最終更新日 2000.04.02
2000年前期に突然大増殖を始めた、マツヤ商会のユニコーン。当然のように こいつは裏物鉄板です、おおっと「メーカーとは一切関係がありません」って念 のため付け加えておこう。通常時の打ち方
おやじ打ちだと、配列上小役をこぼしまくるのだが、大雑把なゲーム性の為に 「小役狙いなどやっとられんわい!」って気になってしまう。実際左リールチェリー 狙いで、中右おやじで精一杯でしょう。オレンジなど狙っていては回転数が減って 勿体ない。いや、ゆっくり打った方が負けが少なくて済むのか・・・・・?小役抽選確率
減算値は「93」 通常時 高 低 ベ ル 5.12 10.24 オレンジ 36.86 368.64 チェリー 18.43 18.43 リプレイ 10.00 10.00 ビッグ中 15枚 ? 解析上無抽選のようだがたまにそろう。 10枚 184.32 8枚 ? 解析上無抽選のようだがたまにそろう。 チェリー 184.32 JAC 1.31ビッグ中の打ち方
ビッグ中の小役確率はJAC-INが1/1.3で、残りがはずれ!である。小役の 確率は超激低なので、リプレイ外しは論外だ。完全順押しおやじ打ちで、4、5 ゲームで終わり、JACはずれが少ないのでストレスを感じさせず楽チンだ。 (15枚役の77チェリーがたまに揃うので狙うこと)抽選システム
通常時のボーナス抽選確率は0です。 ボーナスの抽選を行うのは、リセット時に決められた一定の吸い込み枚数を クリアした時だけである。その枚数は、3枚掛け消化で380〜395枚だ。 その後3G連続リプレイフラグが強制的に立ち、次のプレイでボーナスの抽選 を行います。 ボーナスの抽選に当たったら、次のゲームも強制的にリプレイフラグを立て て、さらにその次のプレイでボーナスを揃えることができます。ボーナス抽選確率
設定 1 1/8.0 2 1/5.3 3 1/4.9 4 1/4.6 5 1/4.0 6 1/3.0 この抽選に当選したら、ビッグバケの振り分けを行います。 比率はビッグ8に対してバケ2です。 バケを引いたら悔しがってもよいぞ。連ちゃんシステム
ボーナスを引いたら必ず次のゲームの吸い込み抽選を行います。 これで0以外が選択されたら見事連ちゃんゲット! 0が選択されたら通常の吸い込み枚数が再びセットされて終了です。 ゲーム数 選択率 0 18/64 これを引いたら連チャンしません、単発だね。 1 3/64 1 4/64 2 3/64 2 4/64 2 3/64 3 4/64 3 3/64 3 4/64 4 2/64 4 3/64 4 2/64 5 3/64 5 1/64 6 1/64 34 1/64 ここから下は引き戻しの演出です。 37 1/64 41 1/64 44 1/64 47 1/64 51 3/64はまり
天井非搭載なので、ハマりはまさに底なし。一日打ってビッグ0回になる割合も 高いので注意。勝つための立ち回り、ウニで喰う!
喰えます、いや正確に言うと喰えました。 まずデータの付いてないホールへ行きます。そこであらかじめ用意した 「ぱちぱち君」を使います。シマの端に立ち、全台のプレイ数をカウントしま す。ゾーン間近で台が空いたらすかさず座り、リプ連をゲットします。ここで 状態を引ければホクホクですが、引けなかったら数プレイ回してシマの端に 戻って下さい。 投資が少なく当たればでかいので、一日やれば設定によりますが数万〜 10万ほどの浮きが出ます。 しかし最近は「待ち」の人間が多く、稼働が低下してるので、やや「難」でしょう。 3号機時代にもこんな状態がありましたね。リセットモーニング
設定変更時1/2で突入。 その際の吸い込みゲーム数は、54〜64Gです。