デヂタル野郎のゲームレビュー - DYATONA USA2
DAYTONA USA2
− ロケテレポート −



アーケード/セガ
・The Fobulous Game Is Back!
 モデル3の基盤が出て、つい最近『セガラリー2』が出ました。
 そんときから思っていたんだ。
「デイトナも2出ないかなぁ」ってね。

 もう、はまったからねぇ、デイトナには。こんな具合に。
 つぎこんだコインこそ『バーチャファイター2』のがずっと上。なんせ対戦ゲームだからね。
 だけど、デイトナは寝ても覚めても速く走ることばっかり考えてた。
 精神的なハマりかたは、『DAYTONA USA』のほうがはるかに上だったなぁ。

 んで、3月の28、29と新宿のスポーツランドでロケテストされてました。
 ロケテっていうのは、アーケードゲームの発売前にユーザーの意見を聞いたりする場ね。
 ま、そのまま発売になるってことも少なくないけど。

 ロケテで印象に残っているのは、バーチャファイター3。
 比喩でなく行列とギャラリーできてたからねぇ。

 んでもって、デイトナ2。
 いや、自分で「2出ないかなぁ」とか思いながら言うのもなんだけど、『DAYTONA USA2』って死ぬほど平凡な名前だね。
 なんか、もうちょっとできないもんかしらん。

 そういう意味じゃ、バーチャロンの『オラトリオ・タングラム』っていうのはいいタイトルと思う。
 でもま、マーケティングとかもあるから、どうにもならないっていう部分もあるのかねぇ。

 とかなんとかいいつつ、いきなり2日間で5、6000円くらいぶっこんでるし(^_^;)

 これが店頭にあったモニターね。
 音楽を聴くときはこっちのがよかった。

 ちなみに、『デイトナ2』以外に『ファイティングバイパーズ』と、『スターグラディエーター2』と『バーチャロン・オラトリオ・タングラム』(……これはもう正式稼働じゃねぇの?)のロケテやってた。

 どんなんだっての(笑)。

 これが筐体。
 画面はカーセレクトかな。
 マニュアル、オートでそれぞれ3種類選択できる。
 EASYを選んだら、やたらにグリップしてドリフトしないから運転しにくかった(笑)。

 あ、久しぶりに電動の体感筐体だった。

・んでは、ちょいと感想をば……
 いちおう、客観的な意見からね。

 ステアリング重すぎる。
 アンケートにもあったんだけど、「抵抗のあるステアリングはどうですか?」って。
 これは絶対に選択できるようにしておいたほうがいい。
 しかも、さほど抵抗がないのがデフォルトで、選択によって抵抗があるのを選べるようにすべき(これで車の性能にちょいと変化が生じてもいいと思う。もちろん、重いほうが速いかなんか)。

 オレですら「うわ、重いわ」って思うし、数十回とプレイした翌日(今日だ)は肩こりになっている(笑)。
 あんなんじゃ、女の子はプレイしないよ。ぜったい。

 ステアリングもいまひとつ使いにくかった。
 こりゃ主観かもしれんけど。
 でも、変なコブがあって、あんなんじゃグローブせんとロクにつかめやしない。
 セガラリー2からの流用だと思うんだけど。

 あと、ブラインドコーナー曲がったら、そこに敵車が事故ってて巻き込まれるっていうパターンが往々にしてあるんだけど。
 ひどすぎる。

 こんなんプレイヤーにしてみたら、どうにもできないじゃん。
 不可避の事故は起こすべきじゃない。
 プレイヤーの責任による事故はいくらでもあっていい。
 けど、プレイヤーの責任じゃない場合は気持ちよくプレイしたいじゃない。
 本物の「レース」じゃなくて「ゲーム」なんだから。

・こんなの……
 んじゃ、主観的なほうを(笑)。

 なんでデイトナなのに光吉センセが「でいとーなー♪」って歌ってないの?
 デイトナなのにーなのにーなのにー(いわゆる残響音を含む)。
 いや、デイビッド(だと思われる)のボーカルもいいんだけどさ。
 すごくかっこいいとは思うんだけど。

 けど、ボクにとって『DAYTONA USA』の音楽って、『Let's go away』なんだよね。
 隠しフィーチャーでいいから入れてくれないかなぁ。『Let's go away』のリミックスバージョンとか。

 いや、曲は違っててもいいから「でーいとーなー」って叫んでほしい。

 あとね、advanced ―― 中級のコースって遊園地の中にあるんだ。
 スターティンググリッドのところに『パイレーツ』がある。
 コースの途中に『コークスクリュー』がある ―― しかも自車が通るときに、コースターがぐるりと通ってくる。
 トンネルにはいるときにはお化け屋敷よろしくコウモリが群れて出てくる。

 でも、なんかねー。  ちがうんだ。
 ボクのデイトナの中級コースはこんなんじゃない(^_^;)

 もうちょっとストイックな感じにしてほしかった。
 初級と上級は前作からきっちり継承されてていいんだけどなー。
 特に初級コースにバンクコーナーができたのがうれしかった。

『SCUD RACE』のときから思ってたんだけど、モデル3だからってデザイナーが張り切りすぎている部分が少なからずあると思う。
 見た目って確かに大事だけど、ユーザーの抱いているイメージっていうのも大事にしてほしい。

 前作での中級コースに対してすごく好印象を抱いていた。
 っていうのは、架空の『レーシングコース』をちゃんと再現させようっていう気概がデザイナーにあったからだと思う。
 まぁ、実際に遊園地でのレースがないかっていうと、そんなわけじゃないんだけどね。

 アメリカのIRLっていう二線級のインディレースがある(あった、か)。この開幕レースって、ディズニーランドでやってたからね。
 たしか『ディズニー200』っていったっけかな。

 ま、主観意見ですから。
 ここでこうして言ったって、デザインを位置からやり直してくれるとも思えんし(かなり投げやり)。
 あと、なんか個人的にモデル3基盤の色使い(というか、発色というか)が好きじゃないっていうのもあるかも。

 でもま、基本的な感触は悪くなかった。
 きっちりまとめ上げてきたって感じ。

 これであとは歌が『でーいとーなー♪』だったらなー<けっきょくそこに戻るんかい(^_^;)

Back to the index. Back to Arcade reviews.