技解説
泣く子も黙る無敵対空。横方向へのリーチも長く地上の割り込みにも使えるのだが、真上には判定がほとんどないのでめくりに弱いのが欠点。正面からの飛び込みに大しては極力これで落としていこう。少々遠めでも届く。弱強での差は弱があまり上昇せず単発ヒットでダウンを奪え、強は高く上昇し、多段ヒットになる。というわけで基本的には弱一本でよい。
弱足払いと同等のリーチを持ち、キャンセルがかかるもっともリーチの長い技である。見ての通り上方向に判定が出ており対空技として機能する。技後のフォロースルーが結構長く、これで落として着地攻めなどは難しいようだ。
密かに判定の強い右ストレート。リーチも弱Pにしては長い。鬼焼きの失敗で出る事が多いとは言え、あながち馬鹿にできない性能を持つ。普通は突進技などに対するバリアとして使う。
横方向に判定の強い跳び蹴り。リーチ自体は立ち弱K程度しかないので対地の牽制としては不向きだが垂直ジャンプ攻撃の中では一番使えると思う。画面端での七瀬ヒット後の起き攻めにも使われる。
地上戦でも使う大足払いだが京のしゃがみ大Kは判定が高い位置にあるので対空向きだと思う。とは言え下方向に強い飛び込みや横に極端に長い飛込みには負けるので注意が必要である。
発生部分の炎柱部分は非常に強い対空判定を持っている。とはいえ発生が遅く、その後がかすあたりになるため使い物になるわけでもないが。Sグルーブで暇なときにでも。
LV3の大蛇薙ぎはかなり安定した対空及び割り込みとして機能する。LV1,2でも早出し対空として大ダメージを狙うことはできるので反応できた場合には狙って行っても良いと思う。
京の対空は鬼焼き一つで事足りるのだが、他の技も使いこなせれば便利なものである。しゃがみ大Pは鬼焼きの陰に隠れて今ひとつ影が薄いが、実際鬼焼きと同じ範囲しかカバーできないのであんまり使う機会もないと言える。一応、めくり狙いの弱攻撃跳びこみに対しては相打ちでも有利なことを考えると早出しすれば鬼焼きよりもすかりにくく有効である。垂直ジャンプ大Kはリーチが長く判定が横から斜め下に向けて出ているので牽制も兼ねた先読み対空と言うか対空を兼ねた牽制技として使っていける。昇りジャンプ奈落落としもダメージやダウンを奪える点では優秀であろう。遠めの間合いでは大足払いを置いておくのも古典的ではあるが使える。ただ、めくり飛び込みに対しては肝心の鬼焼きが空ぶることもあって非常に返し難い。起き上がり等にめくりで飛び込まれた場合はガードでしのぐ方向性で、普段のめくり飛び込みは極力前転や歩いてすかせるようにしたい。
ラッシュをかけられた場合、割り込みには鬼焼きがベストだが、他には地上戦で使う足払いを差し込む、小技を連打する、LV3の大蛇薙ぎを使う、などが考えられる。特に立ち大Kは発生も速く、判定、ダメージ、下段に対する耐性などを考えると優秀な割り込み技と言える。