ひできの部屋

兵器実験室

艦船vs潜水艦セヴェロドヴィンスクVer.

アルティメットで、アイオワはもとより、対艦、対空攻撃を兼ね備えたスラヴァ、A.グズネツフォを編成に入れる方が多いです。実際、予算の大半を飛行機部隊と艦船で占めるわけで、その兵器選びはかなり悩ましいことです。

 

アイオワとスラヴァに共通する弱点は対潜攻防力。そこで魚雷×4攻撃の最高峰セヴェロドヴィンスクと各艦船との攻防実験を行いました。

基本性能

回避率

対潜武装

命中率/距離

回数×攻撃回数

アイオワ

10

タイコンテロガ

20

アスロック

30/2

4×6

キーロフ

20

RBU6000

10/2

12×4

スラヴァ

14

RBU6000

12/2

12×4

アーレイバーク

15

アスロック

30/4

4×6

CVX

25

ニミッツ

20

A.グズネツフォ

10

RBU12000

15/2

12×2

 今回はクレスタなど遠距離攻撃のできる艦船はULT採用頻度が低いと思われるので省きました。周知の通りアーレイの距離4、×4攻撃のアスロック(こんごうもですね)が際だちます。A.グズネは攻撃力はあるけど、2回分しか搭載してないし、回避率は低いです。キーロフの攻撃力のなさってば、目を覆いたくなります。

攻防実験結果

命中率

被命中率

平均打撃数

被平均打撃数

アイオワ

27

3.4

タイコンテロガ

22

29

0.9

5.2

キーロフ

29

0.7

5.2

スラヴァ

32

0.8

7.6

アーレイバーク

22

31

1.1

7.2

CVX

29

5.2

ニミッツ

31

7.2

A.グズネツフォ

11

31

1.9

7.2

実験の結果、スラヴァはいとも簡単に沈んでしまいました。ってなんかおかしくない?だってアイオワの回避率最低なのに、被命中率は最強?ニミッツ、アーレイ、グズネの回避率それぞれ違うのに、被命中率同じだし…。わけわかんないぞ!?

 よーく見てみたら…

対地回避率

被命中率

撃沈数

被撃沈数

アイオワ

45

27

タイコンテロガ

35

29

キーロフ

35

29

スラヴァ

28

32

10

アーレイバーク

30

31

CVX

35

29

ニミッツ

30

31

A.グズネツフォ

30

31

ちなみにこのデータは攻防を10回繰り返した平均データです。撃沈数はそのうち何回倒したか、倒されたかです。当たりはずれが激しいので正確なデータとは言えません。

眠たい目コスってようやくその原因を突き止めました。つまり各艦船の対潜水艦被命中率は、どうやら対潜回避率でなく、対地、対艦回避率で計算されてる!、と。

なんじゃそりゃ〜!ちなみにスラヴァは隣接されなければ100%沈めることができます。アーレイについては、射程4から2に移動するまでに倒されちゃう確率が半々くらい。ともに魚雷3回もしくは4回食らわすことができれば確実に沈めることができます。A.グズネは1回攻撃あたりでは最高の打撃数を誇りますが、2回分しかない搭載量と、射程2が心許ないです。

 

そんなことより、どうもこのゲーム、潜水艦のボリュームが低すぎるって思ってたら、やっぱりおかしかったんですね。性能表通りの回避率なら、アイオワやグズネの回避率10クラスなら38〜9%くらいの被命中率になるはず。打撃数は裕に十数ポイントは行くでしょう。UH60のワープや、Mig27の機関砲などとは比べようもない重大なバグです。

 

潜水艦をトマホークや対艦ミサイルのみの兵種にしてしまう恐ろしいことです。

10/18更新分

さる10/8に、Ver.1.12にヴァージョンアップされて、潜水艦魚雷が修正されました。いままでは魚雷は間接攻撃しかできませんでしたが、隣接攻撃できるようになったことを対戦中に発見。これで、スラヴァなど、対潜ミサイル射程2しかない艦船はかなり潜水艦に脅かされることになるでしょう。

ただし、命中率は相変わらず、対地、対艦回避率での計算で修正されてません。アイオワを一網打尽にする夢はうち砕かれました。

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