飛び込み


技解説

ジャンプ弱K

持続が長く、下方向に判定が強く、めくりができると言う、飛び込みとしては非常に優れた技。飛び込みのもう一つの主役である奈落落としは持続が短く昇り蹴りや早出し対空などに負けやすい点を考えて使い分ける必要がある。横方向へのリーチがないので基本的には大ジャンプで相手の頭付近を狙って跳ぶ。

奈落落とし

京の飛び込みの強さを支える技。タイミングさえ合わせれば大抵の通常技対空を潰し、尚且つダウンを奪えるので通常技対空に対してはかなり分が良い。昇竜拳などの無敵対空に対しても相打ちになることがあるので非常に頼れる飛込みと言える。ただ、持続が短いため、昇りジャンプ攻撃や早出しのバーチカルローリングのような対空に弱い。攻撃判定の位置は弱Kとほぼ同じで下方向に強くめくり判定がある。また、発生が速くダウンを奪える点から昇りで出して空対空技としても結構強力である。なお、これを画面端付近でめくり気味にガードさせると次の打撃がガード不能になる疑惑がある。

京の飛び込み

京は飛び込みが強い。と言うのも持続が長くめくり性能が高い弱Kと、持続は短いが判定がべらぼうに強い奈落落としがあるからだ。相手の足払いなどに合わせて跳べば通常対空が間に合うことは少ないので積極的に狙っていきたい。ただ、ジャンプ軌道自体はさほど早いわけでもなく、横方向に長い技が大Kくらいしかないので、昇竜拳などを持っている相手には落とされやすい。一応、大Kが当たるかどうかの間合いで跳ぶという選択肢もあるのだが、大Kは持続が短く当て難い。

飛び込みが成功し、相手にヒットした場合はそのまま小足からの密着戦に持ち込めばいいのだがガードさせた場合は少し間合いが離れるので小足からの目押しコンボが繋がらないことが多いので注意したい。


密着戦

技解説

しゃがみ弱K

いわゆる小足。目押しで立ちしゃがみ大Pに繋がるため、これらに繋げるのが基本となる。

しゃがみ大P

対空などとしても使え、キャンセルのかかるもっとも長い技として使える。小足から目押しで繋がるが立ち大Pの方が繋ぎやすい。反面、リーチではこちらの方が長く、密着から小足*2からでも繋がるため連携としてはこちらの方が使い易い。

近距離立ち大P

発生の速い肘。小足から目押しで繋がりそこから荒噛み、九傷、七瀬に繋げて行くのが基本。しゃがみ大Pに比べて発生が早く繋げ易いのはいいのだが近距離の認識間合いが狭く、密着から小足*2の間合いでは遠距離になってしまう。よって起き攻めなどでこちらの方を使うことになる。

一殺背負い投げ

いわゆるK投げ。性能的には普通のキャラと同じだが投げた後、間合いがあまり広がらず、前転一回で相手の裏に回って密着できるほどである。当然、普通の起き攻めも余裕を持ってできるので投げを狙う局面ではこちらを主に使っていきたい。

接近戦の戦略

京は毎回密着戦が強いのだが今作でもそれは変わらない。小足から立ち大P、しゃがみ大Pへの目押しコンボの破壊力とK投げの一殺背負い投げ、無敵技の鬼焼きがそれを際立たせている。
実際にやることは小足からのコンボとK投げの二択を迫る、単純なものなのだが、どちらもヒット後の状況がよく、リピート性の高い起き攻めが実行できるのだ。小足からの選択肢も少し歩いて再度小足払い、立ち大k、少し歩いて投げ、などの選択肢があり有利に攻めを展開できる。

また、画面端での七瀬のヒット後にはその場で垂直ジャンプをすることで早めなら表、遅めなら裏からの攻めを敢行できる。知らない相手はかなりの確率で引っかかってくれるし、なまじ知っている相手はガードしていることが多いので垂直ジャンプからの投げも見きりにくくて有効である。

リバーサル無敵技対策として近距離から前転して相手の裏に回るという選択肢も考えられる。上手く行けば落下中に打撃を当てられるし無敵技を出さなくても早めに前転することで硬直差を短くできる。注意点としてコマンド投げがあり、特に発生の速いスクリューパイルなどは小足を重ねていても投げられる事が多いので少し間合いを取っての中段技の轟斧と大足払いの二択などで安定したい。

こうしてボディコンボなら四回、投げなら7回決めれば同レシオの相手を倒すことができる。小足、投げ、ガードの三択の組み合わせはほぼ完全に読み合いになるのだが、こちらとしては一番決めたいのは小足から、もしくは昇竜拳などの無敵技をガードしてからの荒噛みコンボなので初手に投げを持ってきて、相手に投げを意識させてから他の選択を迫るのが効率的なのではないかと思う。

ガードクラッシュ

京の奈落落としはガード弾き値が高く通常7発程度ガードさせればガードゲージを赤くすることができる。また、大蛇薙ぎは4、5発でガードクラッシュするのでこれも起き攻めに重ねるなどして使える。
奈落落としの跳び込みが成功したら近距離立ち大P→遠距離大Kもしくは八拾八式の連係でガード弾き値を稼ぐ、これを2セットと1,2発で相手は赤く点滅する。

相手が赤く点滅したら奈落落とし→小足→大P荒咬み三段、もしくは2レベル以上の無式で弾いてダメージを与えたい。

また投げを使うとガード弾き値はリセットされるのでガードクラッシュを狙うときには投げを挟まないようにする点に注意。


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