UO日記


・11月10日〜
 Hokutoでゲリラな日々を送っていたが、何か知らんが、他のWARギルドが元気になってきて、テレホタイムのゲリラがきつくなってきた。Redなんかは、そんななかでもデシで1on1の機会見つけてGETしてたりしてたんだが、わしは、あんまりうろつかない。昼とかなら、まだ行けるんだが、夜は、リコールしまくりで嫌になる。3、4人いればそこそこ楽しいんだが、1人はいやーって感じ。たまに無理して1人でいたら死ぬし><。んで、それだったら、って事でDuelしたりする。SMの大会以来全くDuelはしてなかったんだが、やってみるとそこそこ奥が深い。んで、Fencingに見切りを付けた(w。あ、んで、Redは敵がいるのにDuelしてるのに切れてACe抜けた(w。

 新しいパッチが当たって、スキルマネジメントが入り、スキル変更が容易になって、さくっとSSに変えた。最初はMaceにしてDEX50ぐらいにしようかと思ったが、WARのこと考えて結局TMSにした。FencingはGMにならなかったが、SSはあっさりGMになった。Fenは上がりにくいのかもしれん。
 パッチが入ってちょっとすると、日本サーバーが腐り始め、常にLoss10%なんて状態になりまともにUOできなくなる。熊叩きも危険なので、かねてから考えていた、戦士のアナトミーとヒールを調整することにした。今まで、Ana90、Heal45ぐらいだったのを、Ana60、Heal60にすることにしたのだ。アナトミー30で上がるダメージ量より解毒ができる方が実践的だと考えたからだ。んで、HokutoのAnabebeもIzumoの戦士もAnaを下げることにした。
 だが、わしは、ひとつの重大な事柄を見落としていたのだった!!!
 その事に、AnabebeのHealがベースで60になってから気付いた。当然Heal上げのためAnaは59.9まで下げていた。晴れてHealが60になり、Anaのロックを解除し、それを0.1上げて再びロック、さーて解毒してみますか?なんて思っていたら.....
 解毒できねえ><
 そこで、わしの脳裏にどこぞのページで見たパッチ情報が過ぎった。『Healingに難易度性が導入されました』。ああ...そういうことか.........
 ばろんが、Ana90Heal80のキャラを持っていて、そいつなら普通の毒なら確実に解毒できると聞いた。だが、Parry99のAnabebeにしても、Magery、MediGMを目指すIzumo戦士にしても、スキルにそんな余裕はない。スキルロックできる今、AnaGMあればステータスボーナスだけのHealでも25〜35回復を見込める以上、Ana60、Heal60なんて中途半端なスキルは無用の長物だ。さらばHealing。結局わしはAnaGMを目指すことにした。ちなみに、いま70台(両方とも)、でも1時間で1しか上がらん(w。どーせぇっちゅうねん....

 日本サーバーが直ったんで、TMSで、ちょこっとDuelしてみた。Yamatoで修行したSMのびたわんの動きが良く、いろいろ考えにゃいかんことありそうだったんで、まとめてみた。UPしとく。

 あー、日本サーバー復帰後ますますACeの活動は細くなってます。つーかAoK流行りすぎ><

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