Ver2000日記

9月4日
なにげにオーストリアが強いんではないかと思う最近。マイチームはイタリアですが、オーストリアなかなか侮れません。対戦プレイも徐々に活気づいていろんな人と対戦しまくってるとこですがバーチャストライカーBBSで話題だったディフェンダーの怪しい動きも体験しました。ボールを中心に物思いに耽ったように固まる彼ら、白熱する対戦プレイ中にやられた日にゃブチ切れ必至って感じです。ま、これに似たことは以前からあったし対戦相手も同じ現象にさらされる場合があるわけだから、いかに自分が冷静でいられるかが勝敗を分けると言うことで、些細な不満点は残りますがDC版のバグチェックをやってると思えばと、前向きに考えてる今日この頃。最近の対戦成積7勝5敗。

8月9日
家の近所にもやっとVer2000が出回りはじめ、しかも100円だったのでさんざんプレイしました!!
しかしスタンダードなモニターを使っている店なのでくっきり映像はおあずけでした。前回のプレイでは気が付かなかった細かいとこをまた発見しました。
○一部処理落ちする。
○日本が強い。(様な気がする)
○ビューティフルゴールのレインボーが綺麗になった。
○ショートパス等ボールにリアルな回転が加わり多彩な変化をする。(以前のバージョンでもしてましたがよりほんとっぽくなった。)←自分の意志で変化を付けられるわけではありません。
以前は初プレイに舞い上がって細かなとこに気付いていなかったようですが、スタンドの群衆がかなーりしょぼくなってました。(しょぼくなったといっても前が凄く動きまくっていたのでそう感じるだけで、Ver2000の群衆も実はかなり動いてます)一部処理落ちですが、ほとんど起きないんですがコーナーキック時はかなりガクガクになります。通常のフィールドプレイ時はほぼ快適でこの辺は前のVer99より全然良いです。今作の方向性は前作であまりにも得点が入りづらかったので得点が入りやすくなっている向きがあります。わたしはVer98が好きだったんですがそれに近いような気がします。まだ対戦プレイを一回しかやっていないのでほんとのとこどうなのか解りませんが。(対CPU戦は設定でがらりとゲームに対する印象が変わるため正確ではないです)

8月5日
家の近所にはどこにもなくて、今日秋葉に仕事をさぼってソウルキャリバーを買いに行ったときやーーーっと初プレイ!!!
第一印象はもう「うひょーーー綺麗!!」の一言。今までのモデル3版がRF入力(ファミコンとかのアンテナ接続)位とするとNAMI版は一気にS端子入力って感じです。わたしはシャープな映像が好きなのでキリキリッとしたVer2000は好印象です。不景気なご時世に1プレイ200円という悪魔のような設定(秋●原の●ガ)のため数プレイしかしていませんが、体感する前作からの改良点などを書こうと思います。
雑誌とかに出ている大まかな変更点は割愛して、現時点で気が付いた細かなところから。
○サイドラインぎりぎりのグラウンダーのパスが自然にライン外へ流れるようになっている。
○攻撃時味方選手の反応が良くなっている。(様な気がする)
○パスが繋がりやすい。(様な気がする)
まだまだたくさん有りそうですが・・・。
なにより一番驚くのが、操作感などが正にバーチャストライカーしているっていう所。モデル3の方が断然凄い基盤と思っていたので、その基盤で数年間熟成されたバーチャストライカーが遜色無くNAMIで動いてしまうという事実に驚く、というよりNAMIの延長にはドリームキャストが有るわけで、後数ヶ月でこれが家で遊べてしまうといのは、本当に幸せな時代になったもんだと一人感動しています。アフターバーナーやスペースハリアーが完全移植までに約10年を要したのにバーチャストライカーは数年でそれが実現されてしまう。(多分?)
セガのBBSを見ているとかなーーりきつい意見の多かったVer2000で「ほんとにそんなやばい作りなのか!!」とすっごい不安に駆られていたここ最近でしたが安心できた一日でした。