(A:有利 B:五分 C:やや不利 D:かなりきつい)
地上戦では波動拳が厄介で、めくりを交えた飛び込みが強力。それ以外では地上技のリーチの違いと前転性能で何とかなると思う。昇竜拳を恐れずに突進したい。
地上では五分、後は京は上から攻めてくるのに対してクラックシュートなどで押さえ込みたい。画面端連携はくれぐれも注意。
立ち大Kがガイルの中足より長いので上手く距離をとって合わせたい。後は前転で撹乱すれば、なんとでもなると思う。逆に距離を離すとソニック追いかけが来るので好ましくない。中間距離から一気に行きたい。サマーは攻撃範囲が広いので注意。
回り込みに弱いダルシムだがテリー側としては接近するまでが一苦労。ちぐはぐな対戦になりやすいのでとにかく先手を打ってクラックシュートと前転で押さえ込みたい。
跳び込みが速い。パワーウェイブをローリングで抜けてくる。ローリングガード後反撃が難しいなどかなりクソゲー。前転二択とクラックシュートに全面的に依存したい。京の項目でも書いたが筆者最大の敵。
ブランカと同じくクソゲー。スーパー百貫は前転で逃げるかガードするくらいしか有効な手段がない。みっともないが待ちテリーというのも考えた方が良いかも。
地上技では大足も小Kも長い大Pに負けやすいのでパワーウェイブを楯にさっさと接近したい。逆に相手のラッシュには付き合わずに逃げたいところ。
何も考えずに基本どおりに攻めていける。
ジャンプ弱Kでのめくりに気をつければごり押しでいけると思う。
地上技ではやや不利だがウェイブを見てから跳べないのとクラックを潰す有効な手段がないので基本どおりごり押しできると思う。
酒ハメがきつい。その他の点ではまあいい勝負なのではないだろうか。それでも不利な気もするが。跳び込みが速いとか地上戦のリーチもそこそこあるとか不利な要素は多い。
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