9月2日
前回トレカの件と良いナムコに萌え萌えの最近ですが、近所のプラポ(ナムコ直営)でキャリバーをプレイしていたら横切りボタンが死んでました。切なげに店員をみていたらすぐ飛んできてボタンを直してくれました。まだプレイが有効で(まだ一人目3本セットで2本連取してありました)そのまま出来る状態にも関わらず、1プレイプレゼントしてくれました。店員さんありがとー!それにしてもプレデターの光学迷彩みたいになるモデルは格好いいっス。DC版メタルも良いけどこれも捨てがたい〜。
9月1日
ナムコにイラストを送ったら(DC版のキャンペーン当然採用されませんでした^^)開発者のコメントと特製トレカセット(秋葉でゲットし損ねたやつっス、うれぴー)が送られてきました。サターン時代「参入してるのにソフトを出してくれない随分ひどい会社だな〜」と思っていましたが単なる誤解だったようです。DC版の完成度を見れば一目瞭然ですが、イラストを送った一人一人にわざわざトレカなどをプレゼントするとはさすが老舗です。
8月12日
家でやってるとついついゲーセンでもやりたくなるのがわたしの性分。近所のナムコに勇んで向かうと以上に強いマキシつかいにぐーのねも出ないほどやられました。それよりマイキャラのセルバンテスがいないのはどういうことじゃー!(いないのがあたりまえ)ジークフリートを取得すべく早速家で特訓三昧。しかし攻撃から派生する構えとかいろいろあって、ほんとソウルキャリバーって奥が深かったんですね〜。今の状況だとわたしの腕が上がる前に鉄拳TAGに変わっちゃいそうですが。家で練習、アーケードでデビューは最近は難しいですね。
8月9日
ドリキャス版をさんざんやったおかげでアーケード版を1コインクリア。
綺麗すぎるドリキャス版をやってしまうと、システム12版なんかやってらんねーぜ!とか思ってましたがなかなかどうして、エフェクト等画面の派手さは負けてなくなかなかいい味だしてます。
ドリキャス版をクリアしたときイラストだけのエンディングに寂しい思いをしましたが、アーケード版も全く一緒でこの辺は前作のソウルエッジのように本編キャラを使いリアルタイムムービーでやって欲しかったです。ドリキャス版のオープニングは大好き。(エディットでぜーんぶエッジマスターにしたら吐き気が・・・)