PlayReport

○前フリ○

 突然ですが、リィンバウムを取り巻く四つの異界で、どこがお好きですか?
 僕は断然ロレイラルです。いやネスティの出身地だからというわけではなく(爆)。もともと1のときから好きだったのですよ。機械兵士ラブ☆


ちなみに僕がどれだけロレイラルを好きか
参考文献
ブラウザの戻るで復帰してください。
…あ、ちなみにこれは20%くらいはフィクションです。

 …ですが、2の主人公の属性決定のとき、機属性を選ぶのはかなりの少数派らしいという事実があることに気づきました。
 何故かと言われたら、確かに理由はいくつか思い当たるのですが…

 1:序盤の所持魔法が主人公とネスティとで被るのは不便だ
 2:機属性の魔法は攻撃一辺倒でいまいち
 3:終盤は機属性耐性を持っている敵が多くて不利
 4:というか護衛獣に萌えない(滅)

 …4以外は一応事実だとは思うのですが(だってレオルドむっちゃ可愛いじゃないですか?!)、だからと言ってそこで機属性がぱっとしないということを受け入れるのもしゃくに障るのです。

 比較的少ないMPで威力の高い召喚術、2の話に密接にかかわる技術、レオルドをはじめらぶりぃな召喚獣たち(爆)。
 機属性は、ほかの属性と比べて、不利なことはないと思うのですよ、ええ。

 でもまあ、口では何とでも言えるのですよね。
 それが事実だと主張するためには、何らかの証拠が必要である、と。

 …
 ならいっそ、機属性だけでクリアしてやろうじゃないですか!

サモンナイト2・ロレイラルオンリープレイレポート
「調律者は機械遺跡の夢を見るか」

 ではルール。

 1:使用する魔法はすべて機属性のものだけとする。
 なので、回復はすべてアイテムで補うことになるです。たとえ機属性耐性を持った敵ばかりでも無理やりごり押ししてやりましょう。無属性魔法も不許可という方向性で。
 2:使用できるユニットは、主人公及びロレイラルに縁のあるキャラクターのみとする。
 基本的に、動かせるのは主人公とネスティ、レオルドの三人だけ(あと機属性のユニット召喚獣)。後のキャラは出撃すらさせないということで。強制出撃キャラ&スポット参戦キャラは、邪魔にならないところに引っ込んでもらうときだけ移動させる以外は動かすことすらしないです。
 3:エンディングはネスティ好感度大EDを狙う。
 いや、まあ、これは好きだからですが(滅)。ネスティらぶー!(爆)

 というわけで、この3つのルールに従って進めていきたいと思います。
 ちなみに主人公はトリス(戦闘系)。4歩進めるところと横切りがたまらなく魅力なのです…。というかネスティらぶらぶEDを目指すのに何でマグナでやらなきゃいけないのでしょうか(反語)。やっぱサモン2はネストリな物語でしょう(落ち着け)。

 それでは、始めたいと思います…、っとその前にお約束を。

この企画は予告なく
終了する可能性があります。

 …いや、どうしてもてんぱってしまった場合はあっさり無かったことにして普通のプレイ日記にすり替えるかもしれません(滅)。
 それでもまあいいかと思う方は…

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