特技データ


▼<お願い>
組み合わせ:<交渉><コネ>
目標値:制御値
対決:<アイデンティティ><交渉>

 その魅力で対象にお願いを聞いてもらう技能。
対象に感情の制御判定を強要する。この制御判定
に失敗すると、一回だけ言うことを聞いてくれる。
 ただし、対象が自身にダメージを与えたり、
極端に損になるようなことはお願いは判定以前に
聞いてはくれない。たとえば、無条件に「死んで
くれ」「報酬点をくれ」と<お願い>してもだめだ
が「報酬点を貸してくれ(利子を付けるから)」
「仕事を引き受けてくれ(報酬は安いけど)」な
どは聞いてくれるだろう。判定にもめたらルーラ
ーが決定せよ。

▼<メルクリウス・プリティ>
組み合わせ:さまざま
目標値:制御値
対決:さまざま

 予想の出来ない非常識な行動でダメージを与え
る。
 この技能を組み合わせた行動は対象に精神戦ダ
メージを与えますが、10を越えることはありません
 またダメージに<メルクリウス・プリティ>レベルを
追加できます。

<スィートハニームーン>
組み合わせ:さまざま
目標値:さまざま
対決:さまざま

 甘えさせてくれる人を嗅ぎ分ける技能。組合わ
せて判定している限り怒られることはない。失敗
したら自動的に怒られてダメージを受ける。山札
から二枚めくり精神戦ダメージチャートを参照す
ること。

<おまけ>
組み合わせ:<売買>
目標値:制御値
対決:<売買><交渉>

 その魅力によっておまけしてもらう技能。
 売買の達成値に<おまけ>レベルを追加する。

<マスコット>
組み合わせ:<アイデンティティ><コネ>
目標値:目標値
対決:なし

 精神的な拠り所となる技能。
 <アイデンティティ>で精神戦の防御を代わりに判
定する事が出来る。対決に負けても<マスコット>レ
ベルをダメージから引く事が出来る。自分自身には
使えない。コネがある相手に限り舞台裏でも使える。

<動物との会話>
組み合わせ:なし
目標値:10
対決:なし

 人間以外の生物と意志の疎通を図ることが出来
る。この技能を使用したからといって必ずしもそ
の生物が人語を解するぐらいの知性を持つことに
なるわけではない。

▼<ハレーション>
組み合わせ:<コネ>
目標値:制御値
対決:<アイデンティティ>

 その汚れ無き美しさによって人を魅了する技能。
 精神戦ダメージを与える代わりに制御判定を強
要する。失敗するとバックファイアする。

▼<フェロウ>
組み合わせ:<交渉>
目標値:制御値
対決:なし

 後を任せてしまう技能。
 対象が制御判定をおこなう前に使用する。
 対象の代わりに制御判定を行う。効果はバド
に摘要する事。

▼<リラクゼーション>
組み合わせ:<心理>
目標値:15
対決:なし

 場の雰囲気を和やかにして命の洗濯をさせる技
能。
 1シーンの間舞台裏にいることでチーム全員の
「発狂」「狂気」以外の精神ダメージを全て打ち
消す事が出来る。

▼<哀しみの天使>
組み合わせ:<交渉>
目標値:制御値
対決:<アイデンティティ>

 深い哀しみの表情を浮かべて精神的に動揺させ
る技能。
 判定に成功すれば相手のプロットしているカー
ドを取ってバドの受けるダメージを決定する。
 二枚以上でも良いが、効果値は加算される。

▼<無垢>
組み合わせ:<アイデンティティ>
目標値:なし
対決:なし

 無垢ゆえに相手の言葉の本質しか理解せずに済
む技能。
 精神戦の際に組み合わせて使用すると、対決に
負けても、相手がダメージカードを出した直後に
手札から好きなカードを出して、それと入れ替え
る事が出来る。追加ダメージの前に一度だけ行う
こと

▼<痛い一言>
組み合わせ:<交渉>
目標値:さまざま
対決:<交渉><アイデンティティ>

 ぐさりと痛い言葉を投げつける技能。
 精神戦に組み合わせると精神戦ダメージの代わり
に肉体戦ダメージを与える。

■<チャーミング・スマイル>
組み合わせ:<お願い>
目標値:制御値
対決:<アイデンティティ>

 対象が自発的にバドのために行動をしてくれる
技能。
 コネのある相手にしか使えないが、対象が「ダ
メージを受ける危険性がある」ぐらいならお願い
を聞いてくれる。
 なお、これはバド自身がお願いする必要はない。

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