基本動作編 

 

歩き

 レバーを握って歩きたい方向(前後左右+左右の前後斜め=8方向)にレバーを倒す。レバーは2本有り、レバー1本だけの歩き、レバー2本の歩き、8方向以外の微妙な歩き(レバー1,2本どちらでもできる)、の3種類がある。歩きながら攻撃したりする。

 

レバー操作

 以降はこうする、計算機の数字のボタン1〜9をレバーの入力方向に見立てる。つまり、レバーを2つとも前に倒すと(8−8)と表し、レバーを左右に開くと(4−6)、内側に倒すと(6−4)、手前に倒すと(2−2)、手を放した状態つまりニュートラルは(5−5)といった感じ。ちなみにカッコ内は([左レバー]−[右レバー])だ。

     左レバー           右レバー

  7   8   9       7   8   9

  4   5   6       4   5   6

  1   2   3       1   2   3

 

ジャンプ

 歩き方が解ったら次はこれだ。空中に飛び上がる動作で、左のレバーを左に、右のレバーを右に同時に入力する。前述ので表すと(4−6)だ。ジャンプの最大の利点はジャンプした瞬間に自動的に敵の方を向いてくれることだ。敵を見失ったらコレだ。

 

ジャンプキャンセル

 ジャンプしっぱなしじゃ着地まで時間がかかる。そこで使うのがジャンプキャンセル、訳してジャンキャンだ。ジャンキャンの利点は「ジャンプする→敵の方を向く→すぐに着地」といった感じでスムーズに敵を正面にとらえることができること。ちなみにジャンキャンはジャンプ上昇中ならばいつでもできる。

 

2段ジャンプ

 ジャンプ上昇中にもう1度ジャンプ入力をすると2段ジャンプとなる。もちろんジャンキャン可能だ。高く飛びたきゃコレだ。

 

ダッシュ(走る)

 普通にレバーを握ると親指の位置に有る丸いボタン(ターボボタン)、これを歩きながらもしくは歩きと同時に押すと一定距離を走り出す(ダッシュする)。歩きとは違い8方向だけ。とても速く移動できる。このゲームの移動の基本中の基本。ダッシュ中にターボボタンを押すといつでもダッシュを止められる「ダッシュキャンセル」、押さなくても一定距離を走るとダッシュは止まる。ダッシュ中には止まるだけ出なく「ジャンプ」もできる

 

空中ダッシュ

 ジャンプ上昇中にダッシュするだけ。その名のとおり、空中でダッシュする。

 

旋回

 場で向いてる方向を変える動作で、基本的に(8−2)か(2−8)の操作だが、左右のレバーを互い違いにする入力ならば旋回になる。その場、歩き、ダッシュ、ジャンプ中、で旋回可能。ジャンプキャンセルとは違い手動で敵を探したりできるすることができるのが利点。また、ターボボタンを押しながら旋回をすると通常よりも速く旋回する「ターボ旋回」になる。

 

急降下&ホバリング

 ジャンプ上昇中には前述のとおり「(ジャンプ)キャンセル」「ダッシュ」とできるが、ジャンプの頂点以降つまりジャンプからの降下中はそれらはできない。その代り、急降下とホバリングができる。急降下はジャンキャンと同じ(6−4)でジャンキャンほどではないにしろ通常よりも早く降りることができ、ホバリングはジャンプと同じ(4−6)で一瞬ブレーキをかけられる。二つとも利点は着地のタイミングを決められることだ。また「空中ダッシュ後の着地」の時もこれとまったく同じだ。

 

基本動作+α

 

バーティカルターン(ワタリダッシュ)

 ダッシュ中にレバーニュートラル状態から向きを変えたい方向にレバーを入力する。ただし「180度のターン」「前方向から後ろへのターン、またはその逆」のバーティカルターンはできない。ダッシュ中にダッシュ方向をスキ無く変えられる利点がある。もちろん空中ダッシュの時でも同じである。特に斜めへの入力は難しい。

 

ロックオン

 「ジャンキャン」や「旋回」などで相手を正面に捕らえると「ピピッ」と音がなって敵にカーソルマーキングが起きる状態になる。これをロックオンという。利点はロックオンをするとこちらの攻撃が相手に向かって飛ぶようになる、攻撃の時の基本(例外有り)

 

ダブルロックオン(近接間合い)

 相手に近づくとロックオンマーカーが2重になる。これをダブルロックオンといい、ようは格闘モードである。画面の下から1/3の位置に黄色い横棒が現れたら、ダブルロックオン格闘モード(以後近接)である。このときの動作には基本動作以外にさらに2つの動作が追加される。

 

クイックステップ(以後QS)

 近接間合いで敵を正面に捕らえた素早く移動する手段。回り込んだり、近づいたり離れたりできる。やり方は、左右を問わずに「レバーニュートラル→ターボボタン押す→ステップしたい方向にレバー入力(8方向)」。レバーをニュートラルじゃないとダッシュになってしまう、そしてレバーより微妙にボタンの方が先だ。またQSからダッシュやジャンプが可能だ。

 

ガード(防御)

 敵の格闘(近接)攻撃を防ぐ動作。近接間合いでレバーを(6−4)に入れっぱなしにする。入力を解くか、敵のダブルロックオンが外れるとガードが解除される。

 

 

 


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