1981 コナミ
4方向レバー+1ボタン。 ジャンルは・・・固定画面アクションかな。 とても好きなゲームで毎日やっていた。 なぜあんなにハマったんだろう。
タイトル。 遊び方説明が表示される。 自分より短い敵(黄色)なら体当たりで倒せるが、長い敵(赤色)に突っ込むと ミスになってしまう。 ショットで敵の尻尾を短くして黄色にするのだ。
苺を取ると尻尾がひとつ増える。 最大値になれば全ての敵が体当たりで倒せるようになる。 最大値で面クリすると、1つはストックされて残機として使えるようになる。
背景が緑色の面は敵を倒すごとに尻尾が増える。 このボーナス仕様な面を当時「フエルメント」と呼んでいた。 尻尾が増える面だからフエルメント。子供の発想だ。
ストックされた残機を使用。 この短いのも好きだった。 短いほどスピードが速いよ。