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2001年7-9月分 / 49本

・私以外の人が書いたコメントも5本混ざってます。
・9月分はありません。




[2001年7月5日 - 7月6日]


> PS SIMPLE 1500 シリーズ Vol.64 THE キックボクシング
>   アクション D3パブリッシャー 1500

 意外とデキが良さそう。今までのシンプルシリーズのように「型を用意して安く仕上げる」という部分があまり感じられないのは、キックボクシングを題材としたゲーム自体が殆どないからというところでありましょうか。 その割に足が短すぎやしないだろうか、と余計な心配もあったりです。

> PS SIMPLE 1500 シリーズ Vol.65 THE ゴルフ
>   アクション D3パブリッシャー 1500

 セプトの前にガイアマスターが出ましたが、今度はみんゴルの前にシンプルですか。みんゴル買おうよ。(by MakoX)

> PS SIMPLE 1500 シリーズ Vol.66 THE 回転 まわすんだ〜!
>   アクション D3パブリッシャー 1500

 「回転寿司」「ハンマー投げ」「たこ焼き」などの回転系技術業をモチーフとしたアナログスティック専用ミニゲーム集のようです。 実地で多数集まって記録更新を目指す向きには良いかもしれませんね。とはいえ、「回転寿司」は自動で回転するモンだと思われ。

> PS2 ヤンヤ カバジスタ 〜featuring Gawoo〜
>   アクション コーエー 6800

 もともと密かに弾けていたコーエーですが、今度は、スケボー型の板を左右アナログスティックに貼っつけてなトリッキーアクションゲームに挑戦。 どうもこの会社はエニックスとダブるよなぁ。私だけかな。

> PS2 鉄1 〜電車でバトル!〜
>   レース シスコンエンタテイメント 5980

 素直に「電車でD」をゲーム化してくれればより楽しめそうな気もするんですが、そんなんどだい無理な話ですばい、みたいな。 荷重移動がレースゲーとしてのキモらしいですが、それは果たしてブレーキング操作に依るモノなのかな?  だとしたら私的には結構イイかもと思いますが、ヤジロベエのように支点を取りながらってな感じならばさほどでもないですかな。 主題歌に「TRAIN-TRAIN」を選曲して実現する辺りなどは光るセンスと努力を感じさせます。イイぞー。

> PS2 ピポサル2001
>   アクション SCEI 5800

 前作はアナログスティック専用ゲーでしたが、今作はそうでもないみたい?  2001年と引っかけてパンツを脱がすべきサルが2001匹登場するようですが、今年が20001年とか21年とかじゃなくて良かったと思う。

> PS2 牧場物語3 〜ハートに火をつけて〜
>   シミュレーション ビクターインタラクティブソフトウェア 5800

 牧場第一人者たる私的には今回の仕様変更には萎える部分多し。 余り多くを主張しない記号を点と線とで結んだ、みたいなトコがゲームとして割り切りやすかったんですが。 まぁそれだと今までのようにバージョンアップを積み重ねていくだけ、というつまらなさがありますゆえ、前向きな姿勢は買うてあげようかと思います。 穿った見方をすれば「世間に迎合出来る要素を付け足しただけ」とも見て取れますが。つーか、ホントそういうゲームばっかだな。

> DC 井上涼子 〜ルームメイト〜
>   アドベンチャー データム・ポリスター 6800

 サターン版とは主題と副題が逆転しているような気がするんですがいかが。つーか今回は囲い込みアドベンチャー(まさに冒険だ!)ではないんですな。 エロナシで純粋に遊べてしまう人は凄いね。私は欲求不満になるばかりでダメです。

> PS コーエー定番シリーズ 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史
>   シミュレーション コーエー 1500

 オルドをエロゲ化するとストロベリー大戦略のようになるのかな。いやま、年齢からいって私が知っていて良いゲームではないんですが、それはそれだー。

> PS ジーワンジョッキー (KOEI The BEST)
>   レース・シミュレーション コーエー 1500

 ギャロップレーサーとの比較も考えられますが、ジーワンジョッキーの場合ですと馬の調教を別のゲームで行ってコンバートてな形式だったような気がするので これはこれで「一粒で二度美味しい」もとい「二粒で二度美味しい」というか。そう書くと凄くないですな。

> GBA ブレス オブ ファイア 〜竜の戦士〜
>   RPG カプコン 4800

 結構面白いんですが、倒してもふんばるボスのしぶとさが果たして演出としてどれほど役立っているかどうか。って1もそうだったっけ?  私的には1と2が殆ど一緒のシナリオだったなぁ、みたいな想い出しかないんですよね。






[2001年7月12日 - 7月13日]


> PS スーパープライスシリーズ 「牌牌」
>   パズル セレン 950

 「パイパイ」、それはあやかしの響き。つーか、何処をどう見てもまごうことなき「四川省」なんですが、商業ベースでの名付けはやったモン勝ちの世界ではあるので許されます。 とはいえ、余りにも背景の薄い名前だよなーパイパイ。「値段で勝負した」というよりは「フリーソフトに遠慮した」とも見て取れなくもなく。

> PS スーパープライスシリーズ 「ビリヤード」
>   テーブルゲーム・アクション セレン 950

 極論すればビリヤードのゲーム化はどれも失敗だと思われ。結局ビリヤードの面白さってのは、完全な物理学世界においての物理的な動作を自らの手で生み出すってところではないかと。
 簡単に言えば、自分で球を撞いて的球をポケットに入れて初めてオモロイと感じるわけで、その部分は少なくとも今のコンシューマゲームでは構造的に再現できないかと。 なわけだから、ゲーム化する際にはビリヤードっつうネタをとことんゲーム寄りにアレンジして実際のオモロサとは別の意味でのオモロサを出さないと腐れゲー必至なんですが、 あいにく最近のビリヤードゲーはマシンパワーにまかせて3Dグラフィックとリアルな物理演算をウリにしてたり。
 そんなの必要ないんですよ。絵にしろ挙動にしろ、リアルさを追求しても所詮モニタからの情報とコントローラでの操作では面白くなり得ないんだから。 正直、ファミコンの「サイドポケット」や「エキサイティングビリヤード」の方がゲームとしては遥かに上だと思いますぜ。 まぁ、マターリとヘボ3Dビリヤードの世界に埋没するのも悪くはないけどね…。ボーラードも入ってるみたいだから一人でも飽きずに出来そうだし…。(by MakoX)

> PS ルナ・ウイング 〜時を越えた聖戦〜
>   シミュレーション・アドベンチャー 翔泳社 6800

 チミこそ「パイパイ」を名乗りたまえ、みたいな乳に特化したキャラデザですなぁ。 とても「Zork」をリメイクした会社のゲームとは思えん…。想像力の欠如した私の場合、こういった非エロゲは欲求不満になるだけなので哀しいところです。不健全です。

> DC カルドセプト セカンド
>   ボードゲーム・カードゲーム メディアファクトリー 6800

 今さら語らんとすべきところが見当たらない、というのは最上級の褒め言葉だと思って戴きたく。 単なる盤面の移植に止まり後は手を替え品を替え演出を替え… みたいなところがコンピュータボードゲームの殆どで、 パイオニアと呼ばれるべき存在は「桃太郎電鉄」と「カルドセプト」くらいしか思い浮かびません(「いたスト」はモノポリーの気が強いし、「タワードリーム」は無名過ぎる)。
 んで、セプトの一番凄いところは、手札を見られても戦略として通用する部分でありましょう。 記憶力・注意力・発想力の纏まりが逆転劇を放ち、セプターはその都度感動を発見する。そんなゲームだと思われ。

> DC ヘビーメタル ジオマトリックス
>   アクション カプコン 5800

 爽快感を前提としたうち崩しなし崩しゲーは得てして「大味」となりがちですが、これもそんな感じの前評価でありますな。 「ガーディアンヒーローズ」などまさにその典型で、処理オチし続けてもなおやり過ぎる度合いが開き直ってイイ感じに笑えました。 ゲームに対する欲求としては「危機感に苛まれる」というトコなどあると凄くなるんでしょうが、そう簡単にいかないし。 「DIABLO」はこの辺ホント良く纏まっていたと思います。

> GBC ネットでゲット ミニゲーム@100
>   バラエティ・アクション コナミ 5800

 ダウンロードつうても、もともとロムにあるミニゲームの一つ一つをプレイできる状態に解除するだけなんじゃ。 販路としての目的があるならばそれもOKだとは思いますが、この場合ですとただ単にパケット代を持たされるばかりで納得いかんじゃろう。

> PS マリア2 -受胎告知の謎- (サイクロンズベスト)
>   アドベンチャー フォーウインズ 2800

 このゲーム、その昔に体験版だけ遊んだ事があります。ウィンドウズもどきのOSをモチーフとした使いづらいメニュー、登場人物が全員ブスポリゴン、 ゴキブリみたいな動きのバイオハザード風操作。もう一度、棒の先っちょでツンと触れてみたくはあります。

> PS 日本相撲協會公認 日本大相撲 (コナミ ザ ベスト)
>   アクション コナミ 2800

 以前に「オフィシャルの相撲ゲーってないのかな?」みたいな事を書いた覚えがありますが、ちゃんとあったようですね。 ベストって事は再販なんでしょうが。うーん、どんなゲームだか全然思い出せません。まぁ相撲のゲームだとは思うけど。

> GBA みんなの飼育シリーズ1 ぼくのカブト虫
>   シミュレーション・アドベンチャー エム・ティー・オー 5200

 これはアレかね、「シリーズ1」という事はもっと出すつもりなんですよね。 ぼくのクワガタ、ぼくのゴキブリ、ぼくのサナダムシ、ぼくの女子○学生、とか。いや、ぼくは○学生には興味ないですけど。






[2001年7月19日 - 7月21日]


> PS ナニワ金融道 〜青木雄二の世間胸算用〜
>   テーブルゲーム 講談社 5800

 資本主義社会の「喰うか喰われるか」という体質自体は、ボードゲームの持つそれとマッチした部分があるとは思います。 が、青木雄二漫画の場合ですと、その反面に潜む犠牲者のやるせなさに対して知恵を授ける、というある種の痛快さがキモとして存在しているので、 他人を蹴落としてどうこうするといったゲーム性とはそぐわない、どころか絶対表現出来ないんじゃないのかなぁ。 プレイヤーの立場が「貸す方・借りる方」として全然異なるモノならば別ですが。ま、キャラゲーだしなー。 『御神楽少女探偵団』のトリガーシステムで法の穴をすっぱ抜くアドベンチャーだったらこの原作は表現しきれるかも、と思った。安易だけど。

> PS2 ファイナルファンタジー10
>   RPG スクウェア 8800

 衝動買いしますた。声がついたのが凄くイイんですが、日本語吹き替えな洋画に抵抗感のある私的には、英語で喋って貰った方が良かったてのもあります。 とはいえ、子音入れ替えを駆使した「アルベド語」があるので日本語じゃなきゃムリですか。海外版はどうなるんだろうねー。
 シナリオに関して大筋としてはクサイところあり、心情描写に関してクドイところあり、父性をネタにするが為の破壊描写が数々盛り込まれていますが、 主人公の内面でそれに対する哀しみも説明されているので抽象的にはあっても良い話だと思います。まだ全然途中ですけどな。 あと、仲間全員に戦闘面でもシナリオ面でも存在意義のあるところがFFぽくなくてイイ!

> DC プリンセスメーカーコレクション
>   シミュレーション ジェネックス 5800

 半年の発売延期でしかもDCに移植で、売れるのかいなという気もしますが、 まあ、これまでも色々なハードに移植されてきたので、ファンならDC本体ごと買うかもしれませんね。
 今作は2と3の完全移植版ということです。2の傑作ぶりは際立っていて、一流の音楽、グラフィックがゲーム全体の雰囲気を 格調高いものに仕上げており、ある種の魔力をもったその居心地のいい世界は、プレイヤーの心を常に惹きつけて離さないものがあります。 そのあたりで、およそ退屈な作業になりがちな他の育成モノとは一線を画していると断言できましょう。
 あえてキャラクター性を抑えたことも、それによってゲーム性の高さが強調され、より多くの人に受け入れられる要因となりました。 ただ、初心者には厳しい難易度で、がむしゃらにパラメータをあげた努力の末に、全く意図していなかった 占い師や主婦などになったりして、そのうえ女神に「あなたに任すんじゃなかった」とまで言い放たれたりして、報われない気持ちになったものです。
 あらゆる娯楽ジャンルにおいて、初期の頃に作られたものの魅力が後々薄れるということはありません。 ゲームの各ジャンルに関しても同様。プリメもイースと並ぶ古典的名作といえましょう。 新しいハードに名作を移植し続けることは意義のあることだと思われます。(by tetsu)

> GBC 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 〜砂漠の魔城〜
>   RPG チュンソフト 4500

 アドバンスで出せやゴルァ! と思いつつも、開発スパンが結構前からだから仕方ないかとも思ったり。 GB版の前作ならば経験済みですが、少ないボタンながらに操作系にも試行錯誤した後が伺えるというのも好印象のデキでした。 今作の目玉は通信機能にあるようですが、私は誰の助けもいらん! てのが真性シレンジャーでしょう。友達がいないワケではない、と思いたい。 関係ないですが、PS2のHDDはこのゲーム向きですよね (^o^)

> GBA 風のクロノア 〜夢見る帝国〜
>   アクション ナムコ 5300

 冷静に考えると「夢見る帝国」ってスゲェ響きですよね。それだけ(メディア問わずに)反帝国主義な作品にかぶれたせいか。 まぁ歴史上には様々な賢帝時代も存在してますし、中世ファンタジー的には優秀な指導者をして魔を排して帝国に帰結すべしが常でもあるし。 とはいえ、人間対人間な現実的には結局は侵略統治の象徴ではありますな。クロノアの事は私に聞かないで下さい。

> PS 稲川淳二 真夜中のタクシー
>   アドベンチャー ヴィジット 1980

 もしかしてタクシーネタだけなんでしょうか?  あと、稲川淳二の怖い話は別に怖くないというか、怖い話をしているときの稲川淳二は笑えるというか、ホントに怖いのはあの話を真に受けて怖がっている聞き手のような気がします。 いや、真に受けて怖がっているように見える聞き手のお約束的態度を真に受けてとれる視聴者とも言うべきか。心霊芸人としては宣保愛子が最高だったと思う。

> GBC マクドナルド物語
>   シミュレーション TDKコア 4500

 ドナルドってキショイ! ではなくて。ホントにマクドナルドを舞台とした職業パッチなゲームのようです。 私もコンビニでモップがけしながら「この職業をゲーム化するにはやはり実務面からアピールすべきだ」とかしばしば思いにふける事があります。 やはり面白いのは、「接客」と「同僚」、この二点。それ以外の単純作業はゲーム化したとてバッチ処理に過ぎないので飽きが来るでしょう。 「恋愛」は盛り込まない方が虚しくなくて良いです。あとパラメータに「融通度」は必須。

> GBA マリオカートアドバンス
>   レース 任天堂 4800

 アドバンス発表当初は気になるタイトルだったマリオ加藤さんですが、ゲーム自体の携帯機への向いてなさはF-ZEROで思い知ったような気もするので今は保留。 レースゲー的にも、下位ブーストハンデが露骨すぎたロクヨン版という前例がありますゆえ…。 まぁ「オレはチキチキマシンの主人公」とかいう気持ちで接すれば一人遊びでも充分楽しいと思います。 タイムアタックはアプローチの多さがノイズとなって突飛な発想勝ち、みたいなトコが今となってはハマれない要素。ル・マンに集えー。






[2001年8月8日 - 8月10日]


> PS 逢魔が時
>   アドベンチャー ビクターインタラクティブ 5800

 江戸時代へタイムスリップなホラー系ノベルゲーム。「逢魔が時」てのは「大禍時」とも呼ぶそうで、具体的には「夕方の薄暗い頃」を指すそうです。 私的には大正の方がピッタリくるような気がするんですが、まーどうでも良いことです。 「かごめかごめ」や「とおりゃんせ」の童謡を怪談的に解釈するトコなどはちょっぴり気になるところなんですが、ビクターのノベルゲーは私的に見て勘違いしたシステムを積んでるからなぁ。

> PS どこでもハムスター4 ドキドキすごろく大冒険!
>   ボードゲーム ベック 3200

 低年齢者対象のスゴロクボードゲーム。私がちゃっこい頃はボードゲームといえばパーティージョイだったような気がするんですが覚えてる方おりますかな?  ジャリ向けとはいえ、ルールがいちいち凝っていたりで覚えるのがなかなか大変だったような気がしますがどれもこれも独特で面白かったですなぁ。 最近は子供のおもちゃ売場など覗いてもそういうのあまり見かけなくて寂しいです。人生ゲームにしたってあの札束握る感触が良かったんだけどなぁ。左に人乗っけて外車とか。

> PS 妖怪花あそび
>   テーブルゲーム アンバランス 3980

 水木しげるデザインな花札ゲーム。これが実際の花札だったら買っても良いかな。いや、この値段じゃ買いませんが。 そういや、エロゲにもPC-98時代に花札アレンジなやつありましたね。名前忘れましたが。アレ結構面白かったです。

> PS2 筋肉番付 マッスルウォーズ21
>   アクション コナミ 6980

 ストラックアウトって果たして「マッスル」かな? と思わないでもない。それにしても「筋肉番付」ってたぐいまれに見るイイ名前。アレでコメンテータさえいなければ。

> PS2 リアルロボットレジメント
>   アクション バンプレスト 6800

 「スーパーロボット大戦」に登場するメカ達を素材としたアクションゲーム。 往々にしてこういった系統(元ネタ+ゲーム)の作品にありがちな、「お前のモチベーションは高めてあげることはできるが あとは思いっきりおまけしてください」てな具合に、「ゲームとしてうんぬんについては不問に伏せ」<この傾向、 ぶっちゃけて言えばユーザーの萌えい依存しきっている製作サイドの姿勢をどこまで払拭できているか、この点にのみ私の興味はあります。 逆に、そこさえクリアしているのなら十二分に私の購買欲をそそる内容ではあります。
 願わくばユーザーにキャラものの新しい方向性を見せてくれる作品であることを期待します。まあ、おそらくは無理でしょうが。 いかんせんバンプレストがいいアクション出したって話はトンと聞きませんので。
 個人的には前半部の「リアルロボット」<ここに期待感を喪失させる効果が多分にあるような気がしてなりません。 余談ですが、一度バンプレストの方に「リアルロボット」と「スーパーロボット」の線引きについて聞いてみたいものです。(by 琴似不敗)

> DC こみっくパーティー
>   シミュレーション・アドベンチャー アクアプラス 6800
>   // 限定版: 描き下ろしテレカ, 彩色フィギュア同梱 7800

 「コミックマーケット」を「コミマ」ではなく「コミケ」と略した経緯が知りたいのです。だって、「ファミコン通信」を「ファミ信」と略すくらい変じゃないですか。 とか書いてみるが、ホントは全然知りたいと思ってないので教えてくれなくても良いです。もともとは「コミケット」だっけか。ところで、このゲームはエロパロも作れるのですか?

> DC ダビつく2
>   シミュレーション セガ 6800

 「ダービーつくりおん」こと「ダビつく」の続編。まあ嘘なんですけど。 しかしまぁ、こぞってダービーダービー言われると誰かが混同いたしかねないので、もうちょっと独自性の高いネーミングを目指してみても宜しいんではなくて。 「馬を作ろう」略して「馬作」、これしかネェですわよ。

> GBA ジュラシックパーク3 〜恐竜にあいにいこう!〜
>   経営・シミュレーション コナミ 5800

 ものの見事に「テーマパーク」をパックリいってしまわれたような画面構成もろもろではありますが、恐竜を育成したりする要素もあるようなのでそれだけでもありますまい。 どうせなら、純粋に「テーマパーク」とタイアップしてみた方が話題性も出て良かったんじゃないかなぁとも思いますが。コナミにそれを期待する方が誤りか。

> GBC ニセモン パズルdaモン
>   アクション・パズル プライムシステム 4800

 ゲーム内容はアレと似ても似つかないという点ではギリギリセーフなトコですが、「ニセモン」が捕らえられている「エネルギーボール」って。そもそも何で「ニセモン」なのよ?  (奇しくも、MLでの某氏のニセモンネタが思い浮かばれます)。…「パチモン」でも企画しようかな(パチンコ玉でモンスターを略)。

> PS おやじの時間 〜ねーちゃん、釣り行くでー (廉価版)
>   アクション・シミュレーション ヴィジット 1500

 他の「花札」「麻雀」はまだ分かりますが、「釣り」と「ねーちゃん」は些か無理があるんでは。 と思ったけど、エロゲに「乱交女体釣り」ってのがありましたな。モッコリマンカンバーック。 どうでも良いですが「おやじはこれで遊んでろ」みたいなネーミングにリアルオヤジは納得いくんでしょうか。






[2001年8月30日 - 8月31日]


> PS SIMPLE 1500 シリーズ ハローキティ Vol.01 Hello Kitty ボウリング
>   アクション D3パブリッシャー 1500

 ヘローキチーを題材としたボウリング(穴掘り)ゲームらしいです。うそでーす。穴掘りはボーリングですな。 ところで「Vol.01」って、ゼロが一つ多いような気がするんですがどうか。 真面目に申せば、ボウリングってルール自体は楽しいんですが、コンピュータゲームとしてやらされる事と実際の隔たりを埋めることの出来るアイデアが見当たらないつうか。 ビリヤードのボーラードみたいに、ルールだけ戴いてしまうってのでも良さそうです。

> PS SIMPLE 1500 シリーズ Vol.70
>   THE ウォーシミュレーション 〜人の創りし者達〜
>   シミュレーション D3パブリッシャー 1500

 これはアレでしょ、THE フロントミッションでしょ。つうか、PC-98時代のロボットシミュレーションモノを彷彿とさせる画面ですな…。 せめてエロくしないとダメでしょ。

> PS SIMPLE 1500 シリーズ Vol.71 THE 恋愛シミュレーション2 〜ふれあい〜
>   アドベンチャー D3パブリッシャー 1500

 夏期講習中の予備校を舞台とした、夏休みの終わりに女の子に告白されることを目的としたゲーム(笑っちゃイケナイ、笑っちゃイケナイぞ!)。 こういうゲームは「寸止めナンパゲー」とでも呼べば良いんでしょうか。つーか、夏休みの途中だってイイじゃないか。 夏の終わりの恋ってやつはアヴァンチュールだと学校で教わらなかったかい?

> PS SIMPLE 1500 シリーズ Vol.72 THE ビーチバレー
>   アクション D3パブリッシャー 1500

  先日深夜のテレビでビーチバレーを見たんですが、いやイヤらしいですね、こりゃ。勿論女子の方。 具体的には試合中に半ケツになりつつある時点でパンツを直す光景に萌えたり。 もっともテニスとは違って「萌え声」?の発生度は低いので、その筋のマニアの方には物足りないかも。
 オリンピックの公式種目になっている様だし、どうせなら普通のバレーなんか全て廃止してしまって、 一億総ビーチバレーマンセー化してビーチバレー人口が増えないかなぁと思ったり。 え、発想が下世話だって? それでいいんですよ。多少なりともエロの要素がないと、普及しないのは周知の事実ですから。(by MakoX)

> PS2 QUAKE3 レボリューション
>   アクション・シューティング エレクトロニックアーツ・スクウェア 6800

 FPS(一人称視点シューティング)は未だにDOOMレベルというところで止まりを見せている私。 遠くに聞こえる怪獣の咆哮(擬音化しても読めないだろう)に怯えつつオッサン声でハァハァしながら大量の敵を虐殺してみせる、てな具合が丁度宜しいようです。 最近のこの手のゲームは、アドベンチャー要素がなりを潜めてしまったので寂しい。GBAにウルフェンシュタインを移植してくれー(かなりヘヴォくなりそうだが)。
 あと、最もイカした雰囲気を持つFPSは『DUKE NUKEM 3D』として譲りません。アレはカッコイイよ!

> PS2 アニメ英会話 十五少年漂流記 〜瞳のなかの少年
>   エデュケーション サクセス 3800

 「アニメ英会話」っていう英会話も何か凄そうですな。まぁ、『漂流教室』でこの値段だったら買いたい。

> DC 新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画
>   タイピング・アクション ガイナックス 6800

 タイピング練習というよりは、こっぱずかしい文章の入力を強要されるゲームなんじゃないですかな、これ。 文章入力を面白くする要素として、FEP変換による正しい日本語を学習する方向性とかどうでしょう。 「〜というゲーム」を「〜と言うゲーム」みたいに変換してしまう人って多いと思いますし。とはいえ、コンシューマ向けではありませんか。

> DC スーパーロボット大戦α for Dreamcast
>   シミュレーション・RPG バンプレスト 7800

 ポリゴンになった戦闘というのも一見くらいしておきたいモノですが、正直、元がアニメなだけに2D方向でのアニメーション進化に期待してしまうというのが純粋なファン心理かなぁ。 写真を見た感じとしては、のっぺりしすぎな生ポリゴンつうか、彩色していないプラモデルみたいで個人的には魅力薄。 オーラバトラー対ダイターンなどのようなスケール的な差違表現はきちんと出来てるのかな、とかも気になるところ。 とはいえ、α自体もう一回やっときたいので手が届く値段になったら買うかな。

> PS 首領蜂 (サイクロンズベスト)
>   シューティング フォーウインズ 2000

 正直、『怒首領蜂』でなかったのが大変残念でなりません。 難易度最弱にして、何も知らない人の前で弾幕避けまくって変態がられる様が快感を与えてくれる良いゲーム(ヘタレなりの価値観)。

> PS ランナバウト (サイクロンズベスト)
>   アクション フォーウインズ 2000

 かなり前にも廉価版が出ましたが、今回はそのまた廉価版ということのようです。 とはいえ、ロングセラーを狙っている割には何だかセコい下げ幅のように感じるのは私だけではありますまい。 内藤寛は、もはやこのシリーズだけで食っていければ良いんだろうか…。

> GBA 高校受験アドバンスシリーズ 英語構文編
>   エデュケーション キーネット 6800

 高校受験シリーズと銘打たれてますが、同発の三本はすべて英語なんですな。 セットで買おうとすると、学習教材にかかる費用の高さというものを思い知らされます。 単なる問題集の移植に過ぎないという点なども、そろそろ見直すべき時期ではなかろうかと思うんですが。 コンピュータ使ってりゃ楽しいだろ、とでも思っているのかな。