特技に関して
特技に関する情報をまとめてみました。


継承に関して補足すると、
戦闘スキルと合体技には悪魔ごとに優先度が決まっているが
自動効果スキルはそれ自体に優先度が決まっているため、
上位のスキルを継承させたくない場合は習得前に合体させると良い。
合体に関して参照する場合はこちら


<使えそうな戦闘スキル>

<<仲魔の周囲に攻撃判定>>
「マハ・ラギダイン」ケルベロス、ベリアル
「マハ・ブフダイン」オオヤマツミ、ヤマタノオロチ
「マハ・ジオダイン」オオミツヌ、トール、ベルゼブブ
「マハ・ザンダイン」パワー、ジークフリード

<<3WAY>>
「砲火」ソロネ、アビヒコ
「雪華」タラスク、ナガスネヒコ
「飛電」パールヴァティ、オオミツヌ
「竜巻」サンダルフォン、スカアハ

<<回復>>
「ディアラマ」オオクニヌシ、ヒトコトヌシ、ラクシャーサ、リャナンシー
「ディアラハン」ベリアル、サンダルフォン、クダン
「メ・ディア」パールヴァティ、レギオン(回復)
「サマリカーム」ミジャクジさま、パワー、レギオン(回復)


<合体技>

「震天大雷」ヨシツネ、アリス
「天命滅門」ベリアル、スサノオ、ベルゼブブ


<自動効果スキル>
いくつか省略してありますがここにあるものは上にあるものほど優先度が高いです。

「験気」レギオン(レア)
「医術の心得」ベルゼブブ、トート
「怨讐」ベリアル、ヨシツネ、アリス

「物理半減」ヤマタノオロチ、チェルノボグ、フツヌシ

「三分の魔脈」ネビロス、アビヒコ
「三分の活泉」オオミツヌ、ナガスネヒコ

「火炎高揚」オシチ、ムスッペル
「氷結高揚」ジャックフロスト、タラスク
「電撃高揚」アガシオン、オボログルマ
「衝撃高揚」モー・ショボー、サンダルフォン

「金銭加増」ヌエ、アンズー
「宝珠加増」ミシャグジさま、パワー
「経験加増」オルトロス、ナーガラジャ、スカアハ

「火炎半減」ジャックランタン、ケルベロス、ライホーくん
「氷結半減」ジュボッゴ、アラハバキ
「電撃半減」ライジュウ、パールヴァティ
「衝撃半減」ポルターガイスト、クラマテング

「豪傑の転心」スサノオ、トール、ラクシャーサ
「魔弾の射手」イチモクレン、ヒトコトヌシ


<継承制限のあるスキル>

<<戦闘スキル>>
悪魔によって継承出来ない場合があるのは、鷹円弾、突進
(合体技)ファイアブレス、絶対零度、ショックウェーブ、真空刃

<<自動効果スキル>>
重複継承が出来ないスキルは
験気、怨讐、食いしばり、逆恨み、冥土の道連れの5種類。


<使える相性を持つ悪魔>
銃撃の耐性はヨミクグツなどとの戦いで非常に使える。
また、精神の耐性はプリンパなどを乱発する敵との戦いに非常に有効。

「銃撃無効」
オシチ、ドゥン、オオクニヌシ、オボログルマ、ポルターガイスト、
ヒトコトヌシ、トリグラフ、ジークフリード、ベルゼブブ

「銃撃吸収」
サティ、ヤマタノオロチ、クダン

「精神無効」
オシチ、ライホーくん、クダン、ポルターガイスト

「精神吸収」
レギオン(回復)、トート

「物理無効」
ネビロス、リリス

「特殊」
ソロネ(火炎吸収、衝撃、電撃、呪殺無効)
アラハバキ(四属性、呪殺無効)
トート(四属性吸収、精神吸収)


<<好相性の悪魔>>

オシチ(銃撃、呪殺、精神無効)
氷結が弱点なので氷結半減で弱点を補うと良い。

ソロネ(火炎吸収、衝撃、電撃、呪殺無効)
氷結が弱点なので氷結半減で弱点を補うと良い。

ライホーくん(氷結吸収、精神無効)
2周目以降限定だが精神無効なのでベース悪魔に向く。

オオクニヌシ(銃撃、呪殺無効)
火炎が弱点なので火炎半減で弱点を補うと良い。

アラハバキ(四属性、呪殺無効)
物理が弱点なので物理半減で弱点を補うと良い。

ヤマタノオロチ(銃撃、氷結吸収)
電撃が弱点なので電撃半減で弱点を補うと良い。

オボログルマ(電撃吸収、銃撃無効)
氷結が弱点なので氷結半減で弱点を補うと良い。

ミシャグジさま(電撃、呪殺無効)
氷結が弱点なので氷結半減で弱点を補うと良い。

ポルターガイスト(銃撃、呪殺、精神無効)
火炎と電撃が弱点なので火炎半減、電撃半減があると良い。
転倒合体で該当するのはアルプとオバリヨンのみになる。

ヒトコトヌシ(衝撃吸収、銃撃、呪殺無効)
火炎が弱点なので火炎半減で弱点を補うと良い。

パワー(四属性に強い)
弱点の呪殺は解消されないがベースはいい。

トリグラフ(氷結吸収、銃撃無効)
衝撃が弱点なので衝撃半減で弱点を補うと良い。

ジークフリード(呪殺、精神無効)
電撃が弱点なので電撃半減で弱点を補うと良い。

ネビロス(物理、呪殺無効)
衝撃が弱点なので衝撃半減を補うと良い。
転倒合体が使えないのでムドと呪殺無効は固定。

リリス(物理無効)
氷結が弱点なので氷結半減で弱点を補うと良い。
ドルミナーは固定だし継承できるスキルの幅が狭い。

トート(四属性吸収、精神吸収)
物理が弱点なので物理半減で弱点を補うと良い。
弱点の呪殺は残るが相性は非常に優秀である。
ただ、覚えられる戦闘スキルは一部の回復のみなのでサポート要因。

クダン(銃撃吸収、精神無効)
相性は良いのでベース悪魔に向く。
また相性の関係上ディアラハンは固定。


<<参考例のレシピ>>
今回は転倒合体を使えばスキルの継承はどうとでもなるし、
攻撃スキルに好みがあるでしょうから一部のみレシピを公開しておきます。


「(対銃撃、精神無効の)ポルターガイスト」

ヨミクグツがらみの戦闘で非常に有効。
ケルベロスではなくジャックランタンでもいい。

(満月)スカアハ+ケルベロス(+2)=アルプ(竜巻、火炎半減)
(満月)ライジュウ(+2)+オオミツヌ=ネビロス(マハジオダイン、電撃半減)
(下弦)ネビロス+ネコマタ=オバリヨン(+1)(マハジオダイン、電撃半減、呪怨魔斬)
アルプ+オバリヨン=ポルターガイスト
(竜巻、マハジオダイン、火炎半減、電撃半減、呪怨魔斬)


「(物理無効の)ネビロス」

第九階層の百鬼夜行等物理攻撃の厳しい場面で使えるネビロス。
(優先度の関係上ムドと呪殺無効は消えないのでそのまま)

ポルターガイスト(+2)+モコイ=ライジュウ(衝撃半減)
(上弦)ライジュウ+オオミツヌ=ネビロス(マハジオダイン、衝撃半減)


「(ベルゼブブ戦仕様の)アラハバキ」

精神は無効でないのでプリンパに注意を払う必要があるが、
単体でベルゼブブ戦に耐えうる仕様にしたもの。
物理半減以外は好みで変化させてもいい。

(上弦)フツヌシ(+2)+パールヴァティ=ジャックフロスト(物理半減)
(上弦)ジャックフロスト+タラスク=ウタイガイコツ(雪華、物理半減)
ベリアル(+2)+ウタイガイコツ=アラハバキ
(雪華、ディアラハン、怨讐、物理半減、天命滅門)


「回復専用クダン」

ディアラハンは必ず残るので戦闘時にも使える回復仕様にしましたが、
サマリカームの変わりに攻撃魔法にしたり、物理半減の代わりに
HPやMPを強化する三分の活泉や三分の魔脈にするのもいいです。

(下弦)パワー+フツヌシ(+2)=グール(サマリカーム、物理半減)
グール+ライジュウ=サティ(サマリカーム、物理半減)<リカームを消す
(満月)サティ+ベリアル(+2)=クダン(サマリカーム、怨讐、物理半減、天命滅門)


葛葉ライドウ対超力兵団のページにもどる

ベルベットルームにもどる