![]() | SFX・・・右回転 回転スピード:6 LOOP:繰り返し |
FIRE・・・TYPE:スピード3の弾 TARGET:真下 TIMING:8 MENU:4WAY |
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| 回転スピード4の時 | ![]() | 回転スピード5の時 | ![]() | 回転スピード7の時 | ![]() |
| *この雑魚をボスの中央にパーツとして置く。回転方向はどちらでも良い。実際のボスは、砲台が4WAYを撃ちつつ回転、 加速減速を繰り返して途中で逆回転し始める。 |
| SFX・・・右回転 回転スピード:4 LOOP:往復 スタート位置:右下 エンド位置:左下 |
FIRE・・・TYPE:スピード1の弾 TARGET:真下 TIMING:8 MENU:ばらまき | |
| SFX回転スピード3の時:結構きつい | スピード5の時:広いばらまき。弾筋が読みやすい | スピード6の時:広いばらまき。 |
| *これをボスの中央から少しずれたところに2つ対称に設置。 真ん中(3つ目の攻撃)は安置対策として自機狙いのばらまきにすると良い。 |
![]() | 雑 魚 A | MOVE:真下へ CUE:下から出現 移動スピード:3 |
SFX・・・半透明 スピード:7 スタート:真ん中辺 エンド:一番左のE LOOP:一方通行 CUE:一番下から |
FIRE・・・TYPE:スピード2の弾 TARGET:真下 TIMING:8 MENU:広3WAY |
DEAD・・・TYPE:ENEMY誘発・・・雑魚B |
| 雑 魚 B | *設定は雑魚Aと同じ、 以下のみ変更。 | FIRE・・・MENU:4WAY DEAD・・・TYPE:ENEMY誘発・・・雑魚A |
| 雑 魚 C | *雑魚AとBの発生源。設定は以下を除いて適当に。 | FIRE・・・ENEMY:雑魚Aか雑魚Bどちらか TIMING:2〜3(3がいい) |
| *これは、3WAYの弾を出す雑魚と、4WAYの弾を出す雑魚を交互に出現させ、擬似的に7WAYを表現する。 雑魚Cをボスの左右に設置、3つ目の攻撃は自機を狙った2WAYか4WAYにすると良い。 雑魚パーツの設置場所とボスの動き方によって、安地ができる。 |
| 小ナパーム:赤い玉のグラフィック使用。サイズは極小。 | LIFE:∞1(判定アリ) MOVE:スピード:2〜4(3がいい) | SFX・・・立体:スピード:8 スタート:N エンド:N+1 LOOP:繰り返し | 回転:スピード8 LOOP:繰り返し |
| 変形・・・拡大縮小:スピード:7 スタート:N+3 エンド:N+2 LOOP:繰り返し |
半透明・・・スピード:7 スタート:最濃 エンド:最濃−2〜−3 LOOP:繰り返し |
| 大ナパーム | *小ナパームと同じで以下変更。 | SFX・・・立体 エンド:N+2 | 変形・・・スタート:一番右のE エンド:一番右のE-1 | MOVE・・・スピード:2〜3(小ナパームより遅い方がいい) |
| *これは赤い小さな玉を、拡大縮小回転させてナパームに似せたモノ。 実際はこちらのショットとナパームはぶつからないが、デザ2の仕様上それは出来ない。参照 |
![]() | 雑 魚 A | SFX・・・右回転 スピード:4(3にすると相当きつい) スタート:右 エンド:左 LOOP:往復 |
FIRE・・・TYPE:スピード2の弾 TARGET:真下 TIMING:8 MENU:真下1WAY |
| 雑 魚 B | *雑魚Aと同じで、以下変更 | SFX・・・右回転 スタート:右 エンド:左上 LOOP:往復 |
| *雑魚Aをボスの右側、Bを左側に設置。ちなみに手裏剣というのは弾の形が由来らしい |
![]() | 雑 魚 A | SFX・・・右回転 スピード:3 スタート:右 エンド:下 LOOP:往復 |
FIRE・・・TYPE:スピード2の弾 TARGET:真下 TIMING:8 MENU:真下1WAY |
| 雑 魚 B | *雑魚Aと同じで、以下変更 | SFX・・・左回転 スタート:左 エンド:下 |
| 雑 魚 C | MOVE・・・ストップ:左右往復 スピード:5〜7 |
FIRE・・・TYPE:スピード3の弾 TARGET:自機狙い TIMING:5〜6 MENU:真下4連1WAY |
| *雑魚Aをボスの右側、Bを左側に設置。そしてCをボスの中央より右に配置(中央に置くと動きの関係でずれてしまう)。 実際は、この雑魚4つ分と、左と右にレーザー砲台がある。 |
| 前述と同じ雑魚で、以下変更 | 雑魚A、雑魚B・・・SFX回転スピード:4 FIRE・・・TYPE:スピード3の弾 MENU:真下2WAY | 雑魚C・・・MOVEスピード:7 FIRE・・・ENEMY:雑魚D TIMING:3〜4(4がいい) SFX・・・自機を向き続ける:スピード:3 | |
| 雑 魚 D:1*2マスの縦長の雑魚、グラフィックはレーザーっぽく。 | MOVE:スピード6 MENU:自機に向かって直進 | LIFE:6以上∞2以下 | SFX・・・回転:移動方向に向き続ける スピード:8 |
| 変形・・・横変形 スピード:8 スタート=エンド:N−2 |
| *αもそうだが、雑魚Cを往復移動させてるのは擬似的に左右2つの砲台からレーザーを撃ってるように見せるため。 グラフィックは透明がいい。βでは2WAYにしてある。抜け道は真ん中しかないということだ。 βの場合、雑魚AとBを上手く設置しないと、不可能な弾幕になってしまう。ちょうど端から1マス分ずらして設置すればいい。 変形については、当たり判定を変えているだけ。参照 |