敵の見方

画像
名前 基本HP 備考
攻撃名(仮) ダメージ 備考
実際のHPは基本HP×難易度倍率
EASY = 0.5 , NORMAL = 1.0 , HARD = 1.5 , FEAR = 2.0 , PLANERILE = 3.0
HP1の敵はどの難易度でも常に1
ボスオンリーPLANERILEはさらに倍の6.0

主な敵の能力
復活:倒した後でMAPを移動すると復活する。
エンデュランス:エンデュランスできる。
アタック無効:アタックを弾き返し、ダメージを与えられない。
アタック弾き:アタックを弾き返す。
アタック透過:アタックがすり抜けて、ダメージを与えられない。
ダガー無効:ダガーでダメージを与えられない。
ロウラン無効:ロウランをはじき返し、ダメージを与えられない。
ロウラン弾き:ロウランを弾き返す。
ロウラン透過:ロウランがすり抜けて、ダメージを与えられない。
フィア無効:フィアでダメージを与えられない。
防御倍率:ダメージに補正倍率が掛かる。

ボスにバーストが効かないのと、人ボスのエンデュランスは一々書きません。

主な攻撃の属性
エンデュランス崩し:エンデュランスを崩され、よろけてしまう。
相殺可能:攻撃で消滅させることが出来る。
相殺不可:弾状だけど、攻撃で消滅させることが出来ない。
ノックバック無し:被弾してもよろけない。
削り無し:エンデュランスで受ければノーダメージ。
被弾しても消滅しない:被弾しても消えずに効果が機能し続ける。
〜生成:別の攻撃を生成する。

以下を攻撃のデフォルト能力とする
エンデュランスで耐えられる:エンデュランスで受ければよろけない。
エンデュランスで削られる:エンデュランスで受ければ0.3倍のダメージを受ける。
弾攻撃には「相殺可能」「被弾で消滅」も追加。

ちなみに、画像の撮影条件は、
画面SIZE640*480、BACKBUFFER256*256、TEXTURE、EFFECT共にSIMPLE(マシンが非力なもんで)
ノーターゲット状態で、人ボスはズーム+、巨大ボスはズーム−