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『CTHULHU−FILES』
〜THE TRUTH IS OUT SPACE〜
FILE#1:THE SMALL MAN
小 人
「 人々が寝静まった頃、
靴屋の主人のため
けなげに靴を仕立て直す小人」
この童話はよく知られており、
一般的に小人は親愛なる友人というのが
定説である。
だが、私が出会った小人たちは
健気ではあったが、「靴を直す」ことはせず、
「人を殺め」た…。
──FBI捜査官 アレキサンドル・
モランのメモから抜粋
◆ 1 〜はじめに〜
この冒険で、プレイヤーは1933年のアメリカを舞台に、FBIの前身
である合衆国捜査局(詳しくは後述。もっと突っ込んだ解説を知りたい方は、
<合衆国捜査局設定>をご覧下さい)の捜査官となって、超常的な犯罪事件
の解決にあたります。
プレイ人数は3〜4人を想定しており、職業上の技能は基本ルールブック
中の「医者」「警官」「刑事」「超心理学者」の中から、プレイヤーの好み
(と演じたい役割)に応じて、選択させて下さい。
なお、その中に医学技能を持つキャラクターがいれば、冒険をスムーズに
進めることが出来るでしょう。
(1) 1930年代のアメリカについて
一言で言うと、好景気だった1920年代に比べて世界大恐慌の影響をま
ともに受け、失業やストライキ等の問題を抱える暗い世相を反映した時代で
す。
そのため、アメリカ各地で州をまたにかけた犯罪(銀行強盗・車泥棒等)
が頻発し、連邦レベルでの捜査・治安体制を確立せんと、FBIが華々しい
活躍を繰り広げようとした時期でもあります(映画「アンタッチャブル」等
で、その様子が描かれています)。
(2) 合衆国捜査局について/プレイヤーの演ずる特別捜査官の設定
後の1935年にFBIと改称することになるこの捜査組織は、1908
年に司法省の秘密調査機関として開設され、当初は連邦銀行の不正摘発など
の地味な活動を続けていました。しかし、不況による犯罪増加や、精力的な
J・エドガー・フーヴァー長官の就任を受けて、まず捜査の対象となる犯罪
の拡大を手始めに、最終的には逮捕権を持ち、銃器携帯も許される連邦警察
組織へと、変化を遂げました。
同時にフーヴァー長官は近代的な犯罪捜査のために、いくつかの専属部門
をつくりました。中でも、プレイヤーキャラクター(以下、PCと略)の所
属する「犯罪記録課」は、初めは通常の犯罪捜査では解明できず迷宮入りと
なった事件を体系的に記録・分類していく部署でした。
しかし、最近ではその分析力が買われ、各州の警察から超常犯罪解決のア
ドバイスや、実地捜査・検証等の任務を期待されるようになりました。そし
て、改めてPC達は記録課から半ば独立した「超心理学班」の一員として、
活躍していくことになったのです。
(超心理学班の詳しい設定、およびオプションとして選べる職業については、
<超心理学班設定>をご覧下さい)
FILE NO.■■■1
1933年 ヴァージニア州
ブリケイド・タウン
10月の、ある肌寒い水曜日…
◆ 2 〜プレーヤーの情報〜
PCの所属する超心理学班に、ヴァージニア州のブリケイド警察署から、
署長の不可解な死亡事故について、専門的アドバイスが欲しいとの要請があ
りました。PCは上司の命により、州内陸部にある田舎町ブリケイド・タウ
ンまで赴いて実地調査をすることになります。
◆ 3 〜キーパーの情報〜
この事故は、かつて町の北部にあったスラム街で、住み家を焼かれ不遇の
死を遂げた人々による、恨みの力によるものです。恨みの力はこの地の伝説
である「緑の小人」による呪いを利用し、その狂気の目的を遂げようとして
います。
今から20年前に町を襲ったコレラは、北地区のスラム街を温床として町
中に流行しました。かねてよりスラムを快く思っていなかった当時の町長ア
リエン・ブリケイド(故人)は、町の治安と未来を考え、ギャングと取引を
して当時スラムの中心にあった聖マリア病院に火を放たせ、消防署や警察に
も手を回し、火事になってもしばらくは行動しないよう命じたのです。
事態は全て町長の目論見通りに運び、コレラ患者が一杯で消火活動もまま
ならなかった聖マリア病院は全焼し、スラム街のほとんどが焼け落ちました。
しかし、病院で焼死した罪なき人々の一人に、当時消防署長だったベン・
ブリケイド(今は跡継ぎとして町長をしています)の16歳の一人娘、ジョ
ウン・ブリケイドがボランティアとして働いていたのです。
いくら町長の命とは言え、消防隊を動かさなかった報いを受けたベンは、
その事件以来後悔の念にとらわれ、町長となった今では町の発展のためにこ
の身を捧げようと努めていましたが、最近では子供のいない寂しさから北地
区の孤児院より、ジョウンによく似た一人の女の子を養女にとりました。
そんなベンの努力にも関わらず、病院で焼け死んだスラムの人々の恨みは
消えることなく、この20年間邪悪なパワーを溜め込んできました。そして、
一緒に死んだジョウン・ブリケイドを触媒として「緑の小人」を生み出し、
20年前、町長の陰謀に関わった者達を次々と事故に見せかけて殺していっ
たのです。
スラムの亡霊と小人達の最終的な目的は、町のブリケイド一族を根絶やし
にすることです。そして現在ブリケイド一族は3人います。町長のベンと妻
のエレン、そして養女のマーシャです。
◆ 4 〜ブリケイド警察署にて〜
超心理学班の上司が、事前に話を通しています。警察署に行くと早速、例
の死亡事故担当である若い刑事(ダン・ルーク、28歳、♂)が出てきて、
事件の顛末について話をしてくれます。
ダンによると、被害者というのは町の警察署長(ダブリン・ブリケイド、
55歳、♂)と彼の車の運転手で、3日前の夜中に隣町から自宅へ戻る途中
乗っていた車ごとブリケイド・タウンの貯水池に突っ込んで亡くなったとい
うことです。
ただ、ダブリン・ブリケイドの死に関して、火傷のような奇妙な跡が彼の
全身に残っており、これと、死因である溺死と何か関係があるのかどうか、
一度検死をして欲しいと言ってきます。
◆ 5 〜ダブリン・ブリケイドの検死〜
PCがダブリンの検死を引き受けたなら、ダンは警察専任の検死官(エド
ウィン・グレイスン、33歳、♂)を紹介します。エドウィンは警察地下に
設けた、遺体を安置している検死所までPCを案内しながら(ダンはついて
きません)、半分も記入していない今回の事故検死報告書を振りかざしなが
ら次のようなことを話します。
(1)ダブリン・ブリケイドは、この町の
町長であるベン・ブリケイドの実弟
である。
(2)今回のケースに見られるような奇妙
な火傷を追った被害者は、これが最
初ではない。ここ2、3カ月の間に
立て続けに3件起きており、そのど
れもが水に関係した事故死を遂げて
いる。
(3)事故死した被害者は皆、町の公務員
であり、ダブリンを始めとして、み
んな町の発展のために長年尽くして
きた人々ばかりであった。
(4)彼らの検死ファイルは、警察の資料
室に保管されている。
(1)検死所
地下の検死所は灰色のコンクリートの壁に囲まれた5m四方の部屋で、中
には薬品棚と手術道具をおく棚が1つずつ、水道設備、そしてコンクリート
製のベッドが4つあり、その内の2つはシーツにくるまれた遺体(ダブリン
とその運転手のもの)でふさがっています。
エドウィンは、まず運転手の遺体をPCに見せます。そこには長い間水に
浸かって膨らんだ死体がありますが、その他には別に不審な所はありません
(正気度チェックはしなくても大丈夫です)。
次にダブリンの遺体のシーツがめくられますが、ここでPCは正気度チェ
ックをして下さい。正気度チェックに成功しても1ポイント、失敗したなら
1D3ポイントの正気度をここで失います(喪失1/1D3)。
ダブリンの遺体は水で膨らみ、ひどい苦悶の表情をして引きつったその顔
には、直径約2センチの手形のような赤い跡が無数についています。衣服は
着てますが、エドウィンは全身にこの赤い跡があると言います。
(2)PCによる検死
PCが検死をした場合、以下のロールで次のことがわかります。
<医学> 全身に残った手形は、まるで
火傷のような組織変化を起こ
している。
<オカルト> 全身についた火傷の跡は物理
的な外傷と言うより、思いこ
みによる精神的なものが原因
かもしれない。
(たとえば、スプーンを押し
つけられただけでも、それが
熱い鉄棒だと思いこんだなら、
実際にありえない火傷を負っ
てしまうように)
<目星> 遺体に赤い髪の毛のようなも
のが付着している。
(3)検死官と、刑事の申し出
一通り検死が終わると、もう昼食の時間になります。
ここでエドウィンは検死をしたPCに向かって礼を述べますが、その時に
午後から街の公共墓地でダブリンの葬儀が行われることを告げ、一緒に検死
担当官として参列してもらえないかと頼みます。なんでも上司からの命令で、
奇妙な火傷の跡については遺族にも秘密にするよう言われているので、もし
遺体確認を申し出てきた場合、一緒に説得して欲しいからということです。
また、検死所からPCが出てきた時ちょうどダンがやってきて、午後から
車でダブリンの事故現場まで行くので、ついてきてくれと言います。
ここでプレイヤーに、葬儀に出るか、事故現場に行くか(またはどこにも
行かないか)決めさせて下さい。
◆ 6 〜警察の資料室〜
PCが過去の不審な事故死について調査する場合、<図書館>ロールを使
わずにとも、係員が常駐しているので、30分程で必要なファイルを引っ張
り出してきてくれます。そのファイルは、以下の通りです。
死亡事故ケース(1)
氏名 エリック・スレーター
年齢 42歳
職業 警備担当警部
死亡 1933年8月9日
死因 溺死(川で溺れたため)
死亡事故ケース(2)
氏名 ジャック・マーチン
年齢 58歳
職業 町役場顧問
死亡 1933年8月30日
死因 頭部挫傷(睡眠中、頭部に水
槽が落下したため)
死亡事故ケース(3)
氏名 グランジ・ブレイク
年齢 39歳
職業 消防署員
死亡 1933年9月14日
死因 感電死(風呂場にて)
なお、資料室の係員は3件の資料のほかに、もう一件ファイルがあったこ
とを口にします。ただそれは未遂事故に終わったためエドウィンの書いたそ
の資料は整理されず、どこかへ行方不明になったと話します。
エドウィンにそのことを聞くと、北地区の郵便局員でチャーリー(55歳、
♂)という男の火傷の診断書を書いただけで、その後は全く知らないと言い
ます。しかし、本当はチャーリーが元ギャングで過去に当時の町長と取引し
たことがあり、火傷の事故で彼のことが表沙汰になることを恐れた署長の命
令で1ヶ月前にそのファイルを密かに処分したのです。
なお、チャーリーについて、北地区の住人に聞けば彼がよく大きな犬を連
れて廃虚となった病院に行っていたことと、そこでネズミやリスといった小
動物を捕まえて袋に入れ家の中で焼いて食べる趣味があったことを話してく
れます。
◆ 7 〜ダブリン・ブリケイドの葬儀〜
ブリケイド・タウン西方の緑に囲まれた小高い丘にある公共墓地で、町を
支えた警察署長の葬儀が午後、しめやかに執り行われました。
曇り空の下で喪服を着て集まった大勢の人たちの中、エドウィンは一緒に
来てくれたPCに、ダブリンの遺族達を教えてくれます。彼は、生涯独身を
通したため遺族と呼べるのは町長の兄ベン・ブリケイド(62歳)、妻エレ
ン・ブリケイド(58歳)、そして夫婦の養子である赤毛のかわいい女の子
マーシャ・ブリケイド(8歳)の3人だけです。
(1)失踪
葬儀は、神父の司会のもと、静かな雰囲気に包まれて進行していきますが
いよいよダブリンが納められている棺を土の下に埋める段階で、町長が隣に
いるエドウィンに最期の別れをしたいから棺を開けてくれと言ってきます。
キーパーはここでプレイヤーに、町長に棺を開けさせないための、うまい
理由を考えさせて下さい。PCの政府役人としての社会的地位と、説得理由
を考慮して、<言いくるめ>や<説得>に修正を加えると良いでしょう。
ロールに成功すれば、町長はしぶしぶながらもその場を引き下がりますが
失敗時には強引に棺を開けようとします(この場合、町長を止めるのは周囲
の目もあり、非常に困難です)。
しかし、どちらの場合でもタイミング良く町長の奥さんのエレンが悲痛な
叫び声をあげてこういいます。
「あなた! マーシャが、マーシャがいないのよ!」
声の方を見ると左手の森の方からエレンが半狂乱になりながら町長に駆け
寄り、マーシャの持っていた人形を見せます(<目星>で、人形に無数の小
さな噛み傷がついているのがわかります)。折しもその時雨が静かに降り出
してきます。
◆ 8 〜ダブリンの事故現場にて〜
ダブリンが事故を起こしたのは、町の近代都市計画の一環として1年前に
作られたばかりの貯水池で右手を森に囲まれた静かな場所です。貯水池の側
には泥だらけのフォードが置かれていて昨夜にクレーン車で引き上げたばか
りだと、ダンは言います。
(1)事故車の調査
フォードを調べるのなら以下のロールで次のことがわかります。
<機械修理> フォードのブレーキパイプが
または 小さな動物によって噛みちぎ
<自動車の運転> られており、ブレーキが効か
なかったことがわかります。
<目星> ダブリンの座っていた後部座
席や窓ガラスに、緑色の粘液
がかすかに付着しており、そ
れは直径2センチほどの手の
形をしています(不思議なほ
ど、ダブリンの遺体に残って
いた火傷跡にそっくりです)。
その他にも、自動車のタイヤ跡を調べて<追跡>に成功すれば、車がブレ
ーキをかけずに道を離れ、まっすぐ貯水池に突っ込んでいたことがわかりま
す。大半の調査が終わった頃、雨が降り出してきますが、キーパーはその時
点で<聞き耳>をさせて下さい(誰も成功しなければ、ダンに気付かせて下
さい)。成功すれば、右手の森から犬のうなり声が聞こえ、続いて少女の小
さな悲鳴があがります。
(2)少女と小人
PCが森まで駆けつけるのなら、もう一度<聞き耳>か<目星>(どちら
も2倍の修正を加えて下さい)を振らせて下さい。
成功なら森の中央部で黒服を着た、7歳くらいの小さな女の子が倒れてい
るのを発見します(※)。
しかし、そのそばには女の子の三倍はある茶色の大型犬が、うなり声をあ
げています。<博物学>か知識ロールで、その犬はマスチフ犬だとわかりま
す。
PCが女の子を助けようとすると、犬はPCの方を振り向き(左目には大
きな傷があります)、口にくわえていた緑色のものを吐き出すと森の奥へと
走り去っていきます。
犬が落としたものはまだかすかに痙攣しており、赤い血にまみれて転がっ
ています。PCが近くによって観察してみると、そのものは身長20センチ
程の緑色の皮膚をした赤毛の小人で、犬に噛まれて顔と体が半分ちぎれかか
っています。正気度チェックをして下さい(喪失 1/1D6)。
なお、小人を見て狂気に陥ったものは、小人に火をかけて燃やしたくなる
衝動に駆られ、それを実行しようとします。
※倒れている女の子は、墓地で行方不明
になったマーシャです。PCが事故現
場に行かなかった場合、葬儀に行った
PCに対して森のイベントを起こして
下さい。
◆ 9 〜緑色の小人について〜
小人を観察すれば、以下のロールで次のことがわかります。
<POW×2> 小人から腐った沼地のような
臭いがします。
<医学> 生殖器がないほかは、人間と
そっくりな構造をしています。
また小人の髪の毛や手形は、
ダブリンの遺体についていた
ものと同じです。
◆ 10 〜マーシャの容態/ブリケイド中央病院にて〜
マーシャは小人と出会い、呪いを受けたショックで気絶しています。彼女
は保護されると、ブリケイド中央病院で診察を受けることになります。
しかし次の日の朝に、意識を取り戻したマーシャはなにも喋らなくなり、
大好きだった人形や、コップ1杯の水でさえ異常に恐れるようになってしま
います。
病院へマーシャを見舞いに来たPCがいれば、ここで<心理学>、<精神
分析>、POW×3ロールのどれかを振るチャンスがあります。どれか成功
すると、PCの問いかけに終始無言だったマーシャの目が輝き、不意にこう
叫びます。
「私、小人の呪いで死ぬんだわ!!
自分そっくりの
顔をした緑の小人さんを見た人は、次の日の朝に死
んじゃうってジェンナおばさんが言ってたもの…。
助けて! 助けて!」
この話は本当です。もしPC達が何も動かなかった場合、次の日の朝まで
にマーシャは小人達の大群に襲われて殺されてしまうでしょう。
PCが病院に行かなかった場合には、この手がかりは、マーシャの話を聞
いた町長夫妻がPCに相談したことにすれば良いでしょう。
ジェンナおばさんについてマーシャに尋ねれば、彼女は昔住んでいた北地
区の教会(孤児院)にいた人だと言います。
◆ 11 〜北地区(元スラム街)の孤児院にて〜
もともとここは教会施設だけだったのが、町の援助で2年前に孤児院も兼
ねるようになりました。院長はアンガス神父(50歳、♂)でPCの質問に
以下のように答えます。
(1) ジェンナおばさんのこと
昔から教会で働いていたが、今は辞
めて別の州へ引っ越した。子供にこ
の土地の昔話をするのが好きだった。
(2) マーシャのこと
7年前に教会の隅で捨てられ、それ
以来教会でジェンナが世話してきた
子である。
(3) 町長夫妻のこと
この孤児院の支援をしている。また
町長は、昔、聖マリア病院の火事で
亡くされた娘さんに似た赤毛の女の
子を養子に欲しいと言ってきたので
マーシャを引き取ってもらった。
(4) ジョウン・ブリケイドのこと
赤毛の印象的な美人(当時16歳)
で、よくスラム街でボランティア活
動をしていた。
(5) 小人のこと
この土地の昔話で、魔法使いが「マ
リア様」に祈って「緑色の小人」を
使わせてもらい、しばしば自分の手
伝いをしてもらうという話を聞いた
ことがある。詳しくは町の図書館に
行けばわかると思う。
(6) 聖マリア病院について
昔は庭の池がきれいな病院だったが
今は鬱蒼とした林の隅にひっそりと
建っている。林の中は奇妙な植物に
覆われ、昼間でもとても不気味で近
づく人はいない。町の噂では20年
前の火事の時、池で溺れ死んだ人の
呪いらしい。
(7) チャーリーのこと
町の元ギャング。町をよくブラブラ
してたが、1週間前行方不明になっ
たらしい。変人との噂がある。
◆ 12 〜町の図書館にて〜
<図書館>に成功すれば、1つの情報につき、30分の調査の結果を経て
得たものとみなします。ロールに失敗すれば1時間の調査時間ロスとなりま
す。但し、2人以上協力すれば、調査時間をそれだけ少なくしてもかまいま
せん。
(なお、開館〜閉館時間は13:00から19:00です)
(1) 「小人」は、人を呪うための手段と
して非常に有効であり、黒魔術師に
好んで使われた。
(2) 「小人」を生み出すには、「裏マリ
ア」の協力が必要である。裏マリア
には精神と肉体の2つのみが存在す
る。
(3) 裏マリアの2つの存在のうち、肉体
(母なる水と呼ばれる)を地上の水
たまり(小さな沼地がよい)に呼び
出して祈りを捧げれば、小人を産ん
でくれる。但し、母なる水を召喚す
るために触媒となる若い女性の生け
贄が一人、必要である。
(4) 母なる水のパワーは、周囲のものに
影響される。母なる水が神秘的なも
のである限り、パワーは持続する。
もし母なる水が姿をさらせば、裏マ
リアはそのパワーを失ってしまう。
◆ 13 〜チャーリーの家〜
ここの場所は、町の不動産屋か、チャーリーが働いていた郵便局に行けば
教えてもらえます。他の家とは少し離れた丘の上にあり、公務員の安月給に
しては不釣り合いなほど大きな、白い家です。
今はチャーリーが行方不明となったため、家には誰もいませんが扉には鍵
がかかっています。何とか入ることが出来れば、二、三の事件の手がかりを
見つけることが出来ます。
まず、大広間の机には20年前に健在だったころの聖マリア病院の写真が
飾られ、その庭の中央には池があるのがわかります。また、広間の北には巨
大な暖炉があり、隅には紙屑を拾うときに使うような、はさみとズタ袋があ
ります。POW×3ロールに成功したPCは、袋から腐敗臭と沼地のような
臭い(小人から発していた臭いと同じです)がします。
暖炉の中を火かき棒で注意深く漁る人は、DEX×5ロールを振って下さ
い。成功した人は、何かの動物の骨のようなものを発見します。<医学>で
それが人間の骨によく似ているのに気づきます。ただ、そのサイズはずっと
小さなものです。
◆ 14 〜小人の襲撃〜
チャーリーの家の裏は庭になっていますが、そこで<目星×2>を振らせ
て下さい。成功なら、庭の一画が焼けこげていて、そこに男の黒焦げになっ
た死体を発見します(チャーリーの成れの果てです)。正気度チェックをし
て下さい(喪失1/1D3)。
そのすぐ側にはガソリンの入ったドラム缶がありますが、その影には緑の
小人が見張っていて、PCの一人にだけ姿をみせます。すると、そのPCに
は自分そっくりの顔をした赤毛の小人がドラム缶の側にいるように見えます。
正気度チェックの喪失は1/1D6です。そのPCが驚いていると小人はす
ぐに逃げ出すだけですが、車でチャーリーの家に来た場合は、こっそり車の
ブレーキパイプを噛みちぎっていきます。
知らずにPCが車を走らせれば、ブレーキがきかずに大変なことになるで
しょう。
◆ 15 〜廃虚となった聖マリア病院〜
PCがここにくる頃には、もう2日目の夕方近くになっている筈です(夜
には雷鳴とどろく大雨となります)。左手には大きな林(病院の庭)があり
その影にひっそりと半ば朽ちた3階建ての建物が確認できます。
もしPCが危険を感じて引き返そうとしたときは、キーパーはチャーリー
の飼っていた犬(昨日マーシャを助けた、片目のマスチフ犬です)を出して
下さい。犬はPCに訴えかけるような目をして一声ほえたあと、かつては庭
だった神秘的な林へと入っていきます。
(1)林の中へ
犬の跡に続いて林に分け入るのなら、<博物学>か知識ロールで、ここの
木々や植物がどれも醜くゆがんだ形をした、突然変異種であることを知りま
す。さらに林の中を進むと、だんだん不快な沼地のような臭いがします。小
人やチャーリーの袋からした、例の臭いと同じものです。
苦労して5分ほど進むと、犬が中央部の開けた場所で立ち止まっているの
が見えます。犬の前には、直径10メートル程のどす黒く濁って所々泡立っ
ている池があります。PCは直感的に沼の底から邪悪な念を感じ、おぞまし
い寒気がしてきます(正気度チェック喪失1/1D4)。ここが、小人達の
生まれた場所です。
(2)沼で待つもの
PCが佇んでいると、犬が沼に向かって大声で吠え猛ります。それと同時
に周りの木々がざわつき、沼の中から何か巨大なものが浮上してくる気配が
しますが、ここでプレイヤーになにをするのか聞いて下さい。
一番ベストな方法は、沼を分厚く囲んでいる木々を燃やし尽くす事です。
そうすれば、沼は神秘的な力を失いますが、キーパーは大雨であることを考
慮して、かなり勢いのある炎でなくてはすぐに消えてしまうことを教えて下
さい(チャーリーの裏庭にあったガソリンが役に立つでしょう)。
首尾良く木々を燃やすことが出来れば、犬はその場から逃げ出します。続
いてPCも林から脱出するのなら、背後の沼地からスラムの亡者達が悲しげ
なうめき声をあげ(正気度チェック喪失0/1D6)、その中にきれいな女
性の「助けて…」と言う、か細い声が聞こえてきます。
(3)骨の柱
逃げ出しているPCは、ここでPOW×5ロールを振ってください。失敗
すれば好奇心に負けて、背後の池にそびえ立ったものを見てしまいます。
その怪物は、高さ5メートル以上のどす黒い柱のようで、その所々から人
間の白骨らしきものが無数にのぞき、また頂上部には赤毛の女性の上半身が
悲しげにPCに向かって手を差し出しているのが分かります。その女性の顔
はなぜか、どことなくマーシャに似た感じがします。(正気度チェック喪失
1D6/1D20)。
その場で発狂したPCは、ここでどす黒い柱の真意(恨みの念)とジョウ
ン・ブリケイドの悲しみについて知ってしまい、自ら池の方へと進んでいっ
て、彼女達と一体化しようとします。
いずれにせよ、木々が燃え広がるにつれ、どす黒い柱はだんだんと池に沈
んで、やがて見えなくなってしまいます。
◆ 16 〜エピローグ〜
町の人が全焼した林の池をさらってみると、水中から人間の白骨死体が数
多く出てきました。これは昔、病院が火事になった時に逃げ遅れた人々が助
けを求め、池に飛び込んだに違いないと噂し合いました。
PCが首尾良く事件を解決した場合、1D6ポイントの正気度ポイントを
得ます。
また、プレイヤーの誰かがジョウン・ブリケイドのために何か(供養のた
めに花を添えたりする等)をした場合には、さらに1D6ポイントの正気度
ポイントを増やしてあげてください。
◆ 17 〜キーパー情報集〜
キーパリングにあたっての注意点、裏設定、プレイ中に提示する手がかり集
を独立させたものです。
◆ おまけ 〜作者のひとこと〜
え〜、いかがでしたでしょうか?
このシナリオはいわゆるXファイルの雰囲気をイメージし、それにクトゥ
ルフ神話的な味付け(詳細は、キーパー情報集を参照して下さい)をフレー
バーとして加えてみましたが、その設定はあえてシナリオ中の手がかりとし
て残さず、普通のオカルト事件としてしかPCに提示していません。
この情報はキーパーの裏設定として、キャンペーン等の「引き」として使
用しても良いですし、気に入らなければ魔道書や狂人(チャーリーが適当)
の日記を出して情報を増やし、神話らしさを前面に押し出したシナリオ展開
にしても面白いでしょう。
以上
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