新しいパッチが当たって、スキルマネジメントが入り、スキル変更が容易になって、さくっとSSに変えた。最初はMaceにしてDEX50ぐらいにしようかと思ったが、WARのこと考えて結局TMSにした。FencingはGMにならなかったが、SSはあっさりGMになった。Fenは上がりにくいのかもしれん。
パッチが入ってちょっとすると、日本サーバーが腐り始め、常にLoss10%なんて状態になりまともにUOできなくなる。熊叩きも危険なので、かねてから考えていた、戦士のアナトミーとヒールを調整することにした。今まで、Ana90、Heal45ぐらいだったのを、Ana60、Heal60にすることにしたのだ。アナトミー30で上がるダメージ量より解毒ができる方が実践的だと考えたからだ。んで、HokutoのAnabebeもIzumoの戦士もAnaを下げることにした。
だが、わしは、ひとつの重大な事柄を見落としていたのだった!!!
その事に、AnabebeのHealがベースで60になってから気付いた。当然Heal上げのためAnaは59.9まで下げていた。晴れてHealが60になり、Anaのロックを解除し、それを0.1上げて再びロック、さーて解毒してみますか?なんて思っていたら.....
解毒できねえ><
そこで、わしの脳裏にどこぞのページで見たパッチ情報が過ぎった。『Healingに難易度性が導入されました』。ああ...そういうことか.........
ばろんが、Ana90Heal80のキャラを持っていて、そいつなら普通の毒なら確実に解毒できると聞いた。だが、Parry99のAnabebeにしても、Magery、MediGMを目指すIzumo戦士にしても、スキルにそんな余裕はない。スキルロックできる今、AnaGMあればステータスボーナスだけのHealでも25〜35回復を見込める以上、Ana60、Heal60なんて中途半端なスキルは無用の長物だ。さらばHealing。結局わしはAnaGMを目指すことにした。ちなみに、いま70台(両方とも)、でも1時間で1しか上がらん(w。どーせぇっちゅうねん....
日本サーバーが直ったんで、TMSで、ちょこっとDuelしてみた。Yamatoで修行したSMのびたわんの動きが良く、いろいろ考えにゃいかんことありそうだったんで、まとめてみた。UPしとく。
あー、日本サーバー復帰後ますますACeの活動は細くなってます。つーかAoK流行りすぎ><