あすか120%リミテッドのお部屋

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見出しだよ

青緑玉本田飛鳥
青緑玉豊田可梨奈
青緑玉大久保久美
青緑玉大和田奈々
青緑玉鈴木めぐみ
青緑玉山崎竜子
青緑玉キャシイ・ワイルド
青緑玉御手洗清子
青緑玉新堂環
青緑玉北条虎美
青緑玉川崎忍


本田飛鳥編

戦法1

下 A→下A→下 A→下 A→下B→ケミカル・インパクト(強)(計7hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
レバー下Bはほんの一呼吸入れてから押すのがコツです。見た目が派手です。レバー下Bからケミカル・インパクトにつなぐタイミングが難しいかもしれませんがこれは基本連係ですので覚えましょう。


戦法2

下 A→下A→下B→遠心破砕拳(強)→フェノメノンクラッシュ(弱)(計6hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.相手を画面端に追いつめていること

◎備考
戦法1の変形版です。レバー下Bまでのタイミングまでは同じです。戦法1とちがって相手をよく燃やせるので燃やしたい人にはお勧めです。


戦法3

超フェノメノン・クラッシュ→ダッシュB→A→ケミカル・インパクト(強)(計8hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.相手が受け身を取れない時
2.バーニングゲージが100%以上

◎備考
ダッシュBをきめた後はひたすら壁際までダッシュしてAにつなぎます。相手に受け身を取られるとダッシュBまでしかつながりません。これもかっこいい技なので決めたいですね。


戦法4

超フェノメノン・クラッシュ→遠心連殺拳(計9hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが120%であること

◎備考
超フェノメノン・クラッシュで相手が落ちてくるのを待ってタイミング良く遠心連殺拳を叩き込みます。


戦法5

超フェノメノン・クラッシュ→ダッシュB

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.相手が防御している時
2.壁際に追いつめている時

◎備考
超フェノメノン・クラッシュが出ている時に使います。ダッシュBは中段技なので相手がしゃがみ防御していると超フェノメノン・クラッシュに巻き込まれます。立ち防御で防がれてもリスクはありませんので時々狙ってみましょう。


戦法6

超フェノメノン・クラッシュ→×遠心連殺拳→×超フェノメノン・クラッシュ→×遠心連殺拳→×以下続く

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが120%であること
2.相手が防御していること

◎備考
相手の体力をひたすら削りたい時に使います。ただ相手のバーニングゲージがすぐ120%になってしまいます。全て防御させれば相手の体力の約1/4は奪えるでしょう。


戦法7

下A→下A→下B→遠心連殺拳(計10hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
比較的つなぎやすいので便利です。


豊田可莉奈編

戦法1

A→A→A→A→バイオ・インパクト(強)(計7hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
レバー右Aにすると通常技が変化するのでできません。できればダッシュから決めたいものです。


戦法2

ケロケロヒートプレス→C→バイオ・インパクト(強)(計8hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.相手を画面端に追いつめていること

◎備考
Cのタイミングが重要です。遅すぎるとバイオ・インパクトまでつながりません。


戦法3

ケロケロメガヒート→C→ケロケロメガヒート(計4hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが120%であること

◎備考
これまたCのタイミングが重要ですうまくいけばCで相手が壁にめり込んでいる時にケロケロメガヒートがあたります。威力が高いのでマスターしましょう。


戦法4

ケロケロアングラー→C→バイオ・インパクト(強)(計11hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること
2.相手を画面端に追いつめていること

◎備考
バーニングゲージが120%なら最後のバイオ・インパクトをケロケロメガヒートにしてもいいです。


大久保久美編

戦法1

C→C→C→C→C→C→スピニングスワンキック(強)(計9hit)

◎発案者
ひげむう

◎条件
特になし

◎備考
驚くほど簡単です。久美使いはマスターしましょう。スピニングスワンキックのタイミングが難しかったらジャンプCにしましょう。


戦法2

下A→下A→下A→下A→下B→リボンカッター(計11hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
飛鳥の戦法1とまったく同じ入力です。見た目が派手なのでぜひ決めたいものです。


戦法3

下A→下A→下A→下A→下B→リボンスライサー(強)(計18hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
戦法2の昇華版です。威力は保証します。


大和田奈々編

戦法1

牛若の舞(強)→牛若の舞(強)(計8hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
基本的に狙っていく技でしょう。手数が多い技なのでめったな技以外には負けません。防御されてもひたすら牛若の舞でごり押しできます。


戦法2

牛若の舞(強)→裂襲波→牛若の舞(強)(計12hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.相手を壁際に追いつめていること

◎備考
1回目の牛若の舞で相手が浮くので落ちてきたところをタイミング良く裂襲波で当て硬直したところをもう一度牛若の舞で削ります。


戦法3

牛若の舞(強)→舞刀蒼炎陣・壱(計7hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
牛若の舞から舞刀蒼炎陣につなぐタイミングは戦法2の時と基本的に同じです。


戦法4

舞刀蒼炎陣・壱→舞刀蒼炎陣・壱→舞刀蒼炎陣・弐(計12hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.相手を壁際に追いつめていること
2.バーニングゲージが120%であること

◎備考
あいてが舞刀蒼炎陣・壱があたってバウンドしている時につながりますダウン回避をされると入りません


戦法5

牛若の舞(強)→裂襲波(強)→舞刀蒼炎陣・壱(計10hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.相手を壁際に追いつめていること
2.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
戦法2の昇華版です見た目も派手なので是非決めてみてください。


鈴木めぐみ編

戦法1

下A→下A→下B→ボンボンアタック(強)(計5hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
このキャラは足が短いので間合いが離れている時はあたりません。


戦法2

ボンボンアッパー(弱)→ボンボンアッパー(弱)→ボンボンアッパー(強)(計12hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
この連続技がめぐみの主力となるでしょう。


戦法3

ボンボンアッパー(弱)→ボンボンアッパー(弱)→めぐみ・けりけりダンス(計26hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
この連続技が最も威力があるでしょう。


山崎竜子編

戦法1

下A→下B→稲妻サーブ(計4hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
このキャラはあたり判定が狭いので密着状態からでないと決まりません。


戦法2

C→C→C→クイックドライバー(B)→クイックドライバー(計7hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
クイックドライバー(B)で体勢を立て直されるとつながりません。


戦法3

クイックドライバー→クイックドライバー→クイックドライバー→クイックドライバー→C(計9hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
同じく体勢を立て直されるとつながりません。


戦法4

空中竜巻レシーブ(B)→稲妻サーブ下B(計3hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
攻め込む時に使います。はじめの技は相手の足にあたるように出してください。


戦法5

竜巻レシーブ(A)→クイックドライバー→クイックドライバー→クイックドライバー(計7hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.相手が受け身を取らないこと

◎備考
これも攻め込み技ですが防御されると反撃を受ける可能性が高いです。


戦法6

C→C→C→クイックドライバー(B)→ハイパータックル(計7hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
もっとも威力がある連続技でしょう。Cからクイックドライバーへつなぐタイミングを覚えてください。


キャシイ・ワイルド編

戦法1

下A→下B→ダッシュニー(強)(計4hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
ダッシュニーは強でないと届きません。


戦法2

ダッシュB→ダッシュB→ダッシュB→ダッシュB→ダッシュB(計10hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
素早いレバー操作

◎備考
ダッシュBはあたると投げっぽい技になり、あたると相手がはずむのですかさずまたダッシュBをやります。ただこの技はかなり難易度が高いのであまりお勧めできません。決まれば爽快なのですが・・・。


戦法3

トリプルヘッドバッド(強)→ダッシュB→下B(計4hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
トリプルヘッドバッドは相手の攻撃を返す投げ技なので攻撃の割り込みからつないでいけます。おそらくこの技がメインとなるでしょう。


戦法4

ダッシュB→キャシーラリアット

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.相手とカウンター合戦をしている時

◎備考
この技は手数の多い技以外になら勝てます。とりあえず何かしようと思った時はこの技に頼るといいでしょう。


戦法5

いてこましスペシャル→ダッシュB→いてこましスペシャル→ダッシュB→下B

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが120%であること

◎備考
とりあえず1回目のいてこましスペシャルが入ってもバーニングゲージが残っていたらつないでみましょう。


御手洗清子編

戦法1

ゲッツーストライカー(強)→真・通天閣打法(計10hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.ゲッツーストライカーが終わった時に画面端に追いつめていること

◎備考
画面端でない時はダッシュBをやってみましょう。毎回あたるわけではありませんが、やらないよりやった方がましです。


戦法2

下A→下A→下B→大リーグソフトボール8号(計7hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
楽につながる技です


戦法3

ゲッツーストライカー(強)→イリュージョン・アウト(計7hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
イリュージョン・アウトのラストの攻撃がなぜかヒットしませんがそれでもかなりのダメージを与えられると思います。


戦法4

下A→下B→イリュージョン・アウト(計6hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
これはタイミングさえ合えばイリュージョン・アウトのラストの攻撃までヒットします。威力も大きいのでお試しあれ。


新堂環編

戦法1

下A→下B→ロブ落とし(A)→百裂サーブ(計9hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
基本連係からの理想連続技です。ロブ落としから百裂サーブを当てるタイミングが重要です。環を使うのならこのタイミングをマスターしましょう。


戦法2

ロブ落とし(A)→ロブ落とし(A)(計2hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.相手が受け身を取らないこと

◎備考
ロブ落としのあと百裂サーブを当てるのが難しいのならこちらをお勧めします。


戦法3

迎撃・V→ロブ落とし→百裂サーブ(計11hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
戦法1よりも難易度が低いのでまずこちらから覚えましょう。ただ迎撃・Vからロブ落としがつながらない時があります。つながるかつながらないかは相手のキャラのダウンの跳ね具合なのでこれは実際にやってみて覚えてください。


戦法4

下B→ダイナマイトサーブ(計13hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
最終奥義へのつなぎ方です。環の奥義は出るまで間があるのでいきなり出してもカードされたり、ジャンプで避けられたり最悪の場合出始めにつぶされてしまいます。それゆえ必ず下Bで浮かせてから当てましょう。威力は保証します。


戦法5

攻撃・V→B→ダイナマイトサーブ(計21hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
最も威力のある連係でしょう。攻撃・VからBへつなぐタイミングが難しいですが覚えましょう。ちなみにこれが入るとまずぴよります


北条虎美編

戦法1

下A→下A→下B→双龍拳(計8hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
基本的な連続技です。この連係はどのキャラでもあるので覚えましょう。


戦法2

双龍拳(B)→双龍拳(B)(計7hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
カウンターなどから狙えるはずです。


戦法3

飛び膝踵落とし→下A(計4hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
飛び膝踵落としがはいったなら着実に下Aの追い打ちをしましょう。


戦法4

雷龍衝撃拳→雷龍衝撃拳→雷龍衝撃拳(計8hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが120%であること

◎備考
一番楽につながる最終奥義だと思います。威力も高く使いやすいのでなにはともあれこれをマスターしましょう。


川崎忍編

戦法1

C→番長ダイナマイト(A)→番長ダイナマイト(B)(計9hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
楽につながります。番長ダイナマイトの(A)から(B)へつなぐ時、できるだけ引き付けてから出しましょう。


戦法2

番長トルネード(B)→番長トルネード(B)→番長トルネード(B)(計9hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
特になし

◎備考
これも楽につながります。着地した瞬間に技をだせば3回までつながります。


戦法3

下A→下B→必殺メガトンバズーカ(計9hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
基本連係から最終奥義までつないでみました。


戦法4

C→番長ダイナマイト(A)→メガトンダイナマイト(計10hit)

◎発案者
ルテティア

◎条件
1.バーニングゲージが100%以上であること

◎備考
戦法1の昇華版です。最後のメガトンダイナマイトは十分引き付けてから出さないと1〜2ヒットしかしません。気をつけましょう。


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