キャラ別攻略編 ザック ○ザックってどんな奴? 彼の格闘技はムエタイというだけあって多くの打撃技を持っています。また、強力な投げも持っており「かすみをより打撃重視にしたキャラ」という印象をうけます。 確かに彼は上段と下段の派生が簡単に出せて便利なのですが、しかし中段が薄い(弱い)という結構深刻な問題をかかえており、この点がザックを使う上で重要なポイントとなります。 ○ザックは非力?? 彼は実に多くの打撃連続技をもっており、特に上下のゆさぶりが得意です。 下段スタ−トの連続技は、発生も早く、隙もそれほどないために非常に使いやすいです。 しかしながら肝心のダメ−ジは低く、ホ−ルドでもされようものならば一発で逆転されてしまいます。つまりこれらの技だけ当てていても勝つことは難しいという事です。ではどうすればいいのでしょうか? ○狙う技は2つだけ!? ザックを使う上で是非決めたい技が2つあり、これらをめぐる攻防が彼の勝負どころとなります。 @ レイジングニ− 33k (中) 一発で相手を浮かせる技で、上段や一部中段をかわせます。発生が早く、浮かせ能力も高いです。 A ハ−ドラッシュ 33f+p コマンド投げで、ダメ−ジはなかなかのものです。自分の後ろに相手を吹き飛ばすので壁を背にしている時などは更に効果的です。 これらの技がザックの主なダメ−ジ源であり、決めることが出来れば勝利する可能性はかなり高まります。ですが逆に決めることが出来ないとけっこう力負けしてしまうのです。ですから彼はそういう流れで試合をすすめる必要があるという事です。 ○なにがなんでもかためろ!! ザックの打撃連続技は非力だと前述しましたが、「ダメ−ジを奪う」のではなく、「相手を固める」という作業には向いています。そこで上段と下段の打撃技をつかって連携を組んで固めていくと相手は「下段ホ−ルド」してくる可能性が高くなります。理由は、 @ 上段をかわせる A 下段をホ−ルドできる B 投げをかわせる からです。つまりこれだけで上下の連携を封じることが出来、おまけに投げもかわせるのです。 そこでこちらは「レイジングニ− 33k (中)」を出すのです。 しゃがんでいる相手は高々と浮き、空中コンボで大ダメ−ジというわけです。この技はあたりの強さ、かわし能力と共に高いので近距離においては生半可な技では割り込むことはできません。 そこでこの技を理解した相手が取る選択肢は「ガ−ドOR中kホ−ルド」となります。つまり上下で揺さぶっても辛抱強く待つかホ−ルドしてくるわけです。 今度はここで「ハ−ドラッシュ 33f+p」を叩き込みましょう。つまり、これら2つの技は表裏一体となっており、両方を相手に意識させることこそが両方を決めるための布石となるのです。 次に、これら2つの技を見切られないためのフェイクである「普通の攻め」です。 クリティカル誘発技 8p(上) 7p(上) 2kp(下上) 浮かし技 33k(中) 66k(中) 33p(中 ) 3p+k(中) ○あえて33k以外で浮かす ザックは普通に攻める手段もいろいろと持ち合わせてはいますが、いざ「浮かし技」を決めるとなると33k以外の技では性能、期待ダメ−ジの面でどうしても見劣りしてしまいます。 だからといって1種類の浮かせ技では攻め方に限界があります。そこであえて33k以外の浮かし技を使うのです。33p、3p+kは共に中pであり、ホ−ルド、しゃがみによる投げかわしの裏をかけます。33kと33f+pに反撃される可能性を落とせるのでほどよく使っていきましょう。 ○使えそうな中段 ティ−ソ−クトロン 6p(中) 要するに「肘」です。3kはカスですがこちらはまだ使えるので近距離での割り込みやクリティカル発生、持続などに使えそうです。 ティ−ソ−クラ−ン 66p(中) 何故か八極拳likeなこの技は前進しながら技が出るので中距離からの詰めに使えます。 ティ−カウトロン 6k(中) 「膝」です。それなりに使えるのですが33kと同じ属性なのであまり使うとホ−ルドされやすくなるので注意です。当然その裏をかいてハイカウンタ−狙いという戦法もありですが。 ○ザック特有の技 フェイクロ−ル 236f くるっと1回転するだけの技です。ソバット系の蹴りや33f+pと動作が似ているので名前通りそれらのフェイクとして使えます。ラッシュ中ここぞという時に使うと効果的です。 結論、、、だましてなんぼ!! ザックの狙いはいつでも33kと33f+pに集約されてしまいます。いかにこの「あからさま」な狙いをごまかせるかがザックを使う上でのポイントであり、他の技はすべてこのためにあるといってもいいでしょう。ですからザックで勝つために必要な態度は決して素直にこれらを狙うのではなく、あくまで「ファンキ−にいこうぜ!!」ということです。 by SOPHIA |