動物

 文字通り、「人間ではないが、自然界に極普通に存在する生物達」である。
 その性質上、プレイが非常に困難なので注意する事。
 (データは「公園等に居るハト」を意味する)

 能力値:【知性】 1 【感情】 6 【肉体】 4
 エゴ:【肉体】自由に飛び回りたい:6
 絆:【感情】追い掛け回して遊ぶ子ども(恐怖)4
   【肉体】何時も餌をくれる人(家族)6 
 武器:嘴(1/ショートレンジ、通)*経験点5相当
 防具:無し
 その他持っているもの:巣(経験点5)
 イニシアティヴ修正+3
 社会注目2
 社会地位2

 【基本技】 ○=推奨、◎=準推奨、▽汎用

 〈羽〉肉体 1レベル
 羽を使って空を飛ぶ事が出来る。
 ただ飛行するなら判定も必要無いが、重いものを運んだり、高速で飛行する場合、GMは適度な難易度を設定して判定させる事。

 〈小動物〉特殊 3レベル
 この技を持つと、文字通り小動物になる。小さな体を持つため見つかりにくくなり、また細かい作業に向く。
 「隠れる」「狭い場所に入る」ような判定の際、判定に使用する能力値に一時的に+[レベル]出来る。
 その代わり、小さい分筋力や体力に欠ける。
 「重いものを持つ」などの判定の際には達成値が[レベル]分下がる。

 ○▽〈サバイバル〉肉体 1レベル
 劣悪な環境で生き残るための技。ルールブックP69参照。

 ○▽〈回避〉肉体 1レベル
 避ける技。ルールブックP69参照。

 ○▽〈発見〉感情 2レベル
 隠されたものや、隠れているものを見つける技。
 主に敵から逃げる為に使う。ルールブックP68参照。

 【選択業】 ●使用にGMの許可が必要。

 〈水棲生物〉肉体
 文字通り水中で生きる生物である事をあらわす技。
 ただ、水中で活動するだけなら判定は要らないが、より速く泳いだりする場合、GMは適度な難易度を設定して判定させる事。

 〈穴を掘る〉肉体
 文字通り穴を掘る為の技。種類にもよるが、地面や木に穴を開け、巣を作ったり移動したりが出来る。
 速く穴を掘ったりする場合、GMは適度な難易度を設定する事。

 〈巨体〉特殊
 この技を取得すると文字通り、大型の動物と言う事になる。
 ダメージ値とアーマー値が+[レベル]され、[レベル]人までのキャラクターを背中に乗せたり、体の陰に隠す事が出来る。
 ただし、大きな分、〈隠れる〉などの判定の際は達成値が[レベル]分下がってしまう。
 また、社会注目度が+[レベル]される。
 〈怪力〉肉体
 怪力ゆえに巨大な岩を動かしたり、大きな木を押し倒したりする事が出来る技。
 また、攻撃が命中した時、「アーマー値を無視した[レベル]分の追加ダメージ」を与える事が出来る。

 〈飛び掛かる〉特殊
 獲物に不意をうって襲い掛かる技。
 移動してすぐに攻撃が出来る。順番に判定を行う事。〈走る〉や〈羽〉などが必須となるだろう。移動の判定を行い成功すれば
続けて攻撃の判定ができる。また、その両方の達成値に+[〈飛び掛かる〉レベル]する事が出来る。ただし、あくまで不意打ち
なので相手に気付かれていると無意味(つまり、事前に、〈隠れる〉の判定をするか、十分離れた所から攻撃するしかない)。

 〈鷹の目〉感情
 遠くまで見とおせる目。ただし、夕暮れより明るくなければ何も見えない。

 〈ネコミミ〉感情
 小さな音も聞き逃さない耳。方向もかなりの精度で判る。

 〈猫目〉感情
 暗い所でも良く見える目。ただし色の区別がつけづらい。また、暗い所で目が光る。

 〈犬の鼻〉感情
 非常にかすかな臭いをたどる事が出来る鼻。

 ●〈集中力〉肉体
 集中する事である行為を成功しやすくする技。
 1分(1戦闘ラウンド)、「○○のために集中する」と宣言してこの技で判定し、成功すれば宣言した行為を判定する際、
能力値に+1出来る。
 最大[この技のレベル]回まで連続して集中する事ができ、修正も累積する。
 ただし、途中で(防御行動も含め)別の行動をしてしまうと効果が無くなる。

 ●〈持続力〉感情
 ある行為を長く続ける技。例えば、一定の速度で走り続けたりする時などに使える。
 後続させたい行動を行った後にこのワザで判定し、成功すればその後[レベル]分間同じ達成値で成功したものとして
それ以上判定をする必要が無くなる。
 どんな判定であれ、使えるかどうかはGMの判断による。難易度は[後続させたい行動の達成値]

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