不定期デビサマ日記(2ページ目)



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<調査予定の項目(暫定版)>
・魔法継承について
・複数の防具を装備した場合の相性の相互関係
・経験値について
・マグネタイトの相場について

とりあえず調査によって分かったことはここにまとめて
一通りの結論が出た所でHPの方にUPしようと思ってます。


<その11>

スプリガンベスト(反物理)を作ったあとで
臨海公園の地下水道の宝箱を回収してたら
LV47になったので速攻でショウキ作成。
そして草薙の剣3本と輝煌星剣1本を作る。

心残りがなくなったのでシャドウジャックが
今度は懐に貢献してくれました。ずっしりと(笑
それにしてもハマ使えると楽でいいです。

ついでに、ずーーーっとCOMPの肥やしたっだ
スクカジャ継承のオシラサマを合体させる。

オシラサマ+ヴィゾフニル+プールソン
=ベルセルク(タルカジャ、スクカジャ、マカカジャ)
このままヘイムルダムにでも継承出来たらなあ・・・。

あと、何気にマグネタイトの最高値が\113に更新。
セーブ>時間がたってロードでも変わらなかったので
イベントやプレイ時間の影響を受けてそう。
細かく調べるつもりはないのでレート以外の
マグネタイトに関する調査はこれにて終了。

輝煌星剣を作っている間にLV49まであがったので
ティターニアから魔性防具のそうきかん(魔性防具)を作成。
これで準備が整ったので装備の互換性を試すことに。
(攻略本では神聖防具>光防具、魔性防具>闇防具)
詳細は例によってここにまとめてあります。


<その12−1>

とりあえず当面の疑問が解決したので
オグンとヴィクターを作ってから警察署へ。
(ついでにベルセルクをヒュプノスにする)

宝箱の回収とゾンビコップの登録を済ませてボス戦へ

「クバンダ戦」
とりあえず合体剣の試し斬りを兼ねて
相変わらずリャナンシーの挑発+攻撃。
リャナンシーが挑発前に死ぬこともあるけど
その場合でも無視して攻撃を続ける。

そうきかんの氷結反射が何気に役立ったし、
挑発はマカラカーンをすり抜けました。
あと輝煌星剣のBINDがそのターンだけ効果あり。

7回ほど粘ってようやく耐力の香をゲット。
気分転換に使ったきんぎょうふの反射ダメージで
逝った時に落としたのがにくい演出でした(笑

<その12−2>

異界化した中華街は一部のワープを除き
無音ワープだらけなので背景に注意しつつ進む。
(後半は1歩進んでまた戻るパターンが多いです)

「カンテイセイクン戦」
挑発+きんぎょうふ(テトラカーン)
これでダメージを受けずに勝手に死んでもらえます。

一発で反魂香がもらえたので気持ちよく終了。
ようやく挑発リャナンシーとお別れ。

ここもクリア前は宝箱が準備中だったので
クリアした後できちんと回収する。

IDカードを貰い秘密基地で「弾丸」を購入。
2回目以降は「そこの扉の鍵だ」とか言って
直通でいけるようになったら良いのにと思う。


<その13>

BINDの効果を期待して2本目の輝煌星剣を作る。
ついでに今後のためにショウキも作っておく。

天堂の屋敷に乗り込んで宝箱の回収。
中華街辺りから言えることですが、
マップがないとダンジョンがシビアです。

「テンドウ戦」
挑発リャナンシーを手放したので
主人公とレイの輝煌星剣でひたすらオート(笑
期待していた追加効果のBINDは効かなかったし、
倒しても残念ながらソーマは落とさなかった。
が、面倒だし組長のタマ取れたからよしとする。


<その14−1>

Aマックスアーム(全対応)を忘れずに買ってから
このゲームで一番の山場の新市庁舎に向かう。

後からシュウで経験値の調査をしたいので
なるべくレベルを上げないようにふえんじを使う。
当然面倒くさいというのも理由の一つです(笑

後半の魔獣ケルベロスや堕天使ボティス、
妖精オベロンあたりは仕方ないとしても
最初は幽鬼ヴェータラがやたら出てうざかった。
何気に連戦のヤクシャから練気の剣を貰う。

「デミウルゴス戦」
またオートにしようかと思ったが、
全対応の装備のないレイにはメギドラが痛いので
ひたすら地道に2人だけでチマチマ倒す。

警察署からずっと思っていたのですが、
自分の事を大幹部と思ってる奴等が
あまりにも哀れでなりません(笑

<その14−2>

で、そのまま擬似アストラル界へ突入。
キョウジと再会して彼の装備を回収するも
アイテムが上限の60に到達したために
キョウジの具足だけ入手し損ねる。

慌てていらない消費アイテムを処分して
運の香などの必要アイテムを入手する。

「シド・デイビス戦」
(草薙の剣のための仲魔しかいないので)
ここでもキョウジと2人でチマチマ倒す。
倒した時の負け犬なセリフがちょっと好きです(笑

ここで、キョウジに俺が復活するから安らかに眠ってくれ
と言われたのに、カロンの手で無間地獄に叩き落される(オイ
バックアッパーが1個しかないのできついです。

ここを乗り切れるかどうかでデビルサマナーを
楽しめるかどうかと言っても過言ではないです。


無間地獄からなんとか生還したのに、
強制的に自分の体に戻る事を禁止された上で
ことの真相を聞かされ再びキョウジの体に戻る。

新市庁舎のボス戦まえでセーブしてしまったため
擬似アストラル界、無間地獄を乗り越えた
ここでようやくセーブ出来ます。


<その15>

再びレイが仲間からはずれたので装備しなおす。
それから切らしていたバックアッパーと
レイのカラミティースーツ(全対応)を買う。
(この時点でAマックスシリーズは買えなくなるので、
最低でもAマックスアームだけは買っておきましょう)

ちなみに、レイは新市庁舎のデミウルゴス戦で
経験値は貰っていたものの、その直後に仲間から
外れていたためにNEXTの所が0になっていました。
(敵を倒せばLVが上がって通常に戻ります)

とりあえず雲雀ヶ丘の地下水道で宝箱の回収。
こうりんのかぶと(神聖防具)は嬉しいんだが、
練気の剣は貰っただけにもういらないんだけどなあ(笑

ついでに妖樹林で魔力の香などの宝箱を回収して
アイテムの種類を減らすために練気の剣から草薙の剣を2本作る。


<その16−1>

後から魔王シュウで経験値調査をしたかったので
古墳大迷宮ではなるべく敵と戦わないように進む。
LV57なので(ふえんじもあまり意味がないため)
巧みな話術と逃げ足で戦闘を最小限に抑える。

B4Fで念願のからじしのよろい(神聖防具)を入手。
(他の宝箱もきちんと回収してます)

「ヤソマガツヒ戦」
仲魔がいないのでひたすら殴る。そんだけ(笑
回復する前に決着がついてチャクラポットを貰った。
経験値が4万を超えていたのでLVが一気に60になる。

ここで、すかさず妖魔ガネーシャを仲魔にする。

「オオマガツヒ戦」
主人公:きんぎょうふ、レイ:メギドを軸に攻めたのだが、
準備不足だったためにきんぎょうふが切れる。
その後、メギドが連続で外れてしまったので
レイは攻撃回数2〜3のアギラオに切り替える。
ダメージは若干減ったが当たる確率が増えたので
苦戦するも何とか撃破して反魂香を入手。

忘れずにすさのおのぐそく(ノーマル)を入手して
ラスボスの部屋の前でバックアッパーを使う。

<その16−2>

(途中でケルベロスを仲魔に出来なかったため)
トラエストが使えないので仕方なく歩いて帰る。
帰り道の方が行きよりも楽なのは確かなんだが、
やっぱりトラエストは大事だなあと再確認するはめに。

特筆すべき点としては今後のために
龍王ヤマタノオロチを仲魔にしたくらい。


中華街や新市庁舎でもいえることですが、
無音ワープやトラップによって背景や
方角が突然変わっていることが良くあります。
マッパーがあると多少マシになるので
手元にマップがない人にはお勧めです。

が、マップなしで頑張るには
相当の時間と努力が必要になるので、
おとなしく攻略本買った方が・・・(^^;


<その17−1>

エキストラダンジョンに直行したい所だが、
仲魔が貧弱なせいで中に入れなかったので
とりあえず秘神カーマの作成に取り掛かる。
そしたら作業中にいきなり怪現象発生(笑

ドミニオン+ルフ+ユキジョロウ=パラスアテナ
となる所で、合体事故が発生して結果が
魔神オーディン(ブフ、スク・ンダ継承)

材料の3体は誰もこの魔法を所持してないし、
同じ氷結系のユキジョロウから優先度の高い
マハ・ブフやブフーラを継承してません。

<その17−2>

で、自分なりにこの現象を解析してみました。
3身合体の場合、本来の合体の手順は
種族順位によって高いほうからA、B、Cとすると
B+C=D(この段階では種族のみ決定)、
(3身合体表で)A+D=合体結果となります。

今回は本来なら次のようになったはずです。
1)妖鳥ルフ+鬼女ユキジョロウ=霊鳥
2)霊鳥+天使ドミニオン=女神(LVは3体の平均+4)

どうしてこうなったかを継承した魔法から逆算した所、
A)ルフ+ユキジョロウ=(事故発生)ナハトコボルト
B)ナハトコボルト+ドミニオン=(種族決定)オーディン

という事態になったと考えられます。
(ちなみに、既に仲魔としてナハトコボルトがいました)

事故が発生した事によってこの合体が
ナハトコボルト(ブフ、スク・ンダ所持)
ドミニオンの「種族ランダム合体」として扱われたようです。
魔法継承もそれに伴って本来の1>2としての合体ではなく、
Bの合体として処理されたと考えれば今回の説明がつきます。

合体事故の発生、さらにその事故の過程と結果が同じ系統
という希少な現象が続いた事による貴重な体験でした。


<その18>

怪現象のせいでちょっと脱線しましたが、
当初の予定通り秘神カーマを作成して
ジャッジメントで攻めようと思っていたのに
本来の合体結果である女神ラクシュミ(LV64)に
レベルが足りずに合体不能でした(笑

LVを上げたくないがために瞬殺できる雑魚相手から
逃げまくって苦労していただけに泣けて来ました。

そのせいで逃げる時のセリフの法則を発見(笑
喋ってくる悪魔は敵パーティのうち、後列
>右の順番で優先されて選択されるようです。

あと、この時点でとりあえず
ガネーシャリング(反精神)を作成。

<レシピ>

せっかくなのでカーマの材料用に作った
魔神プロメテウスと魔神ハチマンのレシピを公開します。

龍王クエレプレ+地霊オオミツヌ=鬼神ショウキ
鬼神ショウキ+妖魔アガシオン+夜魔ナハトコボルト=破壊神オグン
破壊神オグン+妖鳥ルフ+鬼女ユキジョロウ=魔神プロメテウス(無添加)

夜魔ナハトコボルト+妖魔シウテクトリ=幻魔ジャンバヴァン
幻魔ジャンバヴァン+龍王クエレプレ+地霊ティターン
=破壊神セイテンタイセイ(マカ・カジャ所持)

妖鬼ベルセルク+妖魔シウテクトリ=鬼女ダーキニー(タル・カジャ継承)
破壊神セイテンタイセイ+妖鳥ルフ+鬼女ダーキニー
=魔神ハチマン(タル・カジャ、マカ・カジャ継承)

これに前述の無添加パラスアテナを加えて
特殊合体を利用した神族による3身合体で
カーマに狙いどおりの継承させる予定です。


<その19−1>

仕方ないので忠誠度2のそいつら
(ハチマン、プロメテウス、パラスアテナ)と
忠誠度を4まで上げたヤマタノオロチで
メンバーを6人にして戦ってみることに。

「ホクトセイクン、ナントセイクン戦」
ATTACKとGOを主体で攻めることにしてみる。
(後列に配置したオロチにだけ命令)
予想以上にみんな良く働いてくれた上に
それぞれが持ち味を発揮してくれました。
ハチマン:けっかい、パラスアテナ:メ・ディアラマ
プロメテウス、ヤマタノオロチ:しんくうは

しんくうは要員が2人いた事と、
予定外のけっかいが優れものでした。

ナントセイクンを7ターンで
ホクトセイクンを10ターンで撃破。

途中でレベルが61になっていたものの
この2体からは経験値がもらえないので、
予定していた経験値調査が出来そうです。


エキストラダンジョンの特徴としては以下の事が上げられます。
・ボスを倒す事でいける内側と外側に分かれる
・高レベル&今まででてこなかったダーク悪魔などが出現
・内側はCOMP不可ゾーンとなる
・外側でもトラエストが効かない

「宝箱の中身」
くさなぎのつるぎ、きこうせいけん、かせんそう、
インサニティ・H、バーストライザー

とりあえず以前シュウが出やすいと聞いた
右上の宝箱が2つある辺りを中心に狩りに行く。

ネルガルとセットの時や連戦といった
本来ならば嬉しい組み合わせになった場合は
会話で追い返せないので泣く泣く逃げて
ひたすら調査態勢でシュウ狩りに取り組む。

とりあえずLV61とLV63で狩ってみたが
どちらも経験値42496とボス並で変わらず、
きちんと調査することができそうです。

早くふえんじを有効に使えるようになりたい。
というのが今のLV65の時点での正直な感想です。

ちなみに、この時点で宝箱の回収も行いました。
ついでに神経系魔法のシパニで防具の相性が
反射>無効>強いであることの確認もしました。

<その19−2>

LVが上がったのでようやく秘神カーマ作成に取り掛かる。
(途中でだれてきたので後半の回数は怪しいかも)

3回目、54回目:ネコショウグン(メ・ディアラマ、デ・クンダ継承)
18回目:カンバリ(タル・カジャ、マカ・カジャ継承)
35回目:ヤリーロ(タル・カジャ、マカ・カジャ継承)
70回目:ダーキニー(タル・カジャ、マカ・カジャ継承)

この中ではネコショウグンだけが
パラスアテナと継承タイプが一致したため
優先してメ・ディアラマとデ・クンダを継承したが、
残りは予定通りタル・カジャとマカ・カジャを継承。

秘神以外が出来る事も確認できたので
70回目の合体で1日目は終了というか諦めた。
で、2日目に始めた結果が以下のとおりです。

91、103回目:ヤリーロ
94回目:ネコショウグン
106回目:カーマ

予想を越えた100回を越す長丁場になりましたが、
ようやく念願のカーマが誕生してくれました。

どうやら途中で呪殺系の結果にはならなかったらしく
予定通りタル・カジャ、マカ・カジャ、メ・ディアラマ継承。
(まあ秘神なんで通常の合体事故とは違った扱いなのかも)


<その20−1>

トウコツに通常は1回だけのまるかじりを
4連続でくらいレイが殺されたことがあった。
(まるかじりは現HPの1/4のダメージ)

現HPがちょうど4の倍数であるといった条件や
オート中であったことなどが原因かと思ったが
どうやら違うようだった。何かのバグだろうか?

「その後のシュウで経験値調査の結果」
(調査は必要最低限のLV80で終了しました)

LV61、LV63:経験値42496
LV65〜LV67:経験値21248
LV68〜LV71:経験値10624
LV72〜LV75:経験値5312
LV76〜LV79:経験値2656
LV80〜(LV90):経験値664

LV68以降はいきなりLVが上がる事もなくなったので、
他の敵の経験値をあらかじめ調べておくことによって
経験値の合計からシュウの分を逆算をすれば済むので
目的である調査自体は格段にやりやすくなりました。

<その20−2>

+20以上:基本経験値×64
+16〜+19:基本経験値×32
+12〜+15:基本経験値×16
+8〜+11:基本経験値×8
+4〜+7:基本経験値×4
+3〜−7:基本経験値
−8〜−11:基本経験値×1/2
−12〜−15:基本経験値×1/3(端数切捨て)
−16〜(−19):基本経験値×1/4

だいぶ前に立てた仮定と違って、上限は基本経験値×64で
基本経験値がもらえるのはレベル差+3〜−7でした。

他の敵でのケースも踏まえた所、
基本経験値=LV×8で間違いないようです。
(ボスの場合はまた違うみたいですが)

当然、こちらのレベルが高い場合の調査は
シュウ以外の悪魔を使ってやってみました。

LV75以降ではエストマで確実にシュウを狩るより
集団で出てくる敵を狩った方が効率は良いみたいです。
これは出現率の問題なので楽に戦闘をこなしたい人は
輝煌星剣のBINDが効くシュウだけを狩った方が良いかも。
(この方法は経験値の関係上LV79までしかオススメしません)

<その20−3>

LV80からは経験値稼ぎが辛くなってきたので
気分転換に3種のカジャ継承のヒュプノスから
理想だったヘイムルダムへと魔法継承させる。

龍王クエレプレ+地霊オオミツヌ=鬼神ショウキ

鬼神ショウキ+妖魔ガネーシャ+夜魔ヒュプノス
=破壊神セイテンタイセイ(タル・カジャ、スク・カジャ継承)

破壊神セイテンタイセイ+天使ケルプ=幻魔ヘイムルダム
(タル・カジャ、マカ・カジャ、スク・カジャ継承)

その最中に事故が起こってしまったので(笑
残っていたデ・カジャの継承検証をしてみました。
結果は予想通り継承不可でした。これで調査は終了です。

あとはLV上げて趣味で仲魔作るだけなので
不定期サマナー日記はこれにて終了します。

その後についてはおまけと言う形で追加しました。


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