ペルソナの調査


誤植で有名な花畑本には曖昧な部分が多いので
一念発起して以下の点について調べて見ることにしました。

1)青合体によって+5される能力値

必ずしも一番高い能力値が+5されるわけではないので一通り調べる。

2)継承されない魔法が正しいかどうか

細かな点は後述するが継承されないといわれる魔法と
種族ごとの例外(サタンなど)が本当に例外か調べてみる。

3)ペルソナごとの相性

要するに何に強くて何に弱いかといった特徴のことです。
花畑本に載ってないので調べてまとめてみようと言うだけです。

4)ペルソナの物理技はどのパラメータの影響を受けるか
また、タルカジャによって攻撃力が上がるか


STR、TECの影響を受けるとされているといわれているので
その確認と人間のパラメータの影響(タルカジャ、マカカジャの効果を含む)、
および万能系のスウィートトラップのケースについて調べる。

5)神聖暗黒系の効果(魔法反射の天使や堕天使に効くかどうか)

恐らくそれぞれ呪殺と降魔、破魔と奇跡は効くと思われるのでその確認
(ここで言う魔法は上記の4種以外の魔法の事を言うのであろう)

6)ペルソナのパラメによる人間(の攻撃)への影響

高ステータスのペルソナの方が低ステータスなペルソナを降魔した時より
ダメージが大きくなることはないといわれているのでその確認。

また、同程度の速さのキャラ同士での行動順に
降魔しているペルソナの速さは影響するのかといった形での検証。

7)水晶の壁と鋼鉄の壁で100%(+神聖暗黒)は反射できるか?

知っている限りではオメガクラスタは水晶の壁をすり抜け、
アルファブラスタは初期ダメージこそ水晶の壁で跳ね返ってくるものの、
その効果は壁をすり抜けて敵に効果があるそうなので
他にもすり抜けるものは無いかどうか調べてみる


2)に関しては現段階の仮定としては以下のようなものを考えてます。

「大属性」
<<elemental−physical>>
メギドラオンピクシーが作成可能であることから分かるように
この対立軸においては相反する魔法であっても継承させることは可能である。

<<holylight−evildark>>
この対立軸では主として相反する属性魔法は継承出来ないが、
はっきりしてないグレーゾーンが多いので今回の調査対象となった。

「小属性」
小属性が地火風水のペルソナに関しては
相反する属性の魔法は覚えることが出来ない。
(ただし、攻略本の記述では例外があるので調査する)

物理系魔法に関しても反対する小属性は存在するが
継承に関しての問題は無いものとして話を進める。
(余裕があれば数例程度調べてみる)

以上よりペルソナ大属性では神聖と暗黒、
小属性で地火風水の対立軸に当たる魔法が
基本的に継承ができないというのが現在の仮定である。
なお、例外が存在するかどうかと言う点が今回の調査の焦点である。

他にも交渉による希少宝石の入手などに関しても怪しい点はあるのだが、
一先ず上記の調査を完遂させこちらの表を大筋で完成させることにする。
(青合体に関してはペルソナマニアックス(現在は閉鎖)で分かっている部分を引用させてもらいました)


<<調査結果>>

1)、2)、3)はこちらに随時UP

2)に関しては分かったものから?を外してあります。
あと、DEATH(死神)、DEVIL(魔王)、TOWER(邪神)、MOON(夜魔)は、
合体事故でも起こらない限り通常の魔法継承できる組み合わせにおいて
継承出来ない魔法を覚えるパターンが無いので、それぞれアンクウ、ロキ、アマツミカボシ、
リリムに魔法石を加えて継承出来るかどうかでその種族が継承出来るかどうかを判別した。
(MOON(夜魔)以外は事故でも発生しないので魔法石以外の継承検証は無理)

ちなみに、継承出来ない場合は魔法石を合体に用いても消費されません。
(媒介が正しくない場合の封神具と同じ扱い)

4)ペルソナの物理技はどのパラメータの影響を受けるか

「実験例」
・セイテンタイセイのかいてんげき
(STR53、VIT35、TEC48、AGL23、LUK28)

「方法」
合体時にそれぞれの能力が上がるアイテムを加えて作成し
マークに降魔させヤクシャを攻撃

ノーマル:162(500)193
ごくふてんのう(STR+23):261
フツノミタマ(STR+12):211
ヤクトアーマー(VIT+16):186
ヤクトガード(TEC+16):(585、594)、226、(684)、207、210、208
ヤクトレッグ(AGL+16):(487)、168、173、175、173
ヤクトヘルム(LUK+16):189、191、200

大雑把に調べただけだがSTRとTECの影響を受けていると思われる。

マカカジャ:(前)193(後)199
タルカジャ1:(前)199(後)612
タルカジャ2:(前)207、210、208(後)634、632

物理技にはマカカジャではなくタルカジャが有効のようだ。

マキ(降魔時STR56、TEC78):211、212、212
マーク(降魔時STR87、TEC64):(585、594)、226、(684)、207、210、208

ここで、マークとマキでダメージを比較してみたが
どうやら人間のパラメータによる影響は無いようだ。

<結論>
ペルソナの物理技にはペルソナのSTRとTECが影響し、
降魔させている人間のパラメータの影響は無い。
また、タルカジャによって威力が上がる。

「スウィートトラップ」

マキにテンジクトクベイを降魔させダーキニーを相手にした。

通常時:175、177、178
タルカジャ:175、177、177
マカカジャ:276、274、274

以上よりスウィートトラップはマカカジャによって
攻撃力が上がることが確認できた。

ちなみに、他の100%攻撃であるバイパースマッシュ、ドラムロールパンチ、
しちしきれんごくはは物理攻撃タイプ(STR、TECに依存。タルカジャで威力UP)
バイナルストライクはHPに依存でパラメやカジャ系の影響は受けないようです。
(この情報は大臣さんから頂きました)


5)神聖暗黒系の効果(魔法反射の天使や堕天使に効くかどうか)

・天使(魔法反射、魔法無効ともに)
エイハ系、ムド系、降魔系、スウィートトラップ、オメガクラスタ
アルファブラスタ(ダメージ、継続効果ともに)が有効

・堕天使(魔法反射、魔法無効ともに)
(調査中だが恐らく夜魔と同じだろう)

・夜魔
コウハ系、ハマ系、奇跡系、スウィートトラップ、オメガクラスタが有効

予想通り破魔系、呪殺系、奇跡系、降魔系と特殊魔法は例外だった。
ちなみに、水晶の壁などでの反射ダメージには相性が生かされないようで
ドミニオンにメギドラの反射ダメージでダメージを与えることが出来た。


ついでに各種族へのハマ系、ムド系のダメージを調べてみました。

種族 ハマ系 ムド系
夜魔(トラソルテオトル) 1/2 無効
妖魔(ガネーシャ) 1/8 1/8
妖精(オベロン) 1/8 1/8
天使(ソロネ) 無効 即死
堕天使(ペイモン) 1/2 無効
龍王(クエレプレ) 無効 1/2
邪龍(クロウクルーワッハ) 1/8 1/8
妖鳥(ルフ) 1/8 1/8
凶鳥(フレスベルグ) 1/8 1/8
魔獣(ドゥン) 無効 1/2
妖獣(フェンリル) 1/2 無効
鬼女(ランダ) 1/8 1/8
妖鬼(プルシキ) 無効 1/8
地霊(ウベルリ) 1/8 1/8
邪鬼(ヘカトンケイル) 1/8 1/8
幽鬼(ミヤスドコロ) 1/2 無効
悪霊(レギオン) 1/2 無効
屍鬼(ゾンビペインター) 即死 1/8
外道(グリーミーズ) 1/8 1/8
業魔 ??? ???
超人 ??? ???
魔人 ??? 無効

一部の例外を除いて大属性がholylight−evildarkで対になるものに1/2、
その他の場合は1/8のダメージを与えるという予想通りの結果でした。
(ちなみに端数が出た場合は切り捨てです)


6)ペルソナのパラメによる人間(の攻撃)への影響

・STRの違いによるダメージの変化
主人公にそれぞれカマクラゴンゴロウ(降魔時STR99、TEC74)と
ピクシー(降魔時STR58、TEC74)を降魔させて
ダーキニーを相手に攻撃したダメージを比較すると

カマクラゴンゴロウ:328、326
ピクシー:251、(747)、250、249
ピクシー>カマクラゴンゴロウ:249
カマクラゴンゴロウ:326、327
カマクラゴンゴロウ>ピクシー:328、326

ペルソナによる補正があることも分かったが、
戦闘中にペルソナを変えても前につけていたペルソナの
ステータスの影響はその戦闘中に変わらないようだ。

ちなみにこの現象が起こったのは通常版である。
(Best版でもこの現象が起こったという情報を大臣さんから頂きました)

・AGL補正による行動順
南条(AGL76)とマーク(AGL59)の2人のうちAGLの低いマークに
AGLが99のペルソナを降魔して行動順を20回調べた所、
南条が先制できたのは一回だけだった。

以上よりペルソナの補正は有効であることが分かった。


7)水晶の壁と鋼鉄の壁で100%(+神聖暗黒)は反射できるか?

<水晶の壁で反射>
コウハ系およびハマ系、奇跡系(アルファブラスタのダメージを含む)
エイハ系およびムド系、降魔系(オメガクラスタは除く)
ヒエロスグリュペイン
スウィートトラップ
バイパースマッシュ
ドラムロールパンチ
バイナルストライク

<水晶の壁をすり抜ける>
(水晶の壁を掛け合った場合の)反射ダメージ
アルファブラスタの継続効果(毎ターン敵全体のHPを1/2にする)
オメガクラスタ
ルナトラップ

反射ダメージには相性が反映されずそのまま跳ね返す性質と
敵全体ではなく敵陣に効果のあるものが反射されなかった。

<調査中>
ンダ系魔法およびデカジャ
アウトマ
しちしきれんごくは
じばく
みちづれ
ようかいえき


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