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怒首領蜂3面ボスの回転弾

SFX・・・右回転
回転スピード:6
LOOP:繰り返し
FIRE・・・TYPE:スピード3の弾
TARGET:真下
TIMING:8
MENU:4WAY
回転スピード4の時回転スピード5の時回転スピード7の時

*この雑魚をボスの中央にパーツとして置く。回転方向はどちらでも良い。実際のボスは、砲台が4WAYを撃ちつつ回転、
加速減速を繰り返して途中で逆回転し始める。

2面ボスの発狂バラマキ

SFX・・・右回転
回転スピード:4
LOOP:往復
スタート位置:右下
エンド位置:左下
FIRE・・・TYPE:スピード1の弾
TARGET:真下
TIMING:8
MENU:ばらまき
SFX回転スピード3の時:結構きついスピード5の時:広いばらまき。弾筋が読みやすいスピード6の時:広いばらまき。

*これをボスの中央から少しずれたところに2つ対称に設置。
真ん中(3つ目の攻撃)は安置対策として自機狙いのばらまきにすると良い。

5面ボスの安地ばらまき(3+4WAY)



MOVE:真下へ
CUE:下から出現
移動スピード:3
SFX・・・半透明
スピード:7
スタート:真ん中辺
エンド:一番左のE
LOOP:一方通行
CUE:一番下から
FIRE・・・TYPE:スピード2の弾
TARGET:真下
TIMING:8
MENU:広3WAY
DEAD・・・TYPE:ENEMY誘発・・・雑魚B



*設定は雑魚Aと同じ、
以下のみ変更。
FIRE・・・MENU:4WAY
DEAD・・・TYPE:ENEMY誘発・・・雑魚A


*雑魚AとBの発生源。設定は以下を除いて適当に。FIRE・・・ENEMY:雑魚Aか雑魚Bどちらか
TIMING:2〜3(3がいい)

*これは、3WAYの弾を出す雑魚と、4WAYの弾を出す雑魚を交互に出現させ、擬似的に7WAYを表現する。
雑魚Cをボスの左右に設置、3つ目の攻撃は自機を狙った2WAYか4WAYにすると良い。
雑魚パーツの設置場所とボスの動き方によって、安地ができる。

5面ボス・ナパーム弾

小ナパーム:赤い玉のグラフィック使用。サイズは極小。LIFE:∞1(判定アリ)
MOVE:スピード:2〜4(3がいい)
SFX・・・立体:スピード:8
スタート:N
エンド:N+1
LOOP:繰り返し
回転:スピード8
LOOP:繰り返し
変形・・・拡大縮小:スピード:7
スタート:N+3
エンド:N+2
LOOP:繰り返し
半透明・・・スピード:7
スタート:最濃
エンド:最濃−2〜−3
LOOP:繰り返し
大ナパーム*小ナパームと同じで以下変更。SFX・・・立体
エンド:N+2
変形・・・スタート:一番右のE
エンド:一番右のE-1
MOVE・・・スピード:2〜3(小ナパームより遅い方がいい)

*これは赤い小さな玉を、拡大縮小回転させてナパームに似せたモノ。
実際はこちらのショットとナパームはぶつからないが、デザ2の仕様上それは出来ない。参照

6ボス扇状弾(通称:手裏剣)



A
SFX・・・右回転
スピード:4(3にすると相当きつい)
スタート:右
エンド:左
LOOP:往復
FIRE・・・TYPE:スピード2の弾
TARGET:真下
TIMING:8
MENU:真下1WAY


*雑魚Aと同じで、以下変更SFX・・・右回転
スタート:右
エンド:左上
LOOP:往復

*雑魚Aをボスの右側、Bを左側に設置。ちなみに手裏剣というのは弾の形が由来らしい

6面ボス発狂弾Ver.α



A
SFX・・・右回転
スピード:3
スタート:右
エンド:下
LOOP:往復
FIRE・・・TYPE:スピード2の弾
TARGET:真下
TIMING:8
MENU:真下1WAY


*雑魚Aと同じで、以下変更SFX・・・左回転
スタート:左
エンド:下


MOVE・・・ストップ:左右往復
スピード:5〜7
FIRE・・・TYPE:スピード3の弾
TARGET:自機狙い
TIMING:5〜6
MENU:真下4連1WAY

*雑魚Aをボスの右側、Bを左側に設置。そしてCをボスの中央より右に配置(中央に置くと動きの関係でずれてしまう)。
実際は、この雑魚4つ分と、左と右にレーザー砲台がある。

6面ボス発狂弾Ver.β

前述と同じ雑魚で、以下変更雑魚A、雑魚B・・・SFX回転スピード:4
FIRE・・・TYPE:スピード3の弾
MENU:真下2WAY
雑魚C・・・MOVEスピード:7
FIRE・・・ENEMY:雑魚D
TIMING:3〜4(4がいい)
SFX・・・自機を向き続ける:スピード:3


D:1*2マスの縦長の雑魚、グラフィックはレーザーっぽく。
MOVE:スピード6
MENU:自機に向かって直進
LIFE:6以上∞2以下SFX・・・回転:移動方向に向き続ける
スピード:8
変形・・・横変形
スピード:8
スタート=エンド:N−2

*αもそうだが、雑魚Cを往復移動させてるのは擬似的に左右2つの砲台からレーザーを撃ってるように見せるため。
グラフィックは透明がいい。βでは2WAYにしてある。抜け道は真ん中しかないということだ。
βの場合、雑魚AとBを上手く設置しないと、不可能な弾幕になってしまう。ちょうど端から1マス分ずらして設置すればいい。
変形については、当たり判定を変えているだけ。参照