| 3.戦闘システム(ASRPGU) |
| CONTENTS | |||
| ASRPG | パラメータ | 装備品 | 戦闘画面 |
| キー操作方式 | 筋肉痛システム | バトルエリア | |
| 装備品 | ||
| WEAPON | 武器。主にFPを上昇 | |
| GUARD | 防具。主にGPを上昇 | |
| OPTION | 道具を装備する。さまざまなパラメータを補足的に上昇 | |
| M・CHIP=P= | パラメータを上昇させるM・チップ | |
| M・CHIP=M= | 状態異常耐性を付加する | 左記の4種類が存在する。 |
| 武器に属性を付加する | ||
| Mチップ=M=を実行したときに特殊効果が発動する | ||
| Mチップ=M=を実行したときに召喚を行う | ||
| 戦闘画面(バトルエリア) | ||
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@ | 味方のキャラクター |
| A | 敵のキャラクター | |
| B | 待機キャラ と AG(アクティブゲージ) | |
| C | 行動選択 | |
| D | 常設キーヘルプ | |
| E | ステータス表示欄 | |
| F | メッセージ表示欄 | |
| C行動選択(戦闘中にできることの全て) | 分類 | その他の実行方法 | |
| 通常攻撃を実行 | Com | なし | |
| スキル・魔法を選択する | Com | なし | |
| メンタルを実行、累積APを減少させる | Com | なし | |
| アイテムを選択する | Com | なし | |
| 目の前を調べる(会話する・宝箱を開けるなど) | Act (CH.AP) |
キー操作方式B・Cのとき、ATTACKを○+×または△ | |
| キャラ特有のスキルを実行する | Com | B・Cのとき、SKILLを○+×または△ | |
| M・チップ=M=に装備したメンタル・召喚を実行する | Com | B・Cのとき、MENTALを○+×または△ | |
| 通常メニュー(町などで開くメニュー)を表示する | Act | B・Cのとき、SYSTEMを○+×または△ | |
| ターンを終了する | ― | A・Bのとき、行動選択が非表示時に、×HOLD△ Cのとき、行動選択中に、×HOLD△ |
|
| エリアを調査する(エリア全体の確認・敵のHP調査など) | Act | なし | |
| 移動速度・エフェクト・キー操作方式などを変更する | Act | なし | |
| 仲間を戦闘に参加させる | Act | バトルエリアに入ると自動的に実行 | |
| 行動選択には無いアクション | 実行方法 | ||
| MOVE | 歩く | Act (Mo.AP) |
A・Bのとき、行動選択が非表示時に、方向キー Cのとき、行動選択中に、方向キー |
| DIRECTION | その場で方向転換を行う | Act (DR.AP) |
A・Bのとき、行動選択が非表示時に、×HOLD方向キー Cのとき、行動選択中に、×HOLD方向キー |
| STATUS | Eステータス表示欄に表示しているステータスを変更する | Act | Aのとき、行動選択中に、△ B・Cのとき、行動選択中に△HOLD←→ |
| バトルエリア |
| 戦闘が行われるエリアを“バトルエリア”と呼びます。 バトルエリアには大きく分けて3種類あります。それぞれ特徴があります。 |
| 1.フィールドエリア |
| コマンドを使用するまでならアクションを無制限に実行できる“FAP状態”のバトルエリア。 町の外などフィールドはほとんどコレです。 フィールドにいるモンスターは無視できますが、M・チップを手に入れたり魔法を習得したりするのに利用できます。 |
| FAPとは? |
| FAP状態のバトルエリアでは、APに関係なく移動ができます。 フィールドエリアのように町から町まで移動するのに、わざわざ数歩歩いてターンエンド、というようなことをしなくてもよいように、として提案されたシステムです。 FAP状態のエリアを『FAPエリア』と呼び、フィールドエリアの他に、一度クリアしたダンジョンエリアもFAPエリアになります。 ただし、FAPエリアであっても、コマンドを実行するとそのターンのみFAP状態が解除されます。 |
| 2.ダンジョンエリア |
| コマンド・アクションが制限された、普通のバトルエリアです。 ダンジョンとはいいますが、当然森や山なども含まれます。 敵を全滅させると“FAP状態”となり、一度全滅させたエリアでは、全滅を解除しない限り敵が出てきません。 つまり、ボスに再挑戦するときなどは簡単にたどり着けるわけです。 また、ボスによってはこのダンジョンエリアで戦うものいるので、ダンジョンエリアと以下のイベントエリアの実質的な区別はそこまで厳密ではありません。 |
| 3.イベントエリア |
| 一度クリアしたら二度とできないバトルエリアです。 主にボスバトルがそうですね。 |