戦乙女

valkyrie

原案者 2Dさん 協力者 犬さん
掲載責任者 タイガ

背景:勇敢で強い魂を持つものをヴァルハラへと導く少女達。選ばれた者たちに真 の死を与える役割を持つ。

エゴ:【知性】魂を導く2(使命)
   【感情】一人になりたくない10(欲求)
   【肉体】戦いたい6(欲求)
絆 :【知性】
   【感情】
   【肉体】主神(従属)10
血と肉:20+1D6
武器:戦乙女の槍(2D6/ショートレンジ、光)
防具:銀の鎧(1+修正)
イニシアティヴ修正:+1

●変異

▼第一段階「不思議な少女」

 色が白くなってくる、どこか冷たい感じがし、近寄りがたい雰囲気を出すようになる。

▼第二段階「危険な香りのする少女」

 外見は透き通るように白くなり、目つきが 鋭くなる。より一層近寄りがたい雰囲気になって、近くにいるもので敏感なもので あるならば身の危険を感じるようになる。

▼第三段階「死者を選ぶ少女」

 外見の変化はこれ以上ないが、誰が見ても冷たい人のように思われ、近くにいるだけで危険を感じるようになる。
普通の人間であればできるだけ遠ざけようとするだろう。

●転生

▼異形

 異形化した戦乙女は主神に見放され「戦姫」と呼ばれる存在になり、使命 を忘れて殺戮を繰り返す存在になる。

▼悪魔

 悪魔化した戦乙女は「ノルン」と呼ばれる存在になる。世界律には「勇 敢」「永遠の愛」などがあり、もっとも有名なドミニオンは「ユグドラシル」があ る。

【基本業】 ◎=推奨、○=準推奨

◎<戦乙女の槍>肉体 1レベル

 ショートレンジの攻撃・防御のワザ。<白兵戦>として扱う。
 このワザは武器「戦乙女のやり」を使うためのものである。

◎<スライトディフェンス>肉体 1レベル

 <回避>として扱うワザ。

◎<戦馬召還>感情 1レベル

 自分の乗用馬である戦馬を召喚するワザ。使用すると戦馬が1頭召喚できる。[レベル]以下の任意の数で何分間 とどめておくかを決める。1分間ごとに[人間性]が1減る。

戦馬
能力値:肉体 6
値と肉:達成値
業:肉体〈後ろ蹴り〉2
武器:足(2D6、ショートレンジ、通)
イニシアティブ値:7

<馬術>感情 1レベル

 召喚した戦馬に乗って攻撃を避ける。<回避>として扱う。

≪猪突猛進≫特殊 1レベル

 相手のダメージを二倍にしてうける代わりに、こちらも同時に 攻撃する事が出来る(一行動としては数えない)。その攻撃で相手に「かりそめの 死」を与えた場合、「真の死」に変更する事が出来る。
 1シナリオに[レベル]回しか使えない。

○<モラル>特殊 1レベル

 相手を奮い立たせるワザ。対象となったものは1分間、[レベル]以下の 任意の数だけ
戦闘判定の達成値を上げることが出来る。増やした分だけ[人間性]を減少させる。1シナリオに
[レベル]回しか使えない。

<戦場に咲く花>感情 1レベル

 このワザは戦闘ラウンドの最初にのみ使用できる。
 このラウンドの間、[達成値]体のまでの相手に、攻撃の対象を自分にするよ うに強制する。
 このワザは1シナリオに[レベル]回しか使えない。

○<天馬>特殊 1レベル

戦馬が空を飛ぶことが出来るようになるワザ。2人まで乗せて飛行できる。
[レベル]分間飛ぶごとに戦馬の血と肉が1減る。人に見られた場合騒ぎになる可能性が大きい。

○<意志疎通>感情 1レベル

 このワザは戦馬に乗っている時にのみ有効。
攻撃系(格闘、白兵、射撃、兵器)のワザを【感情】で判定する事が出来るように なる。

≪死の香り≫特殊 1レベル

 周囲のものに死の危険を感じさせ、人が近づかないようにするワザ。
 使うたびに[人間性]を1減らさなければならない。このワザは1シナリオに[レ ベル]回使える。
クラードとイグノラントに有効です。ただしクラードの場合のみ対抗判定を行う事が出来る。イグノラントは
このワザに抵抗する事は出来ない。[レベル]分間有効で、イグノラントはその間に起こった不自然な行動や
戦闘などを見過ごてしまう。

【選択業】 ●=使用にGMの許可が必要 □=NPC(中立・味方>用 ■=NPC(敵)用


●<死は恐るにたらず>感情

 とどめ判定のときに使用できるワザ。とどめ判定の式を以下のように変更する。
 「使った愛/罪+2D6+[レベル]D6≧経験点コスト÷10で、成功」
 このワザは1シナリオに[レベル]回使える。この際、[レベル]で増やしたダイ スの出目の合計分だけ、[人間性]を減らす

<聞こえてますけど…>感情

 PCの周囲でPCの事について会話をしている場合 それがどんな所にいようとも会話のないようが聞き取れるワザ。
 PCの周囲で、半径[達成値]×10m以内の者のPCに関する会話の内容が聞き 取れる。
 使うたびに[人間性]を1減らさなければならない。1シナリオ中に[レ ベル]回使用可能。

<ほれっぽい>感情

 異様なまでにほれやすくなる。異性スタンドアロンと"絆が芽生える"際、【感情】に<ほれっぽい> の
レベルを加える。【感情】の絆の内容は必ず恋愛にしなければならない。芽生えた絆の分だけ[人間性]が
回復する。もし、すでに他の恋愛の絆があるならば、まずその絆から優先的に変換しなければならない。

□<危険な織物>知性

 死者の肉体を使い(本当になくても可)灰色の衣服を作るワ ザ。出来あがった衣服は[レベル]分の防具として扱える。ただし作るのに30分 ほどかかるため、
戦闘中に作成する事は出来ない。またこの防具は[達成値]時間しか効果がなく、その時間を過ぎると
消え去ってしまう。この防具をつけている限り着用者から死臭が消える事はない。使うたびに[達成値]分
[人間性]を減らさなければならない。このワザは1シナリオに[レベル]回使える。

●≪ニーベルンゲン>特殊

 ニーベルンゲン伝説同様に、悲劇的な結末を迎えさせる事が出来るワザ。使用したPCはただちに「真の死」を迎え、
同時に対象を一人選択する。対象とされたものは2D6時間後にPCの望む形で「真の死」を迎えさせる。その後、両者は
絆の中から一人を選ぶ(絆がない場合やGMが許可しないものは無視する)。選ばれたものたちも、それぞれ2D6時間後に
「真の死」を迎える。
このページは GeoCitiesです 無料ホームページをどうぞ