをヴァルハラソード」
と言う意味不明なメッセージもあるらしい。

ツチグモはおそいかかってきたアタックナイフのように
語尾がアタックナイフになった症例もあるとのこと。

他にもドミネーターで説明したのと同じ原因なんでしょうけど、
ダイアモンドを手に入れたダイアモンドと表示されてフリーズした例も。

・「ドヴェルガー」が突然「トウ! ガー」になった症例もあり。

・主人公が死亡した時にロザリオの効果で復活した時に、
以下のようなメッセージが出たケースが確認された。
「しかし マグマの槍が 身替りになった」

・カジノのコイン表示が明らかにおかしい。
また、景品メニューをひらくと右にずれてる。

ティフェレトのカジノのキャッシャーでマッカとコインが表示されないコトあり。
景品交換のトコロも表示がバグり青銅の箱が2200枚の表示とかになる。
ただし、表示がバグっているだけで実際に減るのは200コイン。
コインの表示枚数のバグは所持枚数0の時にアイテムと交換しようとすると発生するようです。
しかもアイテムリストの上2段「ジパニウムスーツ」と「ジパニウムグラブ」の
コイン枚数の桁が多すぎて、最後の「枚」が半分に切れてしまい
残り半分がループして先頭に表示されてしまっているお粗末さ。

表示バグではないのだが、カジノ関係のバグとしては、
何故かコインが急に30万枚程手元に出現したラッキーなケースも。
それとは逆に、ティフェレトのカジノで青銅の箱を大量入手した時
40046枚ほどあったのに99個交換したら19460枚になった例も。
(40046−200×99−19460=786)

・スパルタンの技は存在してるだけで使用不可。

・特技のだるまがえしの説明文がおかしい(文字が重なっている)

・アーシーズの相性は「大地」のはずなのに「氷結吸収・火炎に弱い」と表示される。

・たまに悪魔の名前が変になる(_ックフロスト)とか
如来像で蘇った時、アタックナイフが身代わりになったケースが確認済み。

・マニュアル戦闘でタルカジャをつかうと“ジャ”の部分がたまにバグる。

・マップ、戦闘、LVUP時には引っ込むはずのマグネタイト覧がたまに引っ込まない。
それとは逆に3Dマップで、マグネタイトの量が表示されなくなることもある。
これは、お店に入ったりしてたら、いつのまにか普通に表示されたとのこと。
3Dマップでマグネタイトが表示されなくなってた時に戦闘すると、
マグネタイトの表示だけではなく敵のオニマークも消えた症例あり。
これらの症例はスタートボタンでQUIT選んでからキャンセルすると大抵は治る。

・時折月齢、方角が表示されなくなることがある。

・武器攻撃のエフェクトが時々変化する。

・バーで人が消えたり、邪教のオヤジがしょっちゅう消える。
バーで消えた人は話し掛けた時だけ出てくる事もあるとのこと。
また、邪教の館の最初の画面で右上左上に何か一瞬だけ表示される。

・VBスティーブン用マップであらかじめマッパーを使った状態で
突入すると、VB内でデタラメなマップを表示する。

・浮気草の露イベントの前後、
登場キャラたちが話す“会話ウインドウ”の表示が
滅茶苦茶になり、文字がまともに読めなくなる。

・ベルフェゴール戦前にいるザインの台詞がショートカットされ、
ベルフェゴール戦に入ろうとするとフリーズしたケースあり。
また、監視塔イベント中に文字化けしたケースも。

・ターミネイターの相性・落とすアイテム欄からプルトニウム弾が飛び出している。

・山津波のメッセージがおかしい「クズリュウは体を大きく楊らした」

・邪教の館にて3身合体時に片方は合体不可なのに
もう片方は合体可と表示されるが、実際は合体出来ない。

・アイテム使用時のメッセージバグ。
例としてはマッスルドリンコをアレフがベスに対して使うと、
ベスのHPが回復するが、なぜか「アレフは元気になった」
とのメッセージが出る。アレフだけでなく仲魔の名前が出ることもある。

どうやら魔石などの回復アイテムは誰が使っても
「(対象者の名前)は魔石を使った」と表示されるようだ。
また、マッスルドリンコが仲魔に使えない。

・ヒロインがネクロマおぼえた時に文字化けした。

・敵がリカジャを使うと「既に効いている」

・ラスボスがデカジャ発動時に謎の文字を連発。

・ヒロコのトラポートかトラエスト以外の魔法を2回連続で使ってから
トラエストかトラポートを使うとメッセージ欄が現れず、文字だけが出てくる。

・2Dマップ・3Dダンジョンで、○ボタンを押しても
コマンド画面が出てこなくなることがある。
(R2ボタンのデビルアナライズも無反応)

・戦闘時にバルーンシールドを使おうとすると、説明がバグる(重なってる)
バルーンシールドのバルーンの部分が文字化けで読めない。

・LV99なのに経験値NEXTが表示された。
LV100到達点は1676500でしたが、到達しても何も起こらないで経験値NEXTが0に。
補足情報:理論上21億4748万3647を越えるとマイナスになり、0まで回る。

・SFC版でもバグる事はあったが、
フーリーに羽衣を返した後の魔界人のセリフが
「フーリーにアタックナイフを返したんだってな・・・」
となった笑える程度の症例あり。


その他のバグ情報に関しては初版PS真2バグ情報その2

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