ひできの部屋

ひできの研究室

まだ買って遊んでちょこっとですが、戦術あれこれです。まずはフォーメーションから。

 

 

攻撃、回避の使い分け

陸支援部隊を鬼畜のごとく破壊するMLRS、スメルチ。瀕死にさせても遠くの敵は逃げられて補充されたらもったいないし…。もちろんモスタやゲパルトなどは1射では全滅できないので2部隊で連射できることに越したことはありません。でも瀕死の部隊にフル射撃するのは充填時間がもったいない…。そんなときに、攻撃時に「攻撃」と「回避」を使い分けましょう。

1、2両しか残ってない部隊には2小隊で撃てばまず全滅させられます。上の図はわかりやすくするため3射→2射のみですが、2射→3射も可能です。ちなみにフォーメーションは指示して1分で変更されるので、例えば瀕死部隊に2射、続けざまに他の支援部隊を3射で牽制する、あるいは3射してまだ1両残った場合に2射、などいろんな局面に対応できます。実験の結果、同じ部隊に5射と3射+2射、1射×5の打撃数はほぼ変わりませんでした。

混戦時、相手が注意力散漫になってるときなどは自部隊を多く見せかけることにもなります。

ただし、充填完了か否かを確認することができないので、しっかり把握しておかないと訳わかんなくなります。

 

もちろん、これはロケット砲に限らず、ヘリを駆逐しにきた敵戦闘機に対して、格闘ミサイルをヘリに撃たれた後、前衛を「回避」にさせた自戦闘機で機関砲を無駄うちさせる(高度な技なのでなかなかうまくいきませんが、ホッカムを守るためなら…;)、支援部隊を駆逐しにきたヘリを戦車または対空砲混成部隊で無駄打ちさせる、などなどほかの兵種でも使えると思います。

 

 

 

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