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2001年4-6月分 / 67本

・全週分あります。




[2001年4月5日]


> PS2 トゥルーラブストーリー3
>   アドベンチャー エンターブレイン 6800

 高校時代、学校から家まで歩いて5分足らずだった私には婦女子との「下校イベント」など殆ど皆無でした(「殆ど」なので「皆無」ではない)。 いやいや、距離の問題ではない。いやいやいや、距離の問題ではある。そう、心の距離の問題なのだー。 モーションかけられたり、探りを入れられていたような気もするけれど、単にそういうコだった、というだけの勘違いだったかもしれません。だから何だ、と昔のオレに会って説教したい。ていうか、何なんだこの文章。

> PS2 ギタルマン ワン
>   リズム・アクション コーエー 1500

 安っ! と思ったら体験版なんですな。かつての「HYPERプレイステーション Re-mix」みたいな雑誌というかムックはもう出ないんでしょうか。ある?

> PS2 鋼鉄の咆哮 〜 ウォーシップコマンダー
>   シミュレーション・アクション コーエー 6800

 アクションゲームにおける「パーツ組み替え」というのは、(アクションゲームとしての)下地が良く出来ているほどノイズになり易い、という側面があったりするもので。 「数値的な破壊力」にプラスアルファとしてリスクを加えるのは勿論、そのリスクがプレイヤーの腕前に依ってどう左右されるか、というのが本質的なポイント。 単にステップアップとしての余興に過ぎないのならばキャラゲーとしての価値観もアリといったところでしょうか。このゲームがそうだとかではなく、ついでとして述べてみた。

> DC es
>   アドベンチャー テレビ朝日 6800

 情報収集→情報整理→推理、という流れは、得られる情報が断片的であるほどロジック構築としての面白みが増すもので。 もしかしたら『THE UNSOLVED』以来の超ハードな実写系推理ゲームとしての傑作であるかもしれないので後ほど買ってみます。

> WSC 名探偵コナン 夕暮れの皇女
>   アドベンチャー バンダイ 3980

 上に挙げたゲームシステムに「足を使う」という行為を足してみると、面倒くさい反面、ストーリーとしての組立が際だってきます。 これを逆に考えて、すなわち、足を使うゲームに推理する行為を付け足してみると、ホントに付け足したようにしか感じられないのが評価の分かれ目となりえましょう。 このゲーム、割と高評価のようですが、その辺どうなんだろうという見極めとして是非ともプレイしてみたいです。

> PS ジェットでGO!
>   シミュレータ タイトー 2800

 「電車にGO!」というブラックジョークが過去に流行りましたが、「ジェットにGO!」は流石に無理だろう。 そういえば、このあいだ『電車でD』が読みたくて「とらのあな」まで行って来ましたが1巻だけ売ってなかったので買いませんでした。 ガンパレ本買ったから良いけどね(ボリュームがないから良くないけどね)。






[2001年4月12日 - 4月14日]


> PS2 ARMORED CORE 2 ANOTER AGE
>   アクション・シューティング フロムソフトウェア 6800

 言わずもがな、言わずもがな、言わずもがな、ちょーほしー。 モデム対戦がネットでなくピアツーピアなのが今どきかなりどうかと思われますが、私的には対戦にさほど興味がないのでイイや。ていうか、卑怯者なのでサシの勝負には魅力を感じない。

> PS2 EGBROWSER
>   ツール エルゴソフト 3800

 早い話がWebブラウザ。PS2登場から一年経ってようやく出ました。汎用性があるんだかないんだか分からないマシンだ。

> DC エルドラドゲート 第4巻
>   RPG カプコン 2800

 シナリオぶつ切りゲームを「忙しい人のため」と解釈させてしまうのは何処か違和感を覚えてしまいます。この辺りはフォロワーが非フォロワーに対してどう説明するかの功罪であるかな。 少なくとも単純に魅力としてアピールするには(ケースバイケースはありますが)適切な言葉であるとは思えません。この場合は、むしろ「はなから連作である」という点に焦点を凝らして論じるべき。

> N64 どうぶつの森
>   シミュレーション 任天堂 5800
>   // コントローラパック同梱版: 付加データ収録 6800

 恐らく『牧場物語』ライクな牧歌的ひがな一日シミュレータを目的としたゲーム。早い話が擬似オンラインゲーム。 私的には、安易にネットゲー礼賛が繰り返される業界にあって、それでもなお一人遊びの心意気を忘れない向きがあるのはとても嬉しい次第です。






[2001年4月19日 - 4月21日]


> PS みんなの漢字教室 挑戦!!漢字検定
>   エデュケーション ダイナ 5800

 学習を旨としたソフトでは『ポケ単』が例外的にヒットした過去があります。どちらかというと『どこでもいっしょ』に依るポケステブームに上手いこと乗っかった、というだけの感も否めませんでしたが、 「余暇を有効利用できる」という点においては今までの学習ソフトの在り方に一石を投じた存在とも言えましょう(ちなみに、個人的には楽しくありませんでした)。まぁ、このソフトに至ってはどうせメディアシフトしただけの代物と思います。


> PS2 BASIC STUDIO パワフルゲーム工房
>   ツール アートディンク 9800

 2ちゃんにスレが立っているので取り敢えずリンク。13の発言がもっともなところかもしれませんなぁ。


> DC 新世紀エヴァンゲリオン タイピングE計画
>   キーボード・アクション ガイナックス 6800

 もはやキャラゲー市場と化してしまったタイピングゲーム。『タイピング・オブ・ザ・デッド』とアイデア的にタメをはれそうなソフトは、メーカー製品よりはむしろPCフリーソフトに期待した方が良いのかもしれません。或いはネットゲー。






[2001年4月26日 - 4月28日]


> PS SIMPLE 1500 シリーズ Vol.58 THE すもう
>   アクション D3パブリッシャー 1500

 そーいえばオフィシャル扱いの相撲ゲーってありましたっけ? 寺尾のどすこい大相撲? むしろ、肝心の相撲界が盛り上がってないのが哀しいところ。 かつて、「相模」を「すもう」と読んだ覚えのある方は私と結婚しましょう。


> PS SIMPLE 1500 シリーズ Vol.59 THE 推理 〜IT探偵:18の事件簿〜
>  アドベンチャー D3パブリッシャー 1500

 シンプルなのにサブタイトルが!(偏見)。とりわけ推理モノアドベンチャーには目のない私的には、その安さも手伝って絶対買いのソフトだったりします。 「質より量を取らざる得なかった」という穿った観点もまたもちろん有りではありますが、全18話も収録されていれば「弱点は補った」と見て取っても良さそうです。 神宮司シリーズのおまけ事件簿もこのくらいのボリュームでなら単品として出しても評価されるんじゃないでしょうか。本格推理ぽいのでストーリーに強引さがあっても、取り敢えずゲームだし、と許しちゃうかもしれません。

> PS SIMPLE 1500 シリーズ Vol.60 THE テーブルホッケー
>   アクション D3パブリッシャー 1500

 テーブルホッケーのラケットって「マレット」と呼ぶんですな。恐らく「ブロック崩し」の源流と見て差し支えのないスポーツというか遊びだと思うんですが、 逆転の発想として実際のテーブルホッケーでブロック崩しとかやってみたいな(SF映画の1シーンに出てきそうなエレメカ)。

> PS SPIDER-MAN
>   アクション サクセス 5800

 壁や天井に引っ付く事が出来、さらに普通に移動できるゲームとしては『攻殻機動隊』という前例がありますが、このゲームはそれプラス『天誅』といった印象ですか。私の中では「天誅=毒団子」。

> PS テクノビービー
>   パズル・アクション コナミ 4980

 キャラデザ考案が倉木麻衣なんですよね。熊と蜂を合体させるとは意外と底意地の悪いムスメだ。酒井法子もあと十年遅くヒットしていればノリピーマンがゲーム化されたであろうに。 というか、今こそ80年代原宿を舞台としたゲームをつくるべきだ。セガガガの芸能人ショップ版とかどうだろう。テクノビービー? 知りません。

> PS Forget me not -パレット-
>   アドベンチャー エンターブレイン 4800

 精神世界にダイブして断片的にナンタラたるテーマが良いです。断片的な情報提供てのは神経すり減らされる感じで、耐性がないとえらくキツイだけなんですが、 慣れるとこれ以上ないくらいのキモチワルイキモチヨサ。同様のテーマを持つ『ジャガーノート』などまさに変人のプレイするゲームでした。 このゲームの場合は「少女の精神世界」てのが気になりますが、エクソシストガールなら絶対買っても良いぞー。萌え系癒し系ならいらない

> PS ふりむけば隣に
>   アドベンチャー プリンセスソフト 6800

 エロゲの『瑠璃色の雪』のパクリだ! というか、鬼畜メーカーのクセにプリンセスソフト。

> PS キッズステーション ひとりでできるもん!
>   キッズステーションコントローラセット
>   アドベンチャー バンダイ 5800

 アドベンチャーゲームに必要な専用コントローラってどんなのが思い浮かびますか? 私なんかは、一時期その筋の間で話題を呼んだ医療用のバーチャルセックスマシーンが思い浮かぶんですが。ひとりでできるもん。

> PS2 チェキッティービー
>   ネットワーク・ツール SCEI 2800
>   // 要i-mode端末(コンテンツ情報料:300円/月)

 「チェキッ」って言葉は既に私の知らない世界入りしてるんだと思っていましたが、未だに需要があるのかな? 私的にはi-modeのクソゲーにはびた一文たりとも払いたくないモノです。 いや、ソフトに罪はないんですがデバイスがイケなさすぎて。

> PS2 Love Songs アイドルがクラスメ〜ト
>   アドベンチャー D3パブリッシャー 6800

 ギャルが出てくるゲームのタイトルはタイピングに面倒な一工夫を凝らしたがるようです。読み方は別に変わらないのだから「クラスメート」で良いではないか。 とはいえ、私も自作のMIDI曲で同様のことをするので気持ちは分かります。お互い気を付けよう。

> DC WWF ROYAL RUMBLE
>   アクション ユークス 3800

 試合中、クルマに跳ねられたりなどあるようで。ユークス自体、プロレスゲーにおいては安心のブランドぽい認識がありますし、DCという事でグラフィック面での不満もあまりなさそう。 何より微妙に安いと思える価格設定と相まって割と欲しいところです。

> DC HAPPY★LESSON
>   アドベンチャー データム・ポリスター 6800

 母親のように世話をしてくれる5人の美人教師が同居人だとよ! 一体どういった経緯でそのような環境が築かれたのでしょうか。『ハーレム革命』のような設定なのかしら(分かるかなー)。 ていうか、「母親のような世話」というのは、厨房辺りの年代にとっては得てしてうざったくないでしょうか。

> GBA 耽美夢想マイネリーベ
>   シミュレーション コナミ 5800

 野郎による安易なバカゲーレビューネタにされそうな感がありますが、私としては(気持ちだけ)女の子様のプレイレポートなど読んでみたいです(素直に言えば観察したいです)。

> GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出!
>   アクション・RPG エポック社 4800

 エポック社ある限り、ゲームとしてのドラえもんに明日はないような。どっちかというとテレビ版のシチュエーションで遊びたいです。大長編だとどうしてもありきたりというか。

> PS2 グランツーリスモ3 A-spec
>   レース・アクション SCEI 6800

 『ル・マン24』のリプレイも凄かったですが、車体質感の素晴らしさ、カメラワークの巧みさなどにおいては店頭デモなど見るにつけこちらの方がやはり数段上かなぁ。 私としては、生ポリゴンはどうしても生ポリゴンにしか見えないんですよね。その点、GTはむしろ2D表現における職人芸の極みのように感じます。






[2001年5月2日 - 5月3日]


> PS SIMPLE 1500 実用シリーズ Vol.7 楽しく学ぶ運転免許
>   エデュケーション D3パブリッシャー 1500

 コンシューマではありそうでなかった学習ソフト。標識など、因果関係を踏まえて覚えるには向いているかもしれません。 運転シミュレータもついてるんでしょうかね? ちなみに、私はゴールド免許保持者なのだ(ペーパーだから)。

> PS バーチャル競艇21
>   レース 日本物産 5800

 ありそうでなかった世紀モノタイトル「21」! けど、それがどーした。 「モンキーターン」と言えば『競艇少女』(SUPER JUMPで連載中)ですが、この漫画結構面白いです。ゲームは知りません。

> PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F
>   シミュレーション バンダイ 3800

 このシリーズってば、どうも私の理想とする「キャラゲー」とは程遠いコンセプトなんですよね。 原作のファンしか相手にしていないにほいがプンプンというか。 ゲームという表現でもって名シーンを再現しようとする意気込みは十分理解できる代物ではありますが、かといってそれだけで萌えられる属性は私にはありません。 そらでシャアのマネとか出来る人ならばハマれるんでは。

> PS2 花と太陽と雨と
>   アドベンチャー ビクターインタラクティブ 6800

 イカした雰囲気、イカれたドラマでもって私を魅了しまくった『シルバー事件』の続編というか、人物だけ多少借りたところのグラスホッパー流パラレル(要するにワープのローラみたいな)。 とはいえ、シナリオもゲームシステムも別物のようですね。前作がそうだったように、伏線マニア・キティガイマニアにとってはもはやブランド買い対象ですか。 実は往年の刑事モノ・探偵モノリスペクトとしても熱気充分(突き詰めすぎたらこーなった、みたいな突拍子のなさ)。
 あと、私的には価格急降下とみた。貧乏消費者としては殿堂入りバンザーイ、ですか。こんな変なゲームが沢山売れちゃイケネェよ。

> PS value 1500 上海真的武勇
>   パズル サンソフト 1500

 サンコレベストだかなんだかつうロクでもないネーミングは流石に恥ずかしくなったんでしょうか。と書いてみて、再販廉価モノではなくタダの廉価モノである事に気づく。 そーいえば上海を題材とした漫画ってないですよね。あったところで読み切りで終わりそうですが。個人的には四川省(私の記録は3分50秒くらい)の方が面白いです。 全体イメージに対する記憶力の訓練にもなりますし。まぁ、vectorで辺りで拾ってくるのが宜しいかと。

> WSC ファイナルファンタジー2
>   RPG スクウェア 5200
>   // 特製カラー本体同梱版 12000

 むかーし、このゲームを友人から譲り受けた際、ラスボス寸前のデータがあったのでそれでプレイしたところ、与一の弓で攻撃したら矢が10本くらいずつ100回ほど延々と撃ちまくる現象が起きました。 やっぱりバグだとは思いますが演出として存在するのも個人的には良いかな。それはそうと、この頃はまだ純然たるファンタジーでしたね。武器やダンジョンの名前にグッとくるモノが多かったです。 つーか、最近の傾向として、主人公が若すぎるRPGの多さはどうにかなりませんか。






[2001年5月10日 - 5月11日]


> PS サラリーマン接待麻雀
>   麻雀 ヴィジット 4800

 その名の通り「接待」が目的の麻雀ゲームのやうです。すなわち、自分は勝っちゃあならねぇというヤツで。 テーマ的にはバカ丸出しながら、本質的には先読み必至のプレイこそ要求される仕組みでありますゆえ、麻雀ゲームとしては異質の意欲作とみた(ただし、コンセプトだけしか知らない、という前提で)。

> PS2 東京バス案内 今日からキミも運転手
>   シミュレータ サクセス 5800

 ゲーセンにて、友人がプレイする横に座ってバスガイドをつとめました。タイトル的には正しいと思うぞ。

> DC デスクリムゾンOX
>   ガンシューティング エコールソフトウェア 5800

 一番気になるのは「OX」が何を意味しているのかということ。ひょっとしたら「○×」なのかしら。デスクリムゾンまるっぺけ、デスクリムゾンまるっぺけ、デ。

> GBC モバイルゴルフ
>   ゴルフ・アクション 任天堂 5800

 私的に感じる任天堂の特徴としては、「次世代機を打ち出す時期」に「旧世代機にも力を入れる」というのがあるような気がします。 これについては、実例を挙げ連ねて後々検証してみた方が良さそうと言いますか。やる、とは言ってないゾ。






[2001年5月17日]


> PS2 ゴルフルGOLF
>   ゴルフ・アクション アートディンク 6800

 アナログコントローラのアナログスティックを使ってのアナログスイングが出来るらしいです。略して、アナコンのアナステによるアナスイの為のゲーム。意味不明。 感覚的には、「紙の上につま先立てた鉛筆の尻を指で弾いた時、出来る軌跡を点で結ぶゲーム」と似てるというか、これで通じるんかな?  さておき、スティックをグルグル回すとどうなるんだろう?






[2001年5月24日 - 5月25日]


> PS ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
>   シミュレーション・RPG エンターブレイン 6800

 確かでもない私の記憶を頼りにすれば、このシリーズ(『ファイアーエムブレム』)がタクティカル・シミュレーションに成長要素とドラマを組み込んだゲーム、すなわちシミュレーション・RPGの元祖だったような気がします。 この手のジャンルに対する感想って、どうしてもヲタくさい閉塞感に見舞われがちで書きどころが難しいです。

> PS 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ
>   アクション コナミ 5980

 柔軟性のないアクションゲームの決定版でしょうなー。と言っても、まず良い意味で受け止めて戴きたく。 今作ではアレンジモードも加わっているようですが、アレンジされたのはほぼ難易度に関してのみらしいです。 うーん、どうせなら演出が『月下の夜想曲』並になったヤツなどもプレイしてみたいよー。往年の作品一つでこの値段はチョッと。

> PS 焼肉奉行
>   アクション メディアエンターテイメント 2900

 それぞれ好みの違う三人のお客様に、肉や野菜を焼いて差し上げ喰わして差し上げるゲームらしいです。 個人的には、焼き肉は自分で食す分だけ自分で焼いて食べたいです。「雰囲気」よりも「味」重視。いやま、ゲームとはまったく関係のない言及でしたよ。






[2001年5月31日 - 6月1日]


> PS サラリーマンチャンプ たたかうサラリーマン
>   バラエティー サクセス 4800

 素材としての弄り易さに再び脚光を浴び始めるリーマン風刺ゲーのようです。 ベース自体はミニゲーム集とのことで、それを演出するネタのまぶし具合をマーケティング的にヒットする要素と見て然るべきなんですが、 個人的欲求としては「懐を考えるとアーケードで充分かな」というところ。アーケード版やったことありませんが。

> PS 真・女神転生
>   RPG アトラス 4800

 「真」は今までのシリーズに対する冠というよりも未来のシリーズ(いま現在のシリーズ)に対する冠として際だっている、と位置づけしたいファン心理があるんだよなぁ。 『デビル・サマナー』というか、『if』以降に関しては「神話の弄くりを止めてしまった」という点で個人的にどうでも良い作品ではありますな。

> PS トゥームレイダー5:クロニクル
>   アクション・アドベンチャー カプコン 5800

 今さらプレステで出すとは冗談キツイなー。とはいえ、根本的にはマイナーチェンジを繰り返しつつあるシリーズ作であるようなので、 瞑らせるべきところに瞑らせればプレイさせること自体は容易いのかもしれません。難易度は容易くネェ、どころか…。 あと、「コード:ベロニカ」みたいなタイトルは何ともはや。

> PS2 エンドネシア
>   アドベンチャー・RPG エニックス 6800

 同じくラブデリック制作であるところの『MOON』や『UFO』は、私自身は体験版でしか触れたことがありません。 が、やはり興味を惹かれるのはカートゥーンがまんま箱庭と化したようなその雰囲気。 前に触れた二作も機会があれば、とは思うんですがそれがなかなか(市場で見かけない)。

> DC CRAZY TAXI 2
>   アクション セガ 5800

 セガが叩き直した『RUNABOUT』という印象があるんですがどうなんでしょ。そのうち前作からデビューしてみたいと思います。

> DC セガガガ(一般販売店用)
>   シミュレーション・RPG セガ 5800

 先週探し回ったけど売ってネェ! と思ったら発売日が延びていたのを忘れてました。 というか、5/17分のリストに載っけてしまったのでてっきりそのつもりでいた、というワケでもあります。 よって、該当テキストファイルには修正を加えましたが誰も利用していないようなので無意味な行為かもしれません。






[2001年6月6日 - 6月7日]


> DC エルドラドゲート 第5巻
>   RPG カプコン 2800

 個人的には「隔月で連作RPGを提供する」という試み自体は相当支持していきたいところであります。 とはいえ、「連作」という点が単に「シナリオのぶつ切り」だったりする場合などは果たして理解が生まれるかどうか。 一作目で完結して二作目以降は同じ時間軸においての外伝的要素からより世界観の深みを確かめる、というゲームだったら是非ともやってみたいなぁと思います。 まぁ、取り敢えずはいずれ試してみてみないことには。

> PS2 魔剣 爻(シャオ)
>   アクション アトラス 6800
>   // 初回限定版(特別仕様ジャケットイラスト, ステッカー) 6800

 二作目の「X」ゆえの「爻」。うーん、私的には素直に「ダブルエックス」と呼ぶしかありません。 FEPの単語登録もそれでいこう。ガンダム爻。あとゼータは乙に似てるから乙ガンダムもありだな。

> DC ファンタシースターオンライン Ver.2
>   RPG セガ 4800

 私がオンラインゲームをやらなくなってしまった表向きの理由としては「将来設計に支障を来すから」てのがあります。 するてぇと、裏向きの理由として「死に場所がなくなった」てのがっても良いのか。だとするとカッコイイ。

> WSC 幻想魔伝最遊記 Retribution 〜陽の当たる場所で〜
>   ボードゲーム 創映新社 4500

 タイトルだけ見て『西遊降魔録』を思い浮かべてしまったのは私だけではありますまい。内容の方は似ても似つかない趣であるようですが。 ていうか降魔録のサブタイトルに「陽の当たる場所で」なんて書いてあったら相当萎えるどころか逆に萌える(ウソ)。






[2001年6月14日 - 6月15日]


> PS 夜想曲2
>   サウンドノベル ビクターインタラクティブソフトウエア 5800

 前作は典型的赤川次郎モノ。仮面ホラー路線で女性に優しいストーリーでした。正解に到達するまでは何度もやり直す羽目になる割に、その辺りのケアが不足しているというか。 とはいえ、数多あるサウンドノベルの中では光るものがあると思います。隠し分岐とか面白そうですな。


> PS2 北方謙三 三国志
>   サウンドノベル メディアファクトリー 7800

 脚本調の会話文、渡辺謙のナレーションからして目指す方向はNHKドキュメンタリー路線か。 と思いきや、作家性として歴史のダイナミズムよりも現実のリアリティに沿った構成のようなので大河ドラマ路線といった方が妥当かも。 プレステ2持ってないから原作でも読むかな。






[2001年6月20日 - 6月23日]


> PS 京都舞妓物語
>   シミュレーション ヴィジット 5800

 エロゲ・ギャルゲ(偏見含み)以外で舞妓という生業そのものをネタにしたゲームってのはちょっと聞いた事がないです。 雑誌レビューをアテにする分には「文化の疑似体験としてだったらちょっと価値有り」ってトコでしょうか。ちょっとやってみたいかも(「ちょっと」ばっかだな)。

> PS2 勝負師伝説 哲也
>   テーブルゲーム アテナ 5800

 麻雀打ちには評価の芳しくない漫画を題材としたイカサマ麻雀ゲー… なんですが、『極』などの本格麻雀ゲーで定評のあるアテナがイカサマ麻雀ゲーに挑戦するとはちょっと意外かな。 ジャンルとして練り込まれていくと良いかもしれないので、目指すところは「駆け引きのあるイカサマ」という点であらば支持していきたいところです。

> PS2 リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜
>   RPG ガスト 6800

 如何にもエロゲにパクられやすい素材ではありますな。媚薬作るのが目的で…。あと、リリーたんのお召し物がフェチズムそそるエロっす。 コンビニ専売の「プレミアムボックス」は、うちの店では今のところ予約者ゼロです。

> PS2 蚊
>   アクション SCEI 5800

 任天堂はコレに対抗して「蝿」など作ってみてはどうでしょう。ウンコにZ注目。つーか、下ネタはエニックスだけにしてくれと。

> GBA タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis
>   シミュレーション・RPG 任天堂 4800

 「いつのまにか出るのね」といった印象。何故か安いです。仕事中に遊べるソフトとしてこういうのを待っていたのだー。 ゲームの中だけでなく現実でのジョブチェンジが望まれるようです、私。






[2001年6月28日 - 7月1日]


> PS KID MIX セクション
>   テーブルゲーム キッド 6800

 もの凄くプレイヤーを限定したポンジャンらしいです。こぞって「ファン限定」とか言われるとファンですら手が出しにくいんじゃないかなー。 などと宣えば、そのくらいで手を引っ込めるヤツはファンではネェ、と言われそうな気も。そしてファン層ピラミッドが。

> PS SuperLite 1500 シリーズ スリザーリンク
>   パズル サクセス 1500

 クロスワードを代表とするパズル系雑誌によくあるパズルの一角をコンピュータゲーム化したようです。 ファミ中レビュー通に「紙とペン(つか、鉛筆と消しゴムだろう)があれば充分事足りるものをわざわざテレビ画面でやっても」というコメンツがあったのですが、 C-RPGもまたゲームブックからそれを排除したような生い立ちがあるので「ありがたみがない」つう事はないかと。 とはいえ、ゲームブックはパラメータ管理などもあるので「ありがたみ」の度合いは大小ありますな。
 あとですな、私的にはこれ系をピンで出して貰うのも厭わないんですが、雑誌のように各種織り交ぜて出してくれると結構買ったりするかもしれません。 「ナゾラーランド」てのが昔ありましたがああいう感じでも良いです。安ければ。

> PS2 RCリベンジPro
>   レース アクレイムジャパン 2800

 こぞって曰くな「マリオカート」系レースゲーム。 ラジコンをモチーフとしておりますが、ラジコンをビハインドビューで操作する方おられますか?  私的には、トップビュー型レースゲームの衰退がどうしようもなく哀しいのです。グラフィック面で敬遠されるんでしょうか。 とはいえ、あんまり派手にされてもやり難いですしねぇ。

> PS2 機甲兵団 J-PHOENIX
>   アクション・シミュレーション タカラ 6800

 エポックメイキングのなさにかけては業界随一を誇るタカラがまたやった! みたいな感じのアレ以外のナニか。 浜村通信曰く「ファンにはたまらない魅力」とありますが、何のファンの事やら。アレのファンな私的には、にほい的に「臭い」ぽいです。ポイです。

> DC ガイアマスター 決戦! 世紀王伝説
>   ボードゲーム カプコン 5800

 モノポリー系ゲームとしてはそれなりにアイデアが練り込まれているようですが、「それなり」では発売を目前に控えた御大の前に存在自体が遙か彼方に霞んでしまうかな。

> DC MAGIC:The Gathering
>   カードゲーム セガ 6800

 原作のシミュレータでありそれ以上でも以下でもないそうです。 結構興味はあるんですが、カード屋の独特な雰囲気つうか、如何にも「一見さんお断り」みたいなトコで気が引けてしまいますし、 何よりお金がかかるので手が出せません。遊戯王カードを毎日買ってく人とか凄いよなぁ(この「凄い」に「憧れ」の意味はありません)。

> DC ガンダムバトルオンライン
>   シミュレーション バンダイ 6800

 ガンダムのもう一つの魅力である「組織」をより打ち出してくれれば私的には興味も沸いてくるというか、 ただ単に勝ち負けよりも、積み重ねによる序列があればネットゲーコミュニティも同時性を高める上で形成し易くなるんじゃないかなぁ。 シミュレーションじゃちょっとムリか。

> GB 波乗り野郎
>   アクション ナツメ 1000

 まぁ、分野がかち合っているワケではないので商標的にはOKですか。つーか異様に安いですねぇ。